Война за гегемонию

Вообще-то, если в финальной части игры вам приходится вести войну, значит, либо в предыдущих были допущены серьезные ошибки, либо вы избрали сугубо мирный путь развития. По крайней мере - при игре против компьютера; в случае живых соперников возможно равновесное развитие вплоть до технологий конца ХХ века, хотя в любом случае это - явление не слишком частое.

Война за гегемонию происходит тогда, когда к победной черте с примерно одинаковой скоростью движется две расы (реже - три и более: так бывает у заядлых пацифистов). Они не хотят определять, кто сильнее, за счет случайных факторов скорости строительства того или иного проекта, и предпочитают выяснить все на поле брани.

Обратите внимание: на этой стадии игры практически никогда не происходит войн колониального типа, завоевательных экспедиций против слабого соседа. Здесь выступают против равных. Причина этому весьма проста: если вы дотянули до ракет и компьютеров, едва ли вы стремитесь к военной победе, а для научной, дипломатической или культурной победы вам противопоказано тратить силы на захваты. Вы все равно не успеете должным образом развить новоприобретенные города, и они вам не окупятся.

Конечно, бывают и исключения - например, сражения за урановую шахту или добивание последних противников. Но, как правило, в войнах этого периода цель не намного ниже вас по уровню развития (а может, и выше: в случае, если играют живые люди, нередки случаи альянса всех отстающих против лидера). Война за гегемонию - попытка остановить соперника в гонке технологий и других мирных свершений за счет преимущества в войсках.

Если случилось, что на вашем или близком к вам уровне находится больше одной расы - ваша задача сделать так, чтобы всеони были втянуты в войну. На финишном этапе оставить одного из соперников мирно развиваться, пока остальные воюют - летальная ошибка. Буде в момент заключения вожделенного мира выяснится, что рядышком индусы тайком строят космический корабль - вы рискуете оказаться в крайне глупом положении. И едва ли успеете что-либо исправить.

А потому - заключайте союзы, ссорьте противников между собой. Лучший вариант войны за гегемонию, если равных соперников несколько - вступить в драку в союзе, а потом заключить сепаратный мир.

Отдельная опасность для любителей военных кампаний ХХ века - ООН. Для победы на выборах вовсе необязательно лидировать по технологии, культуре, вообще хоть чему-нибудь: крупные взятки великолепно достигают той же цели. Если в мире имеются два титана, ушедших в науке далеко вперед, и шесть слабых, но многочисленных наций (я знаю, это звучит немного странно, но и так бывает), то голоса этих шести стоят ничуть не ниже, чем лидерские. И вот США и СССР удивленно слушают, как по вердикту ООН, поддержанному всеми странами Африки, Латинской Америки, южной Азии и Океании верховная власть вручается президенту миролюбивого княжества Лихтенштейн…

Еще одна угроза - ядерные технологии. Атомная бомба может оказаться в самых разных руках. Даже многократно слабейшая страна, вооружившись атомным боеприпасом, способна пусть не победить, но необратимо покалечить промышленно-технологического гиганта. Все ваше процветание быстро сводится на нет ядерным ударом. А дальше - кто выживет в радиоактивной пустыне, и на что будет похожа его победа, - кто знает? Может, выиграет тот, чья земля никому не была интересна, и потому не получила своей дозы бомб…

По тактике ведения кампании война за гегемонию кардинально отличается ото всех предыдущих.

Ваша цель - уже не в захвате городов, а в ослаблении противника. Поэтому ваше основное оружие - авиация и флот! Вы бомбите города, бомбите дороги, шахты, ирригацию (лишенный ферм мегаполис вымирает сам, и очень быстро!), обстреливаете рабочих - в общем, не война, а сплошная диверсия и прочий саботаж. Первое действие (по возможности) - мгновенная разовая бомбежка всех дорог вокруг столицы. Города, которые лежат плохо, вы, конечно же, берете - в основном силами парашютистов и морского десанта; но твердо помните, что воюете вы не за этим. В первую очередь, конечно же, наносится удар по источникам стратегического сырья: алюминию, нефти, урану, резине. А вот дальше идет бомбардировка главных городов, а также всего, до чего может дотянуться флот - без разбору.

Компьютерный противник будет пытаться нанести контрудар по вашим городам сухопутными войсками - так уж он, бедняга, устроен; и поэтому еще до начала боевых действий многие предпочитают разрушить дороги, ведущие от вас к нему. Живой игрок… ну, это смотря какой игрок. Вообще-то, если обе стороны занимаются взаимной бомбежкой, то, понятно, они могут быстро свести друг друга в ничтожество, и лучше вовремя примириться, коль скоро обеспечить решающий перевес вам не удается.

К слову сказать, если вы все же решаете в эту позднюю стадию игры вести завоевательную войну, то ее тоже предпочтительно начинать с такой вот авиационно-корабельной подготовки. И до того момента, когда инфраструктура противника будет разрушена (либо полностью переориентируется на ПВО!), сухопутные войска вводить вообще не нужно.

Заключение

Идеальная ситуация для атаки: столица врага - рядом с границей, дорог от нее почти нет…
Кажется, насчет дорог мы погорячились…
Второй ход после начала атаки: столица отрезана. С этого момента ничего приличного французам не построить.

Из всего этого можно сделать один простой вывод: если собираетесь воевать, постарайтесь как можно раньше добиться искомого перевеса над противником. Затягивать военные действия до конца игры, вообще говоря, не окупается; но начало кампании в самые первые ходы имеет смысл далеко не для всех рас. Типовая стратегия в этом плане для тех рас, которые не получают осмысленных спецвойск в самом начале игры - постараться добиться перевеса где-то в конце античности - начале средневековья, затем атаковать. Заметьте, что той же логики придерживается и искусственный интеллект.

Если вам это не удалось - то в более поздних войнах активно полагайтесь на флот и, впоследствии, авиацию, не бойтесь разрушать и повреждать. Типовая ошибка новичков - попытка захватить территорию врага со всеми строениями в готовом виде; но за это удовольствие приходится платить высокую цену. Только флот и авиация позволяют получить преимущество от того, что военные действия начинаете вы, а не враг!

Вне всякого сомнения, в третьей Civilization можно и вовсе не воевать; хотя этот метод не приносит самых быстрых побед против компьютера, он нередко оказывается выигрышным с живым игроком. Ибо, если противник не подставляется под удар, то атакующий изначально несет большие потери, чем защитник, и врага, который не слабее вас, очень трудно завоевать. Но, разумеется, тот, кто хочет мира, должен готовиться к войне - без сильных гарнизонов вас всенепременно съедят!

 

ТИПЫ ПРАВЛЕНИЯ В МОДЕ «ПУТЬ АТЛАНТОВ»

12.06.2010 AD

Absolute Monarchy (Абсолютная монархия)
Эффективность рабочих: 100%  
Лимит исследований: 90%  
Метод ускорения: Плата рабочим  
Коррупция / потери: Проблематичны  
Призыв за ход: 1 юнит  
Лимит военной полиции: 3 юнита  
Содержание зданий: Обычное  
Усталость от войны: Высокая  
Абсолютная Монархия – ранняя Средневековая Монархия. При данном типе правления увеличивается производство и снижается коррупция. Однако на ваше правительство воздействует военная усталость, котрая может вызвать существенные гражданские беспорядки во время войны, особенно если вы являетесь агрессором.

 

Anarchy (Анархия)
Эффективность рабочих: 50%  
Лимит исследований: Отсутствует  
Метод ускорения: Отсутствует  
Коррупция / потери: Катастрофичны  
Призыв за ход:  
Лимит военной полиции:  
Содержание зданий:  
Усталость от войны: Отсутствует  
Анархия – это не столько система правления, сколько ее отсутствие. Ваша цивилизация может погрязнуть в анархии вследствие отставки правительства после продолжительных общественных беспорядков, или если вы санкционировали революцию. Анархия редко длится дольше нескольких ходов. Но на протяжении этого периода коррупция и потери настолько велики, что производство останавливается, налоги не собираются и перестают проводиться научные исследования.

 

Chiefdom (Племя)
Эффективность рабочих: 50%  
Лимит исследований: 50%  
Метод ускорения: Отсутствует  
Коррупция / потери: Дикие  
Призыв за ход: 1 юнит  
Лимит военной полиции: 3 юнита  
Содержание зданий: Обычное  
Усталость от войны: Отсутствует  
Chiefdom (ПЛЕМЯ) – стартовый тип правления по умолчанию. Торговля и производство очень ограничены и не имеется никаких способов для ускорения продукции. Рекомендуется сменить данный тип правления при первом удобном случае.

 

Communism (Коммунизм)
Эффективность рабочих: 100%  
Лимит исследований: 80%  
Метод ускорения: Плата рабочим  
Коррупция / потери: Общественные  
Призыв за ход: 1 юнит  
Лимит военной полиции: 3 юнита  
Содержание зданий: Обычное  
Усталость от войны: Отсутствует  
При коммунизме правление сосредоточено в руках правящей «партии», контролируемой вами, Председателем. Хотя коммунизм дает больше возможностей для производства, чем при деспотизме, эта система ограничивает личные свободы, коммерция. Один позитивный аспект коммунизма – это его влияние на коррупцию: коррупцию и расточительство: все города подвергаются одинаковому, ограниченному эффекту.

 

Constitutional Monarchy (Конституционная Монархия)
Эффективность рабочих: 150%  
Лимит исследований: 100%  
Метод ускорения: Плата рабочим  
Коррупция / потери: Надоедливые  
Призыв за ход:  
Лимит военной полиции:  
Содержание зданий: Обычное  
Усталость от войны: Низкая  
Конституционная Монархия объединяет традиционную Монархию с демократическими свободами. У Вас увеличивается прибыль от коммерции и повышается скорость производства за счет снижения коррупции. Однако при таком правительстве возможна усталость от войны, которая может вызвать гражданские беспорядки во времена войны, особенно если Вы – агрессор.

 

Democracy (Демократия)
Эффективность рабочих: 150%  
Лимит исследований: 100%  
Метод ускорения: Плата рабочим  
Коррупция / потери: Минимальны  
Призыв за ход:  
Лимит военной полиции:  
Содержание зданий: Обычное  
Усталость от войны: Высокая  
Вы выбираетесь народом, чтобы править в их интересах от всего сердца. Вы вознаграждаетесь активизацией торговли и производства. Однако, военное истощение является серьезной проблемой, и в войну следует ввязываться лишь после всестороннего обдумывания.

 

Dynasty (Династия)
Эффективность рабочих: 100%  
Лимит исследований: 100%  
Метод ускорения: Принуждение  
Коррупция / потери: Дикие  
Призыв за ход: 1 юнит  
Лимит военной полиции: 3 юнита  
Содержание зданий: Обычное  
Усталость от войны: Отсутствует  
По мнению разработчиков «Путь Атлантов» Диннастия – синоним деспотизма, при котором Вы правите имея абсолютную власть над своими подданными, за Вами, как правило, стоит армия. У этой системы существует тенденция к уменьшению индивидуальной свободы и эффективности производственных сил.

 

Fascism (Фашизм)
Эффективность рабочих: 100%  
Лимит исследований: 90%  
Метод ускорения: Плата рабочим  
Коррупция / потери: Проблематичны  
Призыв за ход: 1 юнит  
Лимит военной полиции: 3 юнита  
Содержание зданий: Обычное  
Усталость от войны: Отсутствует  
Ты являешься диктатором фашистом, обращающимся к сильному чувству национального тождества, и обещаешь счастливое будущее (или возврат к идеализированному прошлому). Твоя нация считает, что она имеет право на все, что принадлежит более слабым или менее достойным нациям, так что военная усталость это не проблема.

 

Federal Republic (Федеративная республика)
Эффективность рабочих: 150%  
Лимит исследований: 100%  
Метод ускорения: Плата рабочим  
Коррупция / потери: Минимальны  
Призыв за ход:  
Лимит военной полиции:  
Содержание зданий: Обычное  
Усталость от войны: Высокая  
Федеративная республика – федерация квазинезависимых государств, связанных под национальным правительством, но все еще сохраняя принцип автономии. Правительство ответственно людям через систему избранных представителей. Они имеют самый низкий уровень коррупции но войну очень трудно выдерживает.

 

Fundamentalism (Фундаментализм)
Эффективность рабочих: 50%  
Лимит исследований: 50%  
Метод ускорения: Принуждение  
Коррупция / потери: Общественные  
Призыв за ход: 1 юнит  
Лимит военной полиции: 4 юнита  
Содержание зданий: Обычное  
Усталость от войны: Отсутствует  
Фундаментализм – правительство, которое управляется радикальными священниками. Подобно Теократии, их принцип – практика государственной религии. Однако, вместо того, чтобы полагаться на экономическую поддержку мирных людей, Фундаменталистские правительства играют на сильных религиозных верованиях их сторонников чтобы получить максимальный прогресс за короткие промежутки времени.

 

Monarchy (Монархия)
Эффективность рабочих: 100%  
Лимит исследований: 100%  
Метод ускорения: Плата рабочим  
Коррупция / потери: Проблематичны  
Призыв за ход: 1 юнит  
Лимит военной полиции: 3 юнита  
Содержание зданий: Обычное  
Усталость от войны: Низкая  
Монархи правят при помощи абсолютной власти, сурово ограничивая личные и экономические свободы всего населения, кроме знати и богатого высшего класса. Однако, население верит в то, что Вы правите по воле богов (или Бога), что облегчает решение многих проблем производства, которые встречаются при деспотизме. Коррупция и расточительство значительны, но уменьшаются при увеличении лояльности королю.

 

Republic (Республика)
Эффективность рабочих: 100%  
Лимит исследований: 100%  
Метод ускорения: Плата рабочим  
Коррупция / потери: Надоедливые  
Призыв за ход:  
Лимит военной полиции:  
Содержание зданий: Обычное  
Усталость от войны: Высокая  
При республике Вы правите автономными штатами при помощи выражения людей через своих представителей. Это позволяет людям отстаивать свои личные и экономические свободы, при этом активизируя торговлю. Тем не менее, Ваше правление может подвергаться военному истощению, что может стать причиной значительных гражданских беспорядков во время военных действий, особенно, если Вы выступаете в роли агрессора.

 

Socialist Democracies (Социалдемократия)
Эффективность рабочих: 150%  
Лимит исследований: 100%  
Метод ускорения: Плата рабочим  
Коррупция / потери: Общественные  
Призыв за ход:  
Лимит военной полиции:  
Содержание зданий:  
Усталость от войны: Высокая  
Социалистические Демократические государства включают современные понятия(концепции) свободы и экономики, но также и имеют сильное центральное правительство, что тяжело налоги его люди, чтобы обеспечить широкий объем услуг. Большие вооруженные силы очень дороги в Социальной Демократии; поддержка войны также будет весьма трудна.

 

Theocracy (Теократия)
Эффективность рабочих: 50%  
Лимит исследований: 50%  
Метод ускорения: Принуждение  
Коррупция / потери: Общественные  
Призыв за ход:  
Лимит военной полиции: 3 юнита  
Содержание зданий:  
Усталость от войны: Высокая  
Теократия – это правительство, контролируемое священниками. Оно фокусируется на практике государственной религии полагаясь на сборы и пожертвования на содержание церквей и обслуживание обрядов. Однако, производство страдает, поскольку люди вынуждены больше времени уделять религии. Научные исследования сдерживаются тезисом: «Истина в Вере».