Часть 2 – Настройка модели в Actor Editor

 

 

Не забываем скопировать необходимые текстуры (в СДК и ваш мод).

1. Запустите Actor Editor. Теперь загрузим нашу модель для дальнейших манипуляций J. Жмем File > Load…, ищем модель в папке import (у меня holod.object) и жмем Открыть.

 

После загрузки видим примерно такую картину:

 

2. Переходим непосредственно к настройке. Справа во вкладке Object Itemsвыделяем строку Object(1) и переходим во вкладку Item Properties.Тянем полоску до конца и в самом низу кликаем на три маленькие точки напротив User Data(2). Появится окно, в которое нужно вписать такую строчку типа "models\capture\файл_настроек.ltx"(у меня это "models\capture\stalker_nebo.ltx") и жмем ОК.

 

3. Далее идем в Motions (3) и в строке Motion reference также кликаем по трем точкам. В появившемся окне Select Game Object Motionsставим галочку напротив stalker_animation(1)(всего можно поставить 4 галочки) и ОК (2), тем самым назначая модели стандартные анимации ТЧ!

 

4. Настала очередь настройки костей (Bones). Это нужно для того, чтобы при смерти у нпс не выворачивались части тела под неестественным углом. Настройки костей для моделей из ЗП и ЧН одинаковые.

 

Выделяем Bones (1) и видим все кости модели в виде дерева. Из них нам нужны только вот эти 10 косточек: bip01_l_thigh, bip01_l_calf, bip01_r_thigh, bip01_r_calf, bip01_spine1, bip01_head, bip01_l_ forearm, bip01_l_upperarm, bip01_r_ forearm и bip01_r_upperarm,остальные оставляем как есть.

Берем первую кость bip01_l_thighи внизу в свитке Joint (2) жмем на точки напротив Rigid (4) и в списке выбираем тип Joint(3) (для других 9 костей делаем также). Окно изменится на такое:

 

 

Вписываем сюда значения из таблицы.

 

 

  bip01_l_thigh bip01_l_calf bip01_r_thigh bip01_r_calf bip01_spine1 bip01_head bip01_l_upperarm bip01_l_ forearm bip01_r_upperarm bip01_r_ forearm
Friction 1.0
Spring Factor 2.0
Dumping Factor 0.5
x min -20 -20 -20 -20 -30 -30 -40 -20 -40 -20
max
Spring Factor 0.5
Dumping Factor 2.0
y min -80 -80 -30 -25 -40 -40
max
Spring Factor 0.5
Dumping Factor 2.0
z min -20 -50 -50
max
Spring Factor 0.5
Dumping Factor 2.0

 

Теперь осталось только экспортировать модель в формат .ogf.Для этого идем File > Export > Export OGF…и сохраняем в любое место с любым названием.

Поздравляю! Вы только что перенесли модели ЧН/ЗП в ТЧ.

P.S. Это моя первая статья, так что извиняйте, если написал не слишком понятно.