В игре делается ставка на абсолютную честность игроков

В противном случае игра, как таковая, не имеет смысла.

Ложь допускается только игровая.

Самовольное увеличение хитовки доспеха, оружия и личных талантов - карается.

ИГРОВОЕ ВРЕМЯ

Всё время игровое (от начала игры и до конца)

Штурмовое время – разрешены, массовые бои, активные игровые действия, штурмы.

Не штурмовое время – с 23.00 до 5.00. разрешены бои не более чем 3*3, запрещены штурмы.

Примечание: в конце июля белые ночи уже фактически закончатся, именно с этим фактом связанно введение нештурмового времени.

Диверсии можно проводить в любое время.

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА

Общие положения и хитовка

На игре используется хитовая система: каждый игрок имеет 1 свой хит, после того, как этот хит с него снимается – игрок считается тяжелораненым. Что бы отправить его (игрока) в Страну Мертвых надо нанести еще 1 удар (орать при этом «ДОБИВАЮ!» совсем не обязательно).

Состояние легкого ранения присутствует в игре только как переходное от состояния тяжелого ранения к здоровому образу жизни (при излечении от болезней и ранений).

 

Примечание: Крайне желательна стилизация оружия и доспехов под отыгрываемый период. (13 воинов не будет).

Кроме того вводится ряд ограничений на ведение боя (данное условие не прихоть, а необходимость обусловленная реалиями игры, прошу помнить боевые ситуации на игре – это не бугурт и не свалка, собственно поэтому данные правила и пишутся)

 

Запрещено:

-некорректное отношение к противнику

-удары руками и ногами противника

-удары щитом (как плоскостью, так и кромкой)

-удары не боевой частью оружия

-умышленные удары в непоражаемую зону

-удары в пах и голову

 

Разрешено:

-использование бросков, толчков и захватов, подножек и подсечек

-толчки ногами в щит противника

-наложение щита в клинчевых ситуациях

-использование небоевой части оружия для оглушения (в небоевой ситуации)

 

Просьба ко всем игрокам: уважайте других людей, сдерживайте удары и не калечьте друг друга, особенно если перед вами игрок без доспехов (а на игре такие ситуации возможны), руководствуйтесь здравым смыслом и нормальными человеческими отношениями.

 

Поражаемая зона

Зоной поражения считается корпус, руки до локтя (от плеча) и ноги до колена (от...). Руки ниже локтя и ноги ниже колена непоражаемая зона, тем не менее, защита поножами и наручами крайне желательна. Думаю пояснять не надо.

Попадание в любую часть поражаемой зоны игровым оружием -1 хит (кроме луков -2 хита).

Голова и пах – непоражаемая зона. За преднамеренное нанесение ударов в эти чувствительные места организма (да и вообще в любую непоражаемую зону) – последует наказание мастерским произволом, вплоть до дисквалификации.

 

В отдельных случаях разрешены бои по бугуртным правилам и с нанесением ударов в голову. Такая ситуация возможна по договоренности и взаимному согласию сторон. Во всех иных случаях действуют стандартные правила игры.

Дополнительные хиты обеспечиваются доспехами.

По окончанию боя хиты автоматически не восстанавливаются. Если у вас остался ваш кровный 1 хит – значит, ваш доспех испорчен настолько, что защищать уже не может. Вам прямая дорога к кузнецам (намек для капитанов команд – озаботьтесь наличием оных в командах). Кроме этого кузнец будет в кабаке.

 

Оружие

1. Мечи: 2 типа – кролинги и романского типа

Каролинги- длинна до 1000 мм. Рукоять 1-1,5 хвата. Вес от 0,5 до 1,5 кг. Ширина от 70 до 50 мм.

- Романский тип – длинна до 1150 мм. Рукоять 1-1,5 хвата. Вес от

0,5 до 1,2 кг. Ширина клинка – 30-50 мм.

Внешний вид меча должен соответствовать историческим аналогам. Материал для изготовления – текстолит и дюраль (дерево не допускается)

 

Топоры – длинна на усмотрение владельца. Боевая часть – резина, дюраль, фанера (в последних 2 случаях – рабочая часть оснащается резиновым гуманизатором).

Внешний вид должен соответствовать историческим аналогам.

Копье – должно иметь резиновый наконечник; стилизованный и надежно закрепленный на древке. Длинна не регламентируется.

 

Внимание: носок на конце палки – это просто носок на конце палки (копьем не является) – оптимально и эффективно используется в качестве топлива для костра. Пластиковая бутылка на палке – то же, что и носок – так же в костер.

Скрамасакс – короткий меч – длинна клинка до 600 мм. Материал – дюраль, текстолит.

 

Кинжал – длинна до 450 мм. Материал – дерево, текстолит, дюраль.

 

Нож – длинна до 250 мм. Материал – дюраль, текстолит, дерво.

Нож доспех не пробивает.

 

Лук. Материал, текстолит, дерево. Должен соответствовать историческим аналогам (компаундные, блочные, спортивные луки не допускаются). Стрела должна быть оооооочень хорошо гуманизирована, все стрелы и луки проверяются на владельцах. Каждый лучник получает доступ на владение оружием. Лук снимает 2 хита – бездоспешного персонажа убивает на раз.

 

Самострел (это не арбалет) – снимает 1 хит. В основном это было оружие охоты. Убивает на 1 выстрел любую живность (момент спорный – до сих пор подлежит обсуждению). По сути – легкий лук на ложе, который натягивается руками, встречается в данной местности и времени крайне редко. Доспех не пробивает.

 

Кистень – кожаный или матерчатый мешочек – ударная часть – плотно набит ветошью. Длинна рукояти – 300-500 мм. Длинна гибкой части не более 500 мм. Возможен вариант без рукояти общей длиной не более 600 мм.

 

Сулицы (дротики) – снимают 1 хит. Материал – дерево. Как и стрелы должны иметь стилизованный и крепко закрепленный наконечник (носки с бутылками в костер – ну вы понимаете…)

 

Щиты – материал дерево – опять же стараемся соответствовать историческим аналогам. Формы круглые и каплевидные.

 

Дубина (единственное оружие, которое может оглушать в бою) – про аналоги говорить не буду – она (дубина) фактически не изменилась за тысячи лет войны. Длинна не меньше 1 метра. Ударная часть выполнена из мягкого материала и затянута в чехол. Проверяется на владельцах. Что бы оглушить противника в бою – по нему надо попасть не меньше 2 раз (в поражаемую зону), при этом надо сказать или крикнуть «Оглушен». Про оглушение – читайте ниже. Хитов не снимет.

Данный пункт правил (конкретно про использование дубин) находится в разработке, возможны изменения.

Все оружие должно быть сделано аккуратно и по возможности соответствовать историческим аналогам. Экземпляры с торчащими гвоздями, разваливающимися ручками, свисающей изолентой и т.д. – не допускаются.

 

Доспехи

 

Должны конструктивно соответствовать историческим аналогам и быть выполнены из материалов соответствующих эпохе (алюминиевые кольчуги, ткань обтянутая фольгой мирно покоятся у вас дома или в рюкзаках, мастерам даже показывать не стоит – не оценят). Тоже самое касается и шлемов.

 

Легкий доспех – стеганки (толстые, качественно набитые), кожаные доспехи дают +1 хит

Тяжелый доспех – кольчуги и ламеляры дают +2 хита

 

Шлем (любой) дает +1 хит.

 

Наручи, поножи, рукавицы – хитов не дают, но их наличие в ваших, же интересах.

Блокирование ударов руками и ногами запрещено – данное действие автоматически переводит персонажа в разряд тяжелораненого.

 

Правила квалификации ударов

 

- удар засчитывается, если он нанесен в поражаемую зону рабочей частью оружия

- частые удары без замаха в одну точку (швейная машинка) не засчитываются, в таком случае считается только первый нанесенный удар

- удар копьем – только колющий.

- удары, нанесенные плашмя или не рабочей частью оружия – не засчитываются.

- кулуарное убийство осуществляется только ножом или кинжалом по не защищенной шее и только в небоевой обстановке. Кулуарное убийство снимает все хиты разом – жертва умирает мгновенно. Кричать при этом нельзя – максимум булькнуть напоследок.

-оглушение – производится только в небоевой обстановке и только не рабочей частью оружия. Имитируется легким ударом в области лопаток. При этом говорится слово «Оглушен». Исключение из правил - дубина. (Раздел «Оружие»).

 

 

Выбытие личного состава (ранения, пленения и т.д.)

 

Убитые:

Каждый игрок имеет один свой хит, теряя который, становится тяжело раненным, т.е. не может ходить (только ползти), и т. д. Если после этого игрок получает еще один удар, он считается убитым.

 

Раненные:

Игрок потерявший все хиты, может умереть от ран, если ему не оказана в течение 10 минут первая помощь - снять доспехи (может сделать это сам) и перевязать пораженное место. Затем его надо доставить к лекарю.

Если это делается с помощью носилок и ему не оказывается помощь в течение часа - он умирает.

Если раненного транспортируют подручными средствами(на руках, на спине, может делать один человек), то игрок умирает че­рез полчаса.

 

Большая просьба запомнить, что легкораненый - это только переходное состояние от больного к здоровому.

 

В массовых боях легкораненых не бывает!

 

Легкораненый становится боеспособным через полчаса при правильном проведении дальнейшего лечения.

Выздоравливающий может пользоваться оружием только в пределах своего лагеря (при его обороне).

 

Пленные:

В плен можно взять тяжелораненого, с последующим лечени­ем на общих началах или оглушенного.

Пленного можно так же захватить:

- набросить на обе руки веревку, если у игрока в руках нет ножа или кинжала;

- набросить на игрока сеть, если у него в руках нет ножа или кинжала или провести захват обоих рук с удержанием в течении 15 сек. После этого захваченного игрока необходимо связать. Связыва­ние имитируется неплотной петлей на конечностях.

Допускается применение кандалов, предварительно осмотрен­ных мастерами.

От веревки можно освободиться с помощью ножа, кулуарки.

От кандалов - только с помощью кузнеца.