Локации и действующие лица

Мы не ставим перед собой цели достоверно следовать историческим реалиям, воспроизводить реальные события, и даже соблюдать географические соответствия в рамках игрового сюжета. Наша игра – не хроника, а квинтэссенция событий, которые происходили в Шотландии, в середине XVIII века. Однако это не значит, что мы будем намеренно выдумывать там, где можно сохранить историчность.

 

Если судить по списку ролей, то может показаться, что простым горцам уделено довольно мало внимания, ведь дворяне и их свита, выписаны поименно, в то время как клановые локации ограничиваются лишь фамилиями семей, в них проживающих. Пусть вас это не вводит в заблуждение. На нашей игре важнейшей силой и центральным персонажем является народ. Дворянам уделено больше внимания в описании только лишь для того, чтобы привести действие игры к неким историческим соответствиям, и обозначить исходные события. Что касается простых горцев, мы предоставляем игрокам полную свободу в создании своего персонажа, и будем искренне рады помочь в этом деле советами и справками, поскольку заинтересованы в первую очередь наполнением именно этих локаций. Хотим напомнить, что все мужчины кланов по умолчанию являются воинами, но у каждого должна быть полезная для общины профессия.

 

При хорошей динамике подачи заявок, возможен ввод дополнительных кланов.

 

Небольшой словарик, для разъяснения специфических понятий:

Клан– родовая община в Шотландии. Возглавляется вождем – таном.

Сэпт- это семья, поглощенная более крупным шотландским кланом из соображений обоюдной выгоды. В один клан может входить много септов.

Тартан – клетчатый рисунок на ткани, уникальный для каждого клана. Из тартана шьется одежда, в том числе из ткани с тартаном формируется килт. Тартан может украшать клановое знамя.

Бэдж – эмблема, представляющая из себя герб вождя клана, окруженный емнем с пряжкой и девизом. Бэдж используют чтобы показать свою принадлежность к определённому клану, он должен быть одноцветным и обычно сделан из серебристого металла. Носят бэдж в виде кокарды на берете или броши. Женщины могут носить золотой бэдж в виде броши. Если бэдж изображается в виде рисунка, он обязательно должен быть чёрно-белым (видимо для того чтобы никоим образом не напоминать герб, которым он не является).

Провост – так называли градоначальника в шотландских городах.

Карнахи – название угонщиков скота, бандитов и наемников.

 

 

Итак, время действия игры – 1745 год. Красавчик Принц Чарли, Молодой Претендент, надежда всех якобитов и головная боль короля Георга, несколько дней назад высадился в Эрискее, на побережье Шотландии и призвал народ к восстанию. Весть об этом быстро облетела все кланы.

Место действия игры – Аргайл, местность на юго-западе Хайленда, земли принадлежащие кланам Кэмпбеллов из Аргайла и Стюартов из Аппина. Исторически они всегда соперничали друг с другом.

Кэмпбеллы – это сильный и знатный клан, предводители которого всегда были очень влиятельными персонами. Репутация Кэмпбеллов пошатнулась в конце XVII века, в связи с событиями которые известны как Резня в Гленко (подробнее об этом событии можно почитать например вот здесь http://vk.com/topic-259369_25268491 ). Часть Кэмпбеллов поддержала первое восстание якобитов в 1715 году, но на момент игры, клан возглавляет могущественный Арчибальд Кэмпбелл, герцог Аргайл, полностью лояльный королю Георгу III.

Клан Стюартов из Аппина – это Аргайльская ветвь королевского клана Стюартов, поэтому они слывут естественными союзниками якобитов. Нельзя сказать, что предводитель клана, Чарльз Стюарт, лорд Ардшил, спешит опровергнуть эти слухи.