Sooltan RS 2 страница

Блокада:

На мой взгляд, это уже граничит с читерством, но тем не менее. Исследователи блокируют территорию не хуже Современной Пехоты (Modern Armor), разумеется, когда ты в мире с противником. Предположим, что в предыдущем примере я имел бы свой источник угля и хотел бы помочь моим друзьям французам уцелеть в войне с моими друзьями китайцами (чтобы Франция осталась буфером между мной и довольно мощным Китаем). При наличии подходящего узкого места на карте, я мог бы заблокировать его отрядом своих исследователей, и Китай был бы вынужден посылать свои войска по воде. Кроме того, окружив французский город восемью исследователями, я мог бы дать ему шанс понастроить защитников. Да даже такая мелочь, как "путаться под ногами" у китайской кавалерии и вынуждать ее постоянно ходить в обход, может существенно повлиять на продолжительность войны. (КС - а такую фишку в наше время практикуют всякие там Гринписы и прочие организации. "Живой щит" называется...)

(КС - кстати, а что будет если создать штук 30 исследователей и понастроить из них "Берлинских стен" посреди территории соседа? Так же можно серьезно парализовать жизнь государства! Или попросят удалиться?)

Итоги:

Дайте исследователю шанс! Точная информация выигрывает войны, и нет лучшего источника информации, чем Исследователь.


Использование Флота

Флот вообще - штука полезная. Но для того, чтобы эта польза была очевидна, он должен привышать количественно и качественно флот противника(ов). Вот предлагаю посочинять для чего можно использовать флот, который уступает во многом врагу? Для меня это совершенно актуально, потому как играя в мультиплеер, такие ситуации возникали. Жутко горестно иметь большое количество кораблей, которые уступают, причем очень сильно, неприятелю.

В основном, конечно же, такой флот использовался мною лишь для обороны. Но он помогал и производить диверсеонные операции на вражеской территории, так, пример с фрегатами и прочими мелкими суденышками, что были у меня, очень даже неплох. Излагаю его: 6 казаков в 2х каравеллах, остальное флот. Подплываем значит к берегу, высаживаемся, да так, что до города рукой подать. В это время флот расхреначевает дорогу подводящую к этому городу. Остальной производит бомбардировку города и прилигающих территорий. Естественно, такой беспредел с моей стороны не может продолжаться бесконечно. И он окончился. Гляжу, с юга зуева туча броненосцев, а с севера же суши бегут пешие. Великолепно разломаные дороги флотом сделали свое - задержали пехоту (я под ней понимаю ессно не пехоту, а мечников и мушкетеров, самый конец 2ого века у меня - начало 3его у апы (апа - Апокалипсис, знакомый)). Порадовало, что апа на той территории и не строил пока еще железных дорог, хотя вроде бы они уже были изобретены (вы спросите отчего я так отстал от него? хе-хе, завоевался с компами, вынес 2оих.. были жуткие расходы и потери, в т.ч. среди городов).

Итак, пешие задержаны. Произвожу атаку казаками на город. Неудача. Славно, что казачки то отсупают иногда, а в окопе стоит 1 целый на прикрытии. Поломал тройку защитников города апы (далее бесполезно), но осталось у меня 5 красных и 1 зеленый, всех сожу в каравеллу (!) они там лечятся, если кто не знал) и отвожу от берега. Остатки флота в рассыпную (боюсь подоспевших бронеров), а если быть более точным к своим берегам. Что касается артеллерии, то у меня на берегу всего пара пушек, но отчего то г-н апа их боится, и как правило, когда их видит, к берегу подплывать не решается. Этим то я и воспользовался.
Флот по городам.

А две каравеллы продолжают свое плаванье с экипажем в виде 6 казаков. Осуществляем обход и высадку на другой территории апы (с дургой стороны). Бронеры в погоне за флотом и апа сумел направить на разборку с каравеллами всего одного, что застоялся в одном из его портов. Но 6 казачков портили экономику, а потом еще и замечательно ушли, целые и невридимые. В результате такой операции апа попсиховал, разгруппировал войска, потерял кучу роскоши. Однако был очень зол и хотел меня убить.

Третий вариант использования такого флота - "мясной". Имитация атаки с моря. Противник считает эту угрозу реальной и накапливает военное присутсвие на воде, мало заботясь о суши. Ессно стоит строить быстроходных и сильных юнитов, дабы не дать врагу опомниться после своего нападения, а также некоторых защитных юнитов. Никогда не следует думать о необратимости вашей победы. Все врядли возьмете и разумно остановиться на середине, когда в успехе взятия следующего города сомниваешся. Проще окопаться и занять оборону, продолжая развитие. При игре с людьми производит очень хороший эффект. После нескольких неудачных атак, которые обязательно случаться и будут они неподготовленными и неудачными, потому как неприятель попытается обязательно отыграться, взять реванш, он поймет свою роль вашего слуги и скорее всего подаст в отставку.

Вопрос: Как понизить эффективность бомбардировок города с моря? Пребрежная крепость - другие варианты есть? Просто когда у меня в городе находился корабль, при бомбардировке города все-равно происходили его разрушения/гибель жителей. При этом корбалей в городе было больше, чем нападающих, посему довод о том, что нападающих было больше потому и не помогли - бездоказателен. Вы спросите: раз больше, так че ж не напал? Да были то у меня там фригаты и прочая фигня, а напали броненосцы! Вылазить смысла не было.

Я вот не нахожу никаких других способов защиты города с моря, кроме как строительство городов подальше от берега. Хотя в конквесе кораблики могут перевохить крылатые ракеты, а это плохо...

Ответ: Я всегда, когда есть возможность, обстредиваю вражеские корабли пушками. А с раздолбанным броненосцем и фрегат легко справится. Правда, фрегаты я никогда не строил. Правда они, подлые, часто после бомбардировки отходят от берега на недосягаемое для моих пушек расстояние.

Интересно: в конквесте корабли топятся!!! Самолетами! Я сам обалдел (слово это было окультурено - ред.), когда навелся бомбером на раздолбаный дестроер и мне разрешена была бомбардировка после чего тот затонул!Надобность в крылатых ракетах отпала начисто!


Использование губернаторов

Наверняка мало кто использует переговоры с губернаторами, за исключением автоматического управления настроениями граждан. А между тем, умело выставленные параметры могут сэкономить много часов, особенно если империя разрослась до сотни городов. Ошибочно полагать, что на высоких уровнях сложности лучше не пользоваться губернатором вообще. Губернаторы не столько заменяют ручной труд, сколько упрощают и ускоряют его.

Я столкнулся с необходимостью применять более сложные задания губернаторам в моде Double Your Pleasure даже на средней карте. Каждый ход примерно каждый пятый город что-то строит и, поскольку построек очень много, приходится залезать в город, смотреть, что там уже есть и выбирать следующий объект строительства из большого списка. Вручную получается очень долго.

Ни здесь, ни на фанатиках я не нашел никакой информации вообще (даже обрывочной), так что попытаюсь восполнить этот пробел.

Чтобы вызвать меню диалога с губернатором, нужно кликнуть правой кнопкой над каким-нибудь городом и выбрать пункт Contact governor или открыть окно города и нажать кнопку Governor, расположенную рядом с кнопкой ускорения производства. Настройки можно применить к конкретному городу, ко всем городам или ко всем континентальным городам, для чего нужно выбрать в нужной строке соответствующий пункт выпадающего меню в правой части окна (примеры будут ниже).

Окно Governor состоит из двух закладок: General (основные параметры) и Production (производство).

Закладка General.

1. Manage citizen moods - управлять настроением граждан. Если хотите полностью исключить беспорядки в городах, при которых теряется производство щитов, включите этот параметр для всех городов, за исключением тех, в которых планируется проводить микроменеджмент. Тогда при преобладании несчастных жителей над счастливыми (например, при росте города или при потере роскоши), необходимое число жителей на следующем ходу автоматически превращается в специалистов (обычно в артистов). То, что установка происходит не немедленно, а только при смене хода, может привести в недооценке некоторых коммерческих манипуляций, связанных с роскошью. Приведу пример. Имеем доход +100, мало роскоши и кучу артистов в городах. Покупаем роскошь или выделяем на нее, скажем, 10%. Доход, предположим, падает до +70. Но на самом деле это не так, потому что куча артистов при смене хода начнут работать, что увеличит общий доход. Чтобы узнать реальный доход до нажатия на пробел, нужно лишь в любом городе выставить напротив пункта Управление настроением All cities и нажать Ок. Смотрим теперь доход. Ого! +110! Значит, сделка оказалась выгодной.

При включении автоматического управления настроением, квадратик с числом жителей на иконке города обводится белой жирной линией, так что с одного взгляда сразу легко отличить города под управлением и без.

Примечание. Очень редко, но бывает так, что города все-таки бунтуют даже в автоматическом режиме управления настроением. По-видимому, это баг.

2. Emphasize food - акцентироваться на еде
3. Emphasize production - акцентироваться на производстве щитов
4. Emphasize commerce - акцентироваться на коммерции (доходе)

Включайте соответствующий режим в зависимости от того, что хотите получить от города - быстрый рост, больше щитов или больше денег. При отключенных параметрах (а равно как и при включении всех трех) губернатор вполне удовлетворительно пытается найти золотую середину между едой, щитами и доходом. Поэтому, за исключением редких случаев, эти пункты можно вообще не трогать.

Примечание. При любых установках губернатор никогда не заставит город голодать, кроме, естественно, случая, когда при любом раскладе городу не хватает пищи.

5. Manage production - управление производством. Как, наверно, все обращали внимание, после завершения постройки в городе вас спрашивают: "Что строить дальше?" Так вот, при включенном Manage production город переключается на следующую постройку автоматически, лишь выдавая краткое сообщение типа "В городе N построен рынок" по аналогии с сообщениями о голоде, празднованиях, бунте и т.п. Далее постройка выбирается в зависимости от настроек параметров на закладке Production (см. ниже), а так же следующих пунктов 6 и 7. Постройку можно выбрать и вручную, но это не отменяет автоматическое производство. Отключить его можно только через губернатора.

При включении автоматического управления производством, прямоугольник на иконке города, отображающий текущую постройку и количество ходов до ее завершения, обводится белой жирной линией.

6. Never build Wonders - никогда не строить Чудеса
7. Never build Small Wonders - никогда не строить Малые Чудеса

Чудес не так много и за ними вполне можно проследить вручную. Поэтому рекомендую для всех городов установить эти параметры в "Yes".

Примечание. Компоненты космического корабля хоть и не могут быть ускорены за деньги, чудесами не являются, поэтому отключить их из автоматической постройки нельзя.

Закладка Production.

1. Produce offensive ground units - строить нападающие наземные юниты (лучников, кавалерию, танки и т.п.).
2. Produce defensive ground units - строить защитные наземные юниты (копьеносцев, пехоту и т.п.).
3. Produce artillery - строить артиллерию (включая крылатые и стратегические ракеты).
4. Produce settlers - строить поселенцев.
5. Produce workers - строить рабочих.
6. Produce naval units - строить морские юниты.
7. Produce air units - строить воздушные юниты.

Все эти пункты лучше поставить в Never (никогда), а в параметрах игры (Ctrl+P) выставить "Строить тот же самый юнит". При таком раскладе город никогда не будет предлагать строить юниты, но в то же время, если там поставить строится какой-нибудь юнит, то он автоматически будет строиться там до тех пор, пока вручную не переключить на что-нибудь другое. (Исключение: после постройки юнита город может переключиться на что-нибудь другое при включенном параметре Manage production.)

8. Produce growth - строить увеличивающие население постройки (амбар, акведук, больница). В DYP нужно быть внимательным: компьютер иногда предлагает построить акведук в городе, где уже есть порт и население которого давно перевалило за 7.

9. Produce production - строить увеличивающие производство щитов постройки (фабрику, гидроэлектростанцию и т.п.). Здесь поведение компьютера наиболее дурацкое: пытается строить угольную электростанцию там, где уже есть ГЭС, упорно предлагает строить АЭС чуть ли не в каждом городе... В общем, в конце игры приходится выключать этот параметр.

10. Produce happiness - строить постройки, улучшающие настроение жителей (храмы, Колизеи; насчет рынка не уверен).

11. Produce science - строить постройки, увеличивающие отчисления на науку (библиотеки, университеты).

12. Produce wealth. Когда компьютер посчитает, что в городе уже достаточно всего понастроено, он может переключить город на wealth, разумеется, "навечно", пока не поменять постройку вручную.

13. Produce trade - строить постройки, увеличивающие отчисления в казну (рынки, банки и т.п.).

14. Produce exploration. Это скауты, разведчики, конквистадоры и т.п. Рекомендации такие же, как и к пунктам 1-7.

15. Produce culture - строить постройки, имеющие культурное влияние.

Еще раз скажу, что выставление настроек производства всего лишь ускоряет и упрощает выставление построек в городах: вместо тщательного выбора следующей постройки в большинстве случаев достаточно лишь подтвердить выбор губернатора нажатием на Enter. Все города остаются полностью под контролем, если только не включен параметр Manage production.

Теперь рассмотрим способы использования губернаторов на конкретном примере.

Начало игры. В параметрах игры (Ctrl+P) устанавливаем "Строить тот же самый юнит", в настройках губернатора на закладке General переключаем в Yes пункты 6 и 7 (выключаем автоматическую постройку чудес), а на закладке Production переключаем в Never пункты 1-7 и 14 (отключаем автоматическое строительство всех юнитов). Не забываем отметить галочку "По умолчанию для новых городов". В принципе все это можно сделать и позже, так как в начале игры просмотр всех городов каждый ход не является обременительным.

Итак, страна растет и городов уже 10-15. В нонрелоуде нередко не успеваешь уследить за всеми городами и где-то начинается бунт. А если вдруг потерялся ресурс роскоши (например, просто закончилась торговая сделка), то бывает так, что бунт начинается одновременно во многих городах. Чтобы этого не происходило, ставим в любом городе Manage citizen moods на Yes и All cities. Затем входим в города, где производился микроменеджмент, и при необходимости перемещаем жителей на нужные клетки. При этом вас спросят: "Вы действительно хотите прекратить управление губернатора в этом городе?"

Этих настроек вполне хватает для большинства игр, когда количество городов не очень велико. При этом игрок получает следующие преимущества:
- количество городов, за которыми нужно следить на предмет беспорядков, минимально;
- экономится время на выборе постройки - в большинстве случаев достаточно щелкнуть на Enter;
- юниты строятся только в тех городах, где было задано их строительство.

А вот для огромных империй очень удобен следующий способ:

Устанавливаем Manage production во всех городах. Затем вручную (отключить эту опцию можно только через губернатора) отключаем этот пункт в городах со столицей и дворцом (дворцами в DYP), в городах, расположенных в непосредственной близости к ним, а также и в других городах, за которыми планируется следить вручную (например, в городах с необычно высоким производством щитов, пусть даже и далеко от столиц).

Пример: размер империи - 100 городов. Города со столицами - 2, города вокруг столиц - 10-15, плюс еще несколько по желанию игрока. Итого, 20-25 (30-40 в DYP) городов управляется вручную. Остальные 75-80 городов "живут своей жизнью" и не пристают с глупыми вопросами.

Этот способ можно рекомендовать и для высоких уровней сложности, так как есть простой метод проверки всех городов. Делаем zoom (кнопка Z), так чтобы на экране помещалось сразу несколько десятков городов. При этом все надписи на табличках городов остаются прекрасно читаемыми. Теперь бегло просматриваем все таблички:

- если число жителей равно 6 или 12 (7 и 15 в DYP) и цифра желтого цвета, значит городу, скорее всего, нужен акведук или больница. Соответственно, переключаем производство на нужное (напоминаю, это не отключает автомат).


- если количество ходов до завершения постройки чрезмерно велико (например, "Университет 58"), значит либо нужно увеличить производство щитов в городе (действием рабочих или переключением на постройку фабрики и т.п.), либо уменьшить коррупцию (переключаем на суд и т.п.), либо этому городу университет вообще не нужен (тогда переключаем на что-то другое и отключаем Produce science для этого города).

Конечно, есть вероятность, что мы проглядим какой-нибудь второстепенный город и он построит что-нибудь не то, но согласитесь - в масштабе огромной империи это мелочь в обмен на значительную экономию игрового времени.

 

Два глюка в Conquests
Начитался я тут недавно всяких ужасов про баги в Конквестах. Аж плохо стало. Баги ,о которых я прочитал, касались в основном "бомбардировки" наземным или морским юнитом при использовании hot keys"ов и быстрых нажатий на левую кнопку мыши.

Путем недолгих тыканий мышой с зажатием определенных клавиш мою установлено:

1) Airlift может производиться в любой город (даже без аэропорта) путем зажатия клавиш "shift" и "T" (англ) и быстрых нажатий на пункт назначения. Что это дает? Да то, что при экспансии на другой континент, после захвата первого города совсем нет надобности строить/ускорять там аэропорт. Подмогу можно послать тем же ходом.

2) Airdrop (десантирование парашютистов) может производиться в любую точку экрана путем зажатия клавиши "A" (англ) и быстрых нажатий на место выброски. Сие было мною успешно опробовано в сценарии "WW2 in Pacific". В 1944 году я выкинул десяток парашютистов на Фудзияму(есть там рядом с Токио гора...), следующим ходом взял Токи (естественно, никто англичан там не ждал - расправа была недолгой), а потом усугубил это дело с помощью бага №1 и через десяток ходов захватил всю японскую метрополию.
Индустриализация и война
В советах есть один, где утверждается, что индустриализация - самый не подходящий момент для войны. Я утверждаю обратное (и правильно делаете! у нас в тактическом не свод непоколибимых истин, а плацдарм для ваших размышлений - прим. CIVru.com).

Перед открытием ЖД вы можете и должны затариться большим количеством рабочих, желательно, иностранных, которые бесплатные. Сразу после открытия ЖД вы бросаете всех рабочих на ее постройку и в кратчайшие сроки увеличиваете производительные мощьности ваших городов, одновременно соединяя все уголки вашей империи. Открыв/купив нацизм и объявив мобилизацию многие ваши города смогут производить кавалериста за 2 хода. В это же самое время комп отнюдь не будет торопиться обустраиваться ЖД, в добавок, он делает это директно, не соединяя дальние уголки своего государства.

Таким образом вы будете иметь 2 огромных преимущества: ваша производительная мощьность будет больше, чем у компьютерных игроков, и ваши юниты с конвеера сразу будут идти даже не на фронт, а сразу в бой. В добавок, до захваченных городов протягивается ЖД и ничто не будет сдерживать дальнейшего наступления.

Можно делать немного иначе. Подождать непосредственно индустриализации и построить заводы. С ними также большинство городов сможет строить за 2 хода.


Воруем все подряд
граю со второй Цивы, читаю здесь часто, много интересного и полезного почерпнул.

Недавно взял Civ3:Conquests. После большого перерыва не рискнул сразу взяться за Сида, играю на полубоге, 7 оппонентов, практически закончил. Поделюсь своей стратегией, ногами не бить, по-моему здесь такого смешного варианта не было.

Во-первых, спасибо dos, его пост помог вспомнить первичные приемы. В самом начале игры сделал две попытки пооткрывать самому, но само собой соседям это удавалось гораздо быстрее, поэтому я на это дело забил (только денег потерял) и науку убрал в ноль. При том, что в единственной найденной хижине мучительными лоудами удалось раздобыть лишь 25 золота - никаких технологий на шару - все остальное покупал/менял, в т.ч. на роскошь (повезло с местом, хотя все ставил на рандом - принцип).

Пирамиды я конечно не успел построить. Но зато к ВБ был при щитах. Затруднений с ростом городов не было, т.к. для пробы выбрал Майя - славный народец, аграрии и индастриал - рекомендую. Хотя для Сида возьму аграриев и религиозных.

До исхода ВБ все понятно. Вся наука по-прежнему в ноль. На роскошь 20% (экстремально 30%). Любыми способами избегал воен, потому как в начале построил одного воина. В мировую дипломатию не вмешивался вообще.За свободные деньги покупал храмы и (а вот это зря, исходя из следующей стратегии) библиотеки. К моменту, когда скандинавам припекло окончательно напасть, я уже был на лошадях.

После отмены ВБ самое интересное. Никаких научных рашей, как писал dos. Не вдаваясь в подробности дальнейшего развития, скажу два слова: дипломатический шпионаж. Если у вас достаточно денег и терпения, все последующее дерево развития можно украсть, причем начинать еще до открытия шпионских миссий - через дипломатов. Для этого надо открыть везде посольства, помириться с самой продвинутой расой и желательно ввязать ее в войну со своим противником.
Т.е. глобально принцип такой. К примеру, cлева направо на материке я (майя), скандинавы, хетты (кстати, я не понял, как они попали в Циву, неужто более благородных наций не нашлось - злые хохлы например) и датчане, все опережают меня по науке.

Воюю со скандинавами - альянс с хеттами и датчанами, воровать пока не надо - ВБ действует. Разбил викингов - война с хеттами, ворую у дружественных датчан. Устал, надо перегруппироваться - перемирие с хеттами (воруем), заручившись их поддержкой воюем с датчанами (т.е. на самом деле они воюют между собой). И т.д., подключая к разборкам мелких соседей, у которых взять нечего.
По цифрам - при доходе 600-700 монет за ход, который я имел к окончанию действия ВБ, можно своровать в среднем одну технологию за три хода, причем способ как правило не имеет значения - если технологию нельзя взять immediately, то ее не взять вообще. Надо только подбирать момент, лучше всего работает в начале хода.

Дальше можно воровать раз в два хода, а потом и вообще каждый ход, лишь бы технологий хватило. Соседи как правило открывают пачками (обмениваются гады), так что это не шутка. Сейчас около 1300 н.э., у меня 10К золота на гос. нужды и все знания передовых датчан. Наука на нуле, роскошь на нуле, аминь. Университеты не нужны, все силы на финансовые постройки.

Думал сорваться на открытия в забытой компом (как и говорил dos) ветке, которая ведет к Дамбе Гувера, а потом подумал - зачем?

Потеряю 7-9 ходов, казна сократится. Лучше подожду компа, украду, а уж первым построить чудо при моем тех. развитии и шпионах (саботаж) - не проблема. Не дал компу единственную ничейную нефть, так что теперь ему и по войне кранты.

Единственный непонятный мне пока момент - какой вариант правления выбрать, когда разобью хеттов и будет время для реформы (сейчас республика)...

Ирригация "вкусных" клеток
Мой совет касается самого начала игры. В FAQ написано, что при деспотизме ирригация нужна только в пустыне, и что получить с клетки 3 еды не получится без доп. свойств клетки. Это не совсем так. На самом деле, если сделать ирригацию на тех самых особых клетках, то вы получите дополнительную единицу еды с нее.

К таким особенностям относятся клетки с коровами, оленями, стогом, возможно, любой другой особенностью дающей без всего +1 еду на равнине. Кроме того, клетки у реки, находящейся в пустыне также при ирригации дают 3 еды при деспотизме. Думаю, понятно, насколько это важно в начале игры, когда у вас всего 1-2 города, точнее, даже, городка. Ирригация таких "вкусных" клеток даст вам существенно большую скорость роста населения.

Если клетка с коровой дает 3 еды и рост будет происходить за 7 ходов, то сделав ирригацию, он ускорится до 5 ходов. Если у вас есть 2 клетки с коровами, то построив амбар, вы получите прирост населения за 2 хода, а не за 3.


Захват континента
Одной из основной тактик в циве является полный захват континента, на котором ты появился. Каким бы он не был большим (маленьким) и какие бы тебе продвинутые враги не противостояли - это главное. Сделать сие нужно к началу второй эпохи, а именно к моменту развития желоезной дороги. Сразу же строишь ЖД и улучшаешь (создаешь) пушки. Флот никакой, кроме галеонов вообще не нужен. Причина проста - каперы и френаты потом не улучшишь. Теперь все силы на науку. Там у нас клепаются ЖД и пушки - оборона континента. Когда континент будет полностью окутан сетью дорог, то пушки обычно уже можно улучшать до артиллерии. У них три квадрата атаки, перемещение - в любой квадрат. Теперь любого врага мы тупо замочим из артиллерий. Благо конквест нам это позволяет.

Вообще, я привел самый минимально возможный вариант целой тактики игры. Когда-нибудь, напечатаю тут все. Кстати, я думаю, что скоро советы по Цивилизации появятся в одном хорошем игровом издании.

Взаимопомощь или подстава?
Так вот, меня можно обозвать ландухом, но на больше чем сложность монарх я не играю (даже боюсь пробывать).

Играл я как-то в регенте и с технологией былдо в порядке. Как следствие, отстал в военной мощи, а заодно и в очках. Было нас (цивилизаций) около десятка и все какие-то мирные. Набеги посиневших немцев (непосредственных соседей "снизу") я сдерживал демонстрацией на границе парой рыцарей, а рыжей Елизавете было не до меня, т.к. была по природе дремуча, да и исторически дружелюбна. Ну вот, глянул я на очки, а там Ацтеки с Вавилоном масть держат. И решил я их подвинуть. Стучусь к Вавилонцам (они шли вторыми), так и так говорю, хочу дружить и взаимовыручать, а сам так подленько ему технологию подсовываю. Заблестели у него глаза, ну я ковать железо, говорю, а ты ещё за ход должен мне по 15 у.е. Сторговались. Пока я ему глаза переговорами отводил, пододвинул лодочку к Ацтекам (к первым), к ихнему паруснику. И,говорю, выходите на честный бой. А у самого за душой, кроме лодки и пары коней в железе на границе с Германией серьёзных ребят и нету... Значит, уперся я в бок паруснику и жду. Этот болван Ацтек топит мой доблестный флот! и это не понравилось Вавилонцу (пакт-то подписан). Короче, завязалась у них война! А чтобы репутацию не портить я туда в пекло к ним потом ещё лодку подогнал, но уже подводную. Вот так долго они воевали... В подмогу к Вавилонцам я ещё рыжих отправил. Конечно я их обогнал, а чтоб Ацтеки не додумались с немцами подружиться я их ликвидировал, правда уже казаками, когда уже стол первым и это другая история...

Фишку с взаимрвыручкой я прокидывал и не раз, даже когда у противника был подписан такой же пакт с моим союзником. Главное объявить войну и не напасть, а подставиться. тогда третья сторона встает на сторону униженнх и оскарблённых, а война считается оборонительной. Извините, если ничего нового не принёс.


Варвары - трусы?
В Play the World и Conquests они стали жуткими трусами. Боятся всего. И не нападают практически. По сути дела - мальчики для битья, в чьих владениях томятся слитки золота, номиналом в 25 этого самого золота.

Их необычайно приятно убивать, организовывая иногда крестовые походы на их владения. При этом сами они не нападают (даже когда их уровень при настройке сценария ставишь на самый агрессивный). Юнита самого израненого боятся атаковать, стоят, окапываются. Словом, производите зачистки!

Постоянно тратьте деньги!
1) Когда в казне накапливается много деньжат, то их нужно тратить. Многие этого не делают. А я наоборот - не делаю профицит бюджета :)

Итак, самый реальный и эффективный способ растраты денег - наука. В окне научных исследований увеличивайте расходы пока не уйдете в 0 доходов. Если у вас золта больше 100, то можете и в минуса. Только следите за тем, чтобы бюджет не ушел в минуса, т.е. ваш баланс. Хотя на лекгих уровнях сложности за этим следить не нужно. На больших уровнях - уничтожается по юниту "ввиду нехватки средств на его содержание".

2) По поводу денег. Когда последний раз играл в простую Civ3 на императоре у меня был такой расклад. При 100% на науку открытия делались за 8-10 ходов+за 8 ходов набиралась сумма, достаточная для кражи технологии(половина врагов опережала меня по науке). При 100% в бюджет сумма, достаточная для кражи технологии у меня набиралась за 3-4 хода.

Тактика продаж или еще один эксплоит
Если вы один из лидеров в технологическом развитии (чем больше цив опрережаете тем лучше), то атакуете одну из слабых цивилизаций. Когда у нее остается только один город (или сетлер) заключаете со всеми цивилизациями, которых вы опережаете в технологиях военный союз или торговое эмбарго против цивы которую почти уничтожили. За соглашение платите золотом за ход. Если вашего доход не хватает, то увеличте налоги до максимума, в городах начните производить золото. После чего сразу же продайте им технлогию (или технологии). Теперь у них есть деньги, в виде дохода, кторый вы им обеспечиваете. Теперь спокойно захватывайте последний город. Военный союз и эмбарго автоматически заканчиваются и вы не платите теперь им деньги, однако сделка по продаже технологии в силе!!! и вы получаете хороший доход. одновременно с этим сильно затормаживаете развитие компа, поскольку он тратит все на оплату соглашения! Единственное чего стоит опасаться это объявления войны компом и следовательно разрыв соглашения со стороны компа.