Часть 1 – Работа в MilkShape

Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ

 

 

Автор: Задорожный Александр (Scarabay)

23.12.2009

В этой статье я расскажу вам как перенести модели НПС из ЧН/ЗП в ТЧ, и при этом они будут использовать стандартные анимации из ТЧ.

 

Прежде всего нам понадобятся:

1.MilkShape 3D 1.8.4 (http://chumbalum.swissquake.ch/)

2.Плагин импорта/экспорта моделей формата S.T.A.L.K.E.R. Имеется в паке утилит от bardak'а X-ray asset tools pack FINAL (http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=288)

3.X-Ray SDK 0.4с установленным SDK Update 0.4 (http://stalkerin.gameru.net/)

 

Если у вас уже все установлено и настроено как надо, то приступим к работе с моделями.

 

 

Часть 1 – Работа в MilkShape

 

 

1. Запускаем MilkShape. Жмем File > Import > S.T.A.L.K.E.R.

2. Далее в открывшемся окне ищем нужную нам модель (для примера я выбрал модель Холода из ЧН) и нажимаем Открыть.

 

 

После загрузки модели видим примерно такую картинку:

 

!Все дело в том, что у моделей нпс из ЧН и ЗП 47 суставов (Joint-ов), в отличие от моделей нпс ТЧ, у которых их всего 45. Это нам и нужно исправить, т.е. удалить два лишних сустава (джойнта), которые называются root_stalker и bip01.

 

3. Чтобы это сделать, на верхней панели жмем кнопку Toolsи из раскрывшегося списка выбираем Joint Tool

 

Появится вот такое окошко.

4. Отмечаем строчку Unlink Joint from the skeleton(1), выбираем из списка наш первый джойнт root_stalker(2) и жмем ОК (3). Повторяем данную операцию и со вторым джойнтом bip01.

 

5. На панели справа открываем вкладку Joints(1), дважды кликаем левой кнопкой мыши на джойнте root_stalker(2) и удаляем его клавишей Deleteна клавиатуре. Повторяем данную операцию с джойнтом bip01.

 

 

6. Теперь надо сохранить нашу модель в формат, понятныйX-Ray SDK. Для этого идем сюда File > Export > S.T.A.L.K.E.R.и сохраняем модель под любым именем.

Внимание! Нужно явно задать расширение файла, т.е. название должно быть таким ваше_название.object, иначе модель просто не сохранится.

 

Все! Работа с моделью в MilkShapeзакончена. Можете закрыть программу.

Переходим ко второй части статьи, а именно настройки модели в Actor Editor, который входит в составX-Ray SDK.