Движение по азимуту

 

Задание выполняют 4 пары участников команды. На старте каждая пара должна иметь свой компас. Паре выдаётся записка с указанием азимута и расстояния до контрольного пункта. (Например: Аз.120 , 55 м). На местности заранее устанавливаются КП по нескольким азимутам. На местности ставятся также ложные цели. Задача участника за ограниченное время найти КП и в письменном виде сообщить судье его номер. (Например: команда «Суслики», участник Сидоров. Аз.120, 55 м, КП №5). Группе «А» может быть предложен маршрут из 3-4 КП.

Если участники КП не нашли, команда может повторить попытку другой парой и найти КП, уложившись в контрольное время. За каждый ненайденный КП команда получает по 5 штрафных баллов.

Описание игры «Поиски пострадавшего»

 

Перед началом игры судья уводит одного из участников по выбору команды в «тайное место». «Пострадавший» участник должен иметь сотовый телефон в рабочем состоянии. По пути «пострадавший» имеет право пользоваться компасом и делать записи в блокноте. Использовать спутниковые навигаторы запрещается. На месте «пострадавшему» дают возможность сделать один телефонный звонок (1 минуту) товарищам по команде, чтобы он описал, как его найти. Если связь по телефону не удалась, команда может запросить у судей радиостанцию, либо обратится с просьбой доставить команде записку пострадавшего. (Время, пока судья несёт записку команде, учитывается, в общем времени игры).

Пострадавший, ожидая спасателей, отвечает на вопросы судей о порядке движения на маршруте и правилах поиска заблудившихся.

Получив от товарища просьбу о помощи, команда, имея карту местности, компас, аптечку с материалами для изготовления шин на сломанную конечность, материалы для изготовления носилок, отправляется на поиски. Время на поиски строго ограничено.

Если сопровождающий команду судья-посредник за 5 минут до окончания контрольного срока определяет, что в отведенное время «пострадавший» найден не будет, он прекращает поиски и ведёт команду на место кратчайшим путем. В этом случае команда получает 40 штрафных очков.

Команда, не уложившаяся в контрольное время поисков, снимается с этапа «Поиски пострадавшего» и занимает место после команд, успешно прошедших данный этап.

Отыскав «пострадавшего» спасатели должны

1. Устроить укрытие от дождя (натянуть тент), а так же установить палатку.? Тент должен обеспечивать реальную защиту от дождя для всей команды.

2. Оказать первую помощь «пострадавшему» (например, практически выполнить иммобилизацию конечности). Перечень возможных травм и поражений сообщается в Условиях соревнований ниже.

3. Вскипятить не менее 3 литров воды, организовать перекус с горячим чаем для пострадавшего и спасателей. Время перекуса не засчитывается в общем времени прохождения этапа.

Транспортировка «пострадавшего» производится на носилках. Носилки изготовляются командой. Используются жерди и палки, выданные судьями в начале этапа, а так же верёвки, туристские коврики, предметы одежды и снаряжения самой команды.

Транспортировка должна исключать падение пострадавшего, получение им ударов о землю, деревья и другие предметы. Голова пострадавшего должна быть выше туловища и ног. Судья указывает команде маршрут и контролирует правильность транспортировки.

Маршрут транспортировки пострадавшего включает участки подъёма и спуска по крутому травянистому склону.

В процессе движения по маршруту судья даёт команду «Воздух!», по которой участники игры должны замаскироваться на местности. (Предполагается, что спасатели несут раненого лётчика, сбитого над территорией противника. Его ищут не только свои, но и противник.)