Поколения войск

Технический прогресс в игре построен так, что войска можно разделить на поколения. Каждое последующее поколение довольно легко справляется с предыдущим. У каждого - свои особенности. В дальнейшем мы будем делить их так:

Нулевое поколение представлено колесницами, лучниками и копейщиками. Эти войска доступны почти с самого начала. Характерная особенность поколения - отсутствие мобильных и при этом сильных в атаке войск.

Первое поколение - развитая античность, конники, мечники и довольно бестолковые катапульты. Оборона - по-прежнему копейщики; нетрудно догадаться, что, если атака спрогрессировала, а защита - нет, то эта ситуация благоприятна для атакующей войны.

Второе поколение - времена рыцарей и пикинеров (а также еще некоторого количества малополезных войск). Искусственный интеллект Цивилизации питает к рыцарской эпохе особую нежность: именно это - его любимый период для нападения. В этом есть резон: рыцарь (а особенно - его заменители у японцев, индусов и пр.) - быстрый атакующий боец, при этомнаделенный неплохой защитой.

Третье поколение - стрелки, кавалерия, пушки. Период, когда броня имеет подавляющий перевес над оружием. Оборонительные войска в эту эпоху способны вывести из строя гигантские толпы кавалеристов.

Четвертое поколение -начало ХХ века: танки, артиллерия и воздушный флот. В этот период танки способны решать исход наземных сражений почти без поддержки других родов войск, но по-настоящему правят самолеты.

И, наконец, пятое поколение- век современных танков, орудий, бомбардировщиков и ракет.