Class dek_koord

{ int x,y; // декартовы координаты точки

public:

dek_koord(){};

dek_koord(int X,int Y): x(X),y(Y) {}

dek_koord operator*(const dek_koord);

dek_koord operator=(const dek_koord);

dek_koord operator>(const dek_koord);

int operator ==(const dek_koord);

void see();

};

dek_koord dek_koord::operator*(dek_koord a) // перегрузка операции *

{ dek_koord tmp; // локальный объект

tmp.x=x*a.x;

tmp.y= y*a.y;

return tmp;

}

dek_koord dek_koord::operator =(const dek_koord a)

{ x=a.x; // перегрузка операции =

y=a.y;

return *this;

}

dek_koord dek_koord::operator >(const dek_koord a)

{ if (x<a.x) x=a.x; // перегрузка операции >

if (y<a.y) y=a.y;

return *this;

}

int dek_koord::operator ==(const dek_koord a) // перегрузка операции ==

{ if (x==a.x && y==a.y) return 0; // 0 – координаты равны

if (x>a.x && y>a.y) return 1; //

if (x<a.x && y<a.y) return -1; //

else return 2; // неопределенность

}

void dek_koord::see() // функция просмотра содержимого объекта

{ cout << "координата х = " << x << endl;

cout << "координата y = " << y << endl;

}

int main()

{ dek_koord A(1,2), B(3,4), C;

int i;

A.see();

B.see();

C=A*B; // вначале перегрузка операции * затем =

C.see();

C=A>B; // компоненты объекта С принимают значение max от А и В

C.see();

i=A==B; // i получает значение сравнения A==B (−1,0,1,2….)

// cout << A==B << endl; // ошибка

// error binary '<<' : no operator defined which takes a right-hand operand

// of type 'class dek_koord' (or there is no acceptable conversion)

cout << (A==B) << endl; // верно

}

Результат работы программы:

координата х = 1

координата y = 2

координата х = 3

координата y = 4

координата х = 3

координата y = 8

координата х = 3

координата y = 4

В приведенной выше программе функцию перегрузки оператора * можно изменить, например, следующим образом:

dek_koord &dek_koord::operator*(const dek_koord &a)

{ x*=a.x;

y*=a.y;

return *this;

}

В этом примере функция operator* в качестве параметра получает ссылку на объект, стоящий в правой части выражения А*В, т.е. на В. Ссылка – это второе имя (псевдоним) для одного и того же объекта. Более подробно ссылки будут рассмотрены ниже. Функция operator* при вызове получает скрытый указатель на объект А и модифицирует неявные параметры (компоненты-данные объекта А – х и у). Возвращается значение по адресу this, т.е. объект А. Возвращать ссылку на объект необходимо для реализации выражения вида A*B*C.

Следует отметить, что если в описании класса dek_koord присутствуют объявления двух функций перегрузки операции *:

class dek_koord

{ . . .

dek_koord operator*(const dek_koord );

dek_koord &operator*(const dek_koord &);

. . .

};

то возникает ошибка. Аналогично ошибка будет, если одна из функций является компонентой класса, а другая − глобальной функцией.

Если возвращаемое значение функции operator является ссылкой, то в этом случае возвращаемое значение не может быть автоматической или статической локальной переменной.

Рассмотрим фрагмент программы, в которой функция operator* является глобальной.