Составляющие Пути

 

Описание каждого пути начинается с общей информации о нем, включая также советы, касающиеся легенды будущего персонажа. Следом идет информация организованная следующим образом:

Предыстория: Здесь представлены возможные причины, по которым невысоклик может решиться на по­добную глупость – покинуть теплый и уютный дом, ради сомнительного удовольствия путешествовать.

Роль: Характерные задачи выполняемые подобными персонажами как в обществе невысокликов, так и за его пределами.

Вторичные Навыки: В кампаниях, где используются вторичные навыки выбор определенного пути может подразумевать обязательное наличие какого-либо навыка.

Оружейные Профессии: Те неоружейные профессии, который должен иметь персонаж, чтобы соответство­вать выбранному пути. Если не отмечено особо, это не дает дополнительных профессий.

Дополнительные Неоружейные Профессии: Персонаж идущий этим путем автоматически получает ука­занные профессии – он не должен тратить слоты на их изучение.

Рекомендованные Неоружейные Профессии: Эти профессии необязательно для персонажа, но обычно ассоциируются с данным путем. Для их получения необходимо потратить обычно количество слотов.

Предпочтительные Воровские Способности: (Только для воров и воинов/воров). Здесь указываются наи­более важные и характерные для выбранного пути воровские способности. Использование этого не является обязательным, и не дает никаких бонусов или штрафов.

Снаряжение:Здесь описывается все специальное снаряжение характерное для этого пути.

Особые Преимущества: Здесь указываются все необычные способности, которые персонаж получает выби­рая этот путь.

Особые Недостатки: Здесь указываются те или иные ограничения, накладываемые путем на персонажа.

 

Пути Воина

Лучник

 

Лучник – это воин-невысоклик, который уделяет почти все свое свободное время и силы в изу­чение искусства владения дистанционным оружием. "Лучник" – это общее название пути, существует еще и "Пращ­ник" –практически такая же популярная разновидность этого пути; невысоклики, живущие в дикой местности (например, дикие невысоклики с Dark SunÔ) скорее будут использовать духовую трубку. В кам-па­ниях, где дос­тупно огнестрельное оружие, этот путь может подразумевать снайпера (если только оружие подходит невысо­клику по размеру).

Ловкость Лучника должна быть не меньше 15.

Лучники - это чаще всего бывшие охотники, хотя они могут быть в прошлом участниками какого-либо ополчения или служителями закона.

Предыстория: Лучники обычно втягиваются в приключения по следующим причинам: желание попро­бо­вать свои силы – лучший Лучник в деревне решается отправиться в путешествие, чтобы сравнить свои спо­собности со способностями других невысокликов, эльфов или людей. Поскольку в этом деле очень легко кто более иску­сен, Лучники стараются принять участие во всех возможных состязаниях или тур­нирах, где они могут проде­монстрировать свое мастерство. Или же такого Лучника может нанять путе­шествующий торго­вец, однажды заметивший его мастерство в обращении с луком.

Так же, способность Лучника делают его практически непревзойденным охотником, а приклю­чение может начаться с долгой и изнурительной погони сквозь непролазный лес. Если невысоклик слу­жил в опол­че­нии или охранял порядок в своей деревне он может стать первым кандидатом на некую спасательную опе­рацию или быть одним из охранников важного лица.

Роль: Лучник – это очень уважаемая фигура в обществе, где дистанционное оружие одно из самых любимых и нужных, а он лучший в обращении с ним. В небольшой деревне он может быть лучшим охотником. Луч­ники достаточно часто работают вместе с Егерями; очень часто задачей лучника является обезвредить врага или животное выслеженное Егерем.

Лучники, как правило, образуют главную защитную силу невысокликов – часто опытный Лучник на время конфликта становится командиром отряда невысокликов.

Вторичные Навыки: У Лучника должен быть навык Изготовителя Луков и Стрел (Bowyer/Fletcher).

Оружейные Профессии: Три из четырех первоначальных оружейных слотов Лучник должен отдать под мета­тельное оружие. Если используется специализация, Лучник может специализироваться на выбранном дистан­ционном оружии затрачивая два (а не три, как обычно) оружейных слота.

Дополнительные Неоружейные Профессии: Все Лучники автоматически и дополнительно получают про­фес­сию Мастера по Лукам и Стрелам (Bower/Fletcher).

Рекомендованные Неоружейные Профессии: Персонаж, скорее всего, будет обладать профессиями Охоты (Hunting), Разведения Огня (Firebuilding), Хождения по Следу (Tracking) и Чувства Погоды (Weather Sense).

Снаряжение:Самой существенной частью снаряжения Лучника является его лук или праща. Хотя в самом на­чале его карьеры это не магическое (но очень хорошо сделанное) оружие, в приключениях персонаж, ско­рее всего, найдет оружие и более высокого класса. Все Лучники носят с собой большой запас амуниции – обычно несколько полных колчанов со стрелами.

Достаточно часто, невысоклики идущие этим путем будут собирать и использовать различные осо­бые стрелы. Например, у Лучника может быть несколько стрел с тупыми наконечниками (скорее для обез­движивания, чем для убийства), несколько зазубренных стрел с наложенной на них тонкой бечевкой (позво­ляющих подтянуть к себе небольшой объект, в который он попадает) и несколько огненных стрел (очень длинные стрелы, наконечники которых обмотаны промасленной тряпкой, которую можно поджечь – в этом случае стрела летит вдвое меньше, но имеет прекрасный шанс поджечь любой горючий объект). У пращника может быть набор специальных пуль для пращи - шипованных, полых внутри и наполненных вонючей жид­костью, сонным газом и т.д.

Особые Преимущества: Лучник может объявить, что он делает нацеленный выстрел и получить дополни­тельный бонус в некоторых обстоятельствах. Если он захочет получше прицелиться, то получит бонус +2 к своим броскам атаки, но только для первой стрелы. Но, это значит, что он отказывается от инициативы (вы­стрел происходит после всех остальных атак в раунде). Также, если Лучник концентрируется на данном кон­кретном выстреле, это значит, что в это раунд он делает только один выстрел. И, наконец, любая удачная атака по Лучнику сбивает концентрацию, и он теряет все бонусы, хотя все еще может провести атаку с обыч­ным шансом на попадание. Этот бонус добавляется ко всем остальным, что персонаж получает за высокую Ловкость, специализацию или магическое оружие.

Если действие происходит на открытой местности, та же самая процедура может увеличить даль­ность полета стрелы, за место бонуса к броску атаки. Дальность увеличивается на максимальное значение среднего расстояния выстрела для этого оружия, а штраф к атаке не изменяется.

Особые Недостатки: Лучник может научиться пользоваться без штрафов только одним оружием ближнего боя. Они все еще могут тратить слоты на приобретение навыков с другими оружиями ближнего боя, но бу­дут получать штраф - 1 к броскам атаки при их использовании.

 

Егерь

 

Егерь – это разведчик и следопыт, прекрасно ориентирующийся в лесу и выслеживающий добычу или нарушителей. Егеря очень заботливо относятся ко всем лесам и имеют тенденция становиться одиноч­ками (до отшельников им конечно далеко, но все же). На самом деле любой Егерь будет рад разделить тепло своего костра с заблудившимися в лесу путешественниками; есть множество историй о том, что когда люди блуждали по лесу уже много дней неожиданно появлялся егерь и выводил их оттуда.

В то время как большинство невысокликов считают своим домом нору или какую-то постройку, Егеря живут в целых лесах как дома. У него обычно есть несколько стоянок и убежищ в лесу, который он считает своим, причем некоторые из них могут быть домами в полном смысле этого слова. Поскольку они не живут постоянно в одном и том же месте, во всех домах есть достаточное количество еды, горючего, теплой одежды, одеял и возможно пару бутылочек спиртного. Если возможно, то каждый такой “дом” будет иметь некоторое подобие очага – простое кострище, сложенное из камней, или настоящий камин, со всеми дымоходами и поленницами. Если нет возможности посидеть перед очагом Егерь может утешиться трубкой-другой табака.

У Егеря дожна быть Мудрость как минимум 13. Егерями обычно становятся Дылды, хотя бывают и исключения.

Предыстория: Как упомянуто выше Егеря с трепетной заботой относятся к своему лесу и будут стараться отмстить любому кто ему навредил; Они могут пройти многие мили или даже путешествовать в поисках того, кто однажды навредил их лесу. Поскольку они относятся к лесу как к живому существу – любая атака на него воспринимается как нападение на самого близкого друга, а следовательно, требует отмщения

Покинуть обжитые места их может заставить и врожденная невысокличья любопытность – просто из интереса они могут предпринимать очень долгие экспедиции. В своих путешествиях они обращают много внимания на то, как устроено хозяйство в других регионах и пытаются запомнить самое лучшее, дабы потом рассказать своим соплеменникам. Возможность увидеть новые леса, а также нанести на карту новые местно­сти также могут подвигнуть Егеря присоединиться к партии приключенцев, но в конечном счете они всегда возвращаются домой.

Роль: Егерь - это защитник леса, жизни и всех живущих рядом невысокликов, во времена военных действий они могут быть незаменимыми разведчиками. Он является очень уважаемой фигурой среди невысокликов, у него даже обычно есть семья и дети в соседнем поселении, но, являясь по натуре одиночкой и приключен­цем, он редко проводит больше чем один день в неделю рядом с ними - семья с пониманием относится к его любви к лесу и мирится с подобным отношением.

Егерь так же лучшие охотники в невысокличьем обществе. Когда он приходит в деревню с собой он обычно приносит много свежего мяса и шкур, что делает его еще более уважаемым в обществе где так любят разные празднества и гуляния.

Помимо охоты Егерь знает, как искать в лесу целебные травы, коренья, орехи, ягоды и, что более важно с точки зрения невысокликов - грибы. Многие из них являются прекрасными поварами, способными приготовить блюдо на уровне лучших ресторанов.

Вторичные Навыки: Для этого пути характерны навыки Охотника (Hunter), Траппера (Trapper/Furrier) и Рыбака (Fisher).

Оружейные Профессии: Один из своих первоначальных слотов он должен потратить на дистанционное оружие и еще один на оружие сделанное из дерева – дубинку или посох.

Дополнительные Неоружейные Профессии:Егерь дополнительно получает следующие неоружейные профессии: Выживание (Леса) и Чтение Следов (Tracking) с бонусом +2, если он ищет следы в лесистой местности, плюс еще одну на выбор игрока: Разведение Огня (Firebuilding), Рыболовства (Fishing) или Охоты (Hunting).

Рекомендованные Неоружейные Профессии: Кроме упомянутых выше, но не выбранных рекомендуется: Знание Животного Мира (Animal Lore), Установка Ловушек (Set Snares) и Мастер по Лукам и Стрелам (Bower/Fletcher). Также рекомендуются Художественные Способности (Artistic Ability) – любимым способом проведения досуга у Егеря является резьба по дереву.

Снаряжение: Очень трудно встретить Егеря, у которого не было бы трута и кремня, навеса от дождя из промасленной кожи и спального мешка. Также почти у всех Егерей при себе есть нож, пусть даже и не такой большой, что бы считаться оружием, но вполне пригодный для приготовления пищи, свежевания шкур и резьбы по дереву.

Особые Преимущества: Вдобавок к обычной способности невысокликов и незаметно передвигаться в при­родном (в основном лесном) окружении Егеря могут передвигаться с полной скоростью по сколь угодно труднопроходимым местам – грязь, холмы, сплетения корней, лиан и травы. Если он пожелает пойти со ско­ростью вдвое меньшей от нынешней, он может передвигаться абсолютно бесшумно (не требуется никакой проверкиспособностей).

Они также могут прекрасно путать следы. Но это сделать не так то легко – он должен снизить свою скорость вдвое и пойти позади всей остальной партии (ограничений на количество партийцев не сущест­вует). Что бы определить насколько удачна была его попытка, игрок должен успешно пробросить проверку профессии Чтения Следов (Tracking) с модификатором -1 за каждого не-Егеря или не-следопыта в партии (-2 за каждую лошадь, мула, или любого другого подобного животного). Если проверка прокидывается удачно, то на след партии не выйдут даже самые искусные и опытные следопыты. Учтите, что самому Егерю видно, получается ли у него запутывать следы (правда у него есть всего лишь одна попытка на погоню).

Особые Недостатки: Егеря носят максимум обычный кожаный доспех, да и тот стараются одевать пореже. Поскольку железо делает столько много шума в лесу Егерь старается вообще избегать металлических пред-метов больше чем наконечник стрелы, топорик, капкан или нож.

Поскольку они много времени проводят в лесу им очень трудно следить за последними новостями из Большого Мира и ориентироваться в тонкостях этикета, за что и получают штраф -2 к броскам реакции со стороны не невысокликов (-4 если ситуация требует хороших манер или элегантной одежды).