Локальная и глобальная память

Суть другого требования, предъявляемого к корректному многопоточному коду, состоит в том, что глобальная память не должна использоваться для локальных целей. Так, применение функции ThFunc, приводившейся ранее в качестве примера, будет необходимым и уместным в тех случаях, когда поток должен располагать собственным экземпляром N. N может быть использовано для хранения временных результатов или размещения аргумента функции. Если же N размещается в глобальной памяти, то все процессы будут разделять единственный экземпляр N, что может стать причиной некорректного поведения программы, как бы тщательно вы ни планировали синхронизацию доступа к этой переменной. Ниже приводится пример подобного некорректного использования N. N должно быть локальной переменной, размещаемой в стеке функции потока.

DWORD N;

DWORD WINAPI ThFunc (TH_ARGS pArgs) {

N = 2 * pArgs->Count; …

}

Резюме: безопасный многопоточный код

Прежде чем мы приступим к рассмотрению объектов синхронизации, ознакомьтесь с пятью начальными рекомендациями, соблюдение которых будет гарантировать корректное выполнение программ в многопоточной среде.

1. Переменные, являющиеся локальными по отношению к потоку, не должны быть статическими, и их следует размещать в стеке потока или же в структуре данных или TLS, непосредственный доступ к которым имеет только отдельный поток.

2. В тех случаях, когда функцию могут вызывать несколько потоков, а какой-либо специфический для состояния потока параметр, например счетчик, должен сохранять свое значение в течение промежутков времени, отделяющих один вызов функции от другого, значение параметра состояния должно храниться в TLS или в структуре данных, выделенной специально для этого потока, например, в структуре данных, передаваемой потоку при его создании. Использовать стек для сохранения постоянно хранимых (persistent) значений не следует. Применение необходимой методики при построении безопасных многопоточных DLL иллюстрируют программы 12.4 и 12.5.

3. Старайтесь не создавать предпосылок для формирования условий состязаний наподобие тех, которые возникли бы в программе 7.2 (sortMT), если бы потоки не создавались в приостановленном состоянии. Если предполагается, что в определенной точке программы должно выполняться некоторое условие, используйте ожидание объекта синхронизации для гарантии того, что, например, дескриптор всегда будет ссылаться на существующий поток.

4. Вообще говоря, потоки не должны изменять окружение процесса, поскольку это окажет воздействие на все потоки. Таким образом, поток не должен определять дескрипторы стандартного ввода и вывода или изменять переменные окружения. Это не касается только основного потока, который может вносить такие изменения до создания других потоков.

5. Переменные, разделяемые всеми потоками, должны быть статическими или храниться в глобальной памяти, объявленной с использованием спецификатора volatile, а также должны быть защищены с использованием описанных ниже механизмов синхронизации.

Объекты синхронизации обсуждаются в следующем разделе. Приведенных в нем объяснений вам будет достаточно для того, чтобы разработать простой пример системы "производитель/потребитель" (producer/consumer).