Ноль Объект

Для объекта Ноль идеально подходит такое выражение "Я ничего не могу, и я никто". И именно так это выглядит … ну или почти так.

Если вы вызовите эту команду, программа CINEMA 4D произведёт создание пустой оси в окне редактора программы. Объект не содержит точек или поверхностей, и не может быть им "заполнен".

Для чего нужен нам такой объект? Этот объект может быть заполнен другими объектами. Он предназначен для группировки элементов, принадлежащих одной сцене. При использовании функции автоматической группировки в менеджере объектов, ноль объекты будут созданы автоматически.

Мы не должны забывать одну из областей, для которой такие объекты применяются постоянно: использование пустышек для направленного вращения объектов, свободно расположенных в пространстве. До того момента, пока оси объекта расположены параллельно к высшей системе иерархии (для вновь созданных это мировая система координат), объект производит вращение действительно вокруг своей Z оси. Но если объект (или его локальная система координат) находится в повёрнутом состоянии, результат анимации даже для признанных 3D дизайнеров может выглядеть неудовлетворительным.


Слева вращение при параллельной системе координат, справа при повёрнутой системе координат объекта (на 180°)


Слева вращение при параллельной системе координат, справа при повёрнутой системе координат объекта (на 180°)

 

Использование пустышки приводит к необходимому результату. Здесь расположены пустышки (то есть Ноль Объекты) и объект вращения друг над другом. Оси этих объектов имеет аналогичное направление и - особенно важно! - вращаемый объект расположен в иерархии объекта пустышки как подобъект.


Корректное поведение при вращении с использованием для этого объекта пустышки


Корректное поведение при вращении с использованием для этого объекта пустышки

 

Также другие ситуации, при которых основным фактором является расположение объектов в пространстве (например, создание дубликатов объекта), не исключают использование для этого пустышек, или другими словами, Ноль объектов, расположенных в иерархии на самой верхней позиции.