Странствия

 

В отличие от невысокликов, на гномов часто нападает желание попутешествовать. Их природное любопытство часто заставляет их заглянуть за следующий холм, горы, равнину или даже море, чтобы узнать, что же там может быть интересного.

Главной целью в путешествиях для большинства гномов являются поиски идеального драгоценного камня. Рассказы о неиссякаемой жиле рубинов, сокровищнице заполненной алмазами или изумрудами могут заставить целые партии гномов отправится в тяжелое и опасное путешествие. Причем если гном уверен, что где-то конкретно спрятана цель его жизни, его будет уже невозможно отговорить посетить это место.

Несмотря на то, что гномы всячески скрывают истинное расположение их деревни, тех, кто показал себя только с лучшей стороны и зарекомендовал себя настоящим другом, они часто приглашают к себе в гости - дети гномов часто с широко раскрытыми глазами смотрят на рыцаря в сверкающих доспехах, расска-зывающего им об огромных цитаделях и чудесах большого городского рынка в базарный день. Такие гно-мы как раз и вырастают с твердым желанием посетить те места, которые его так впечатлили в детстве.

Поскольку гномы очень ответственны и по настоящему трепетно относятся к друзьям, еще одной причиной способной вытащить гнома на большую дорогу является то, что его друг или родственник попал в беду и нуждается в помощи.

И, наконец, гномы очень внимательно следят за процессами, происходящими в мире и поэтому что-то необычное или тревожное тоже вполне может заставить его покинуть дом и отправиться разведывать обстановку.

ГЛАВА 4: ПУТИ ПЕРСОНАЖА ГНОМА

 

Пути, представленные в этой книге дают вам возможность сделать более уникального персонажа, чем это позволют его раса и класс. На основе этих путей можно создавать как игровых персонажей, так и NPC любых доступных гномам классов и сочетания классов. У каждого пути есть свои преимущества и недостатки и каждый из них отражет один из важных аспектов жизни гномьего общества.

Пути полностью опциональны - нет никакой причины по которой гном должен следовать одному из них, кроме желания игрока и одобрения Мастера. Их можно даже применять к уже путешествующим персонажам, но только если его прошлое соответствовало духу пути. Однажды выбрав путь персонаж уже не может сменить его на другой.

Эти пути были разработаны специально для гномов и их нельзя использовать для представителей других рас. Гном, котрый не хочет использовать путь из этой книги, может выбирать из тех, что предложены в The Complete Fighter's Handbook, The Complete Thief's Handbook, The Complete Priest's Handbook, The Complete Wizard's Handbook и The Complete Bard's Handbook.

Гномы могут стать клериками максимум 9-ого уровня, воинами 11-ого, ворами 13-ого и иллюзи-онстами 15-ого; особо талантливые гномы (те, у кого исключительные значения важных характеристик) могут набирать еще до четырех дополнительных уровней. Также могут быть еще и мультиклассовые персонажи - воин/вор и вор/иллюзионист, из которых последний пользуется очень большой популярностью. Жречество не очень распространено среди гномов - у Свирфнеблей их большинство, у Тинкеров нет вообще - а мультиклассовые комбинации со жрецом встречаются настолько редко, что для таких персонажей даже не предусмотрено пути.

Игрок и Мастер могут совместно создавать новые пути, но только если соблюдается баланс между преимуществами и недостатками.