Отборочный тур проходит с 11.00 до 14.00

- Все желающие подходят к столу регистрации,

- Проходят ознакомление с инструкцией по технике безопасности

- В конкурсе участвуют два человека.

- Задача столкнуть соперника с модуля с помощью мягкой биты.

- «Битва» длится до двух побед.

- Запрещается: вставать на модуль соперника, хватать руками биту соперника.

- За нарушение присуждается победа сопернику.

- За победу участник вносится в сетку финального тура.

Финальный тур проходит с 14.30 до 16.30

- В финальном туре проходят схватки согласно сетке составленной после отборочного тура.

- Схватки проходят по олимпийской системе.

Подведение итогов

Победители и призеры среди мужчин и женщин выявляются по сетке.

 

 

  1. Конкурс «Найди пару»

Участники конкурса:

Участвует команда: два человека.

 

-На первого участника одевается костюм «розетки», на второго костюм «вилки».

-Участники находятся на расстоянии друг от друга 5-7 метров.

-По сигналу судьи участник в костюме «вилки» делает три оборота вокруг своей оси, после этого он направляется к «розетке».

Цель: соединить вилку с розеткой за минимальное время.

Конкурс проходит с 11.00 до 16.30

4. Конкурс «Космический волейбол»

Регистрация на конкурс проходит с 10.00 до 12.00

После регистрации команд составляется сетка, согласно которой проходит турнир.

Участники конкурса:

Участвуют команды по 6 человек (из них две женщины)

 

- каждой команде выдается покрывало

- игра проходит большим мячом

- игра длится два тайма по 3 минуты.

Цель:ловить покрывалом мяч и перекидывать его на поле соперника

Подведение итогов

Победители и призеры среди мужчин и женщин выявляются по сетке.

 

 

5.Конкурс «Армспорт»

Регистрация на конкурс проходит с 10.00 до 12.00

После регистрации команд составляется сетка, согласно которой проходит турнир.

Участники конкурса:

-Участвуют все желающие

Цель:положить руку соперника на стол.

Состязание проходит до двух побед

Запрещается: - отрывать руку от стола,

- расцеплять руки,

- начинать без команды

Подведение итогов

Победители и призеры среди мужчин и женщин выявляются по сетке.

 

Приложение № 1

 

В главную судейскую коллегию «Открытого Кубка Бухты Южная по пейнтболу »
от ____________________________________________
название командирующей организации
_______________________________________________
адрес, телефон, e-mail,

ИМЕННАЯ ЗАЯВКА
на участие в соревнованиях

Просим допустить к участию в соревнованиях

команду _________________________________________________ в следующем составе:

наименование команды

№ п/п Фамилия Имя Отчество участников Дата и Год рождения Медицинский допуск Роспись врача
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

 

 

Всего допущено к соревнованиям ________ человек.

Не допущено к соревнованиям __________ человек,

в том числе _________________________________________________________
фамилии недопущеных
М.П.

 

Врач /___________________________/
Печать медицинского учрежденияподпись врачарасшифровка подписи врача

 

Представитель команды _____________________________________________________________________________
ФИО полностью, домашний адрес, телефон, e-mail

 

"С правилами техники безопасности знаком" ______________________________/________________________________ ФИО полностью

 

Руководитель ____________________________________________ /___________________/
М.П. назв. команд. организац. подпись руководителя расшифровка подписи


Приложение № 1

к положению о проведение турнира.

 

 

Правила игры

Вступление в игру является автоматическим признанием правил.

БЕЗОПАСНОСТЬ

1.1. Категорически запрещается снимать маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Надевайте маску до выхода и снимайте только после выхода с поля/зоны пристрелки.

1.2. Запрещается:

1.2.1. выход с поля/из зоны пристрелки с незаглушенным стволом. До выхода с поля или из зоны пристрелки обязательно заглушите или снимите ствол и поставьте маркер на предохранитель;
1.2.2. стрельба со скоростью выше 300фпс. Перед выходом на поле игрок обязан отрегулировать скорость вылета шаров в пункте хронографирования. Рекомендуемая скорость для открытых площадок -280фпс;
1.2.3. стрельба в некомбатантов (в судей, игротехов, фото-видео операторов, пораженных игроков, животныхт.д.);
1.2.4. стрельба через границы поля или зоны пристрелки;
1.2.5. физический контакт;
1.2.6. несертифицированная пиротехника, ЛЦУ(лазерный целеуказатель), непейнтбольное оружие, иные оговоренные организаторами предметы, непейнтбольные, некомплектные или модифицированные маски.
1.2.7. участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

1.3. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией:

1.3.1. сдерживайте себя, не допускайте оскорблений и конфликтов;
1.3.2. не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров;
1.3.3. при передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор;
1.3.4. не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – это ведет к травмам;
1.3.5. при появлении на поле посторонних без масок немедленно прекратите стрельбу, сообщите судьям, другим игрокам и организаторам игры, помогите вывести посторонних из игровой зоны;
1.3.6. избегайте задымленных участков – в них могут быть невидимые препятствия или двигающаяся БТ;
1.3.7. если кто-либо получил травму, сообщите судьям и организаторам, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, помогите организовать эвакуацию.

1.4. Соблюдение правил – залог успешной игры:

1.4.1. уважайте других игроков – они также хотят веселой и честной игры;
1.4.2. выполняйте указания судей – их задача обеспечить вашу безопасность и соблюдение правил игры;
1.4.3. будьте великодушны – вашим противником может оказаться и женщина, и ребенок.
1.4.4 Избегайте стрельбы с дистанции менее 3 метров, пользуйтесь правилом аута.
1.4.5. не прячьтесь за пораженными игроками, за судьями, игротехами и операторами.
1.4.6. не прикасайтесь к активированным гранатам, дымам и другой пиротехнике.

1.5. ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ.

 

СУДЕЙСТВО

2.1. Полевые судьи подчиняются Главному судье игры.

2.2. Судьи должны быть экипированы в яркую, отличную от игроков и игротехников форму.

2.3. Судьи не должны предоставлять игрокам никакой информации во время игры, за исключением относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков, разъяснения правил и сценария. Судьи могут, но не обязаны разъяснять игрокам детали сценария.

2.4. Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.

2.5. Решения судьи в поле обязательны, но могут быть обжалованы Главному судье. Решения Главного судьи является окончательным. Все споры с судьей в поле трактуются против игрока.

2.6. За грубые нарушения правил (игра или подсказки в пораженном состоянии, спор с судьей и т.п.) судья может объявить пораженными виновного и еще одного игрока его армии.

2.7. За нарушение п.1.1 и 1.2, немедленно не устраненное игроком, судья может, а за скорость свыше 320фпс – обязан отстранить игрока от игры. Окончательное решение об отказе в игре остается за организаторами.

2.8. Все непредусмотренные правилами случаи остаются на усмотрение судей.

2.9. В случае если в игре разделены функции игротехов и судей, игротехи могут, но не обязаны осуществлять судейские функции. Обычно игротехи не могут удаляться от своего объекта.

2.10. Расчеты и экипажи не могут осуществлять функции судей и полевых игротехов.


3. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА

3.1. Игроки обязаны носить знак принадлежности к одной из сторон игры (браслет, карточку, повязку и т.п.) видимым образом, предпочтительно на обоих предплечьях. Тип/правила ношения знаков принадлежности устанавливают организаторы.

3.2. Игрок обязан предъявить знак принадлежности, назвать свой позывной и команду и/или имя/фамилию по первому требованию судьи, персонала или организаторов игры.

3.3. Если игрок получил попадание, то он обязан немедленно прекратить стрельбу и другие игровые действия и проверить наличие/отсутствие поражения, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.

3.4. Если игрок получил попадание в недоступную самоконтролю зону (например, в харнес или в спину), он должен внятно позвать судью или обратится к ближайшим игрокам, с просьбой проверить наличие пятна краски, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.

3.5. Запрещено самостоятельно стирать брызги краски или поражение на поле, либо скрывать его.

3.6. Не считаются поражением попадания, не оставившие пятна краски либо мелкие брызги, не слившиеся в сплошное пятно.

3.7. Игрок считается пораженным, если:

3.7.1. на нем или на любой части переносимого им предмета (на руке, ноге, маске, маркере, фидере, щите) имеется пятно краски (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или мины), превышающее по площади пятирублевую монету (организаторы могут устанавливать исключения из этого правила);

3.7.2. поражением считается второе попадание, первое попадание считается ранением.
3.7.3. он сам объявил себя пораженным – голосом или жестом ( см. п.3.8.2 );
3.7.4. он объявил другому игроку «аут», не имея возможности произвести выстрел;
3.7.5. он находился в помещении до 5х5 метров, в котором разорвалась поражающая ручнаяграната/мина с краской либо в 2 метров прямой видимости от такого разрыва. Тип поражающего заряда, размеры помещения и расстояние устанавливаются организаторами игры;
3.7.6. он находился внутри помещения внутрь/в наружнюю стену которого было попадание из гранатомета или за укрытием, в которое попал снаряд из гранатомета. Зона поражения устанавливается организаторами игры;
3.7.7. он находится в зоне "артиллерийского обстрела", "воздушного налета", «зоне химического поражения» и т.п., определение которых устанавливается организаторами игры;
3.7.8. он вошел в 2-метровую зону безопасности вокруг БТ, пушек, минометов, турелей;
3.7.9. он вошел в буферную зону вокруг внеполевого респауна/штаба противника или атаковал их;
3.7.10. он покинул игровую зону;
3.7.11. у него отсутствует знак принадлежности к стороне;
3.7.12. его маркер показал на поле скорость выше 300 фпс;
3.7.13. его объявил пораженным судья (при нарушении правил или по соображениям безопасности);

3.8. Пораженный игрок обязан:

3.8.1. немедленно прекратить стрельбу и другие игровые действия;
3.8.2. поднять над головой маркер стволом вверх или руку, если маркер поднять невозможно;
3.8.3. оставить на месте поражения переносимые предметы, кроме личного/прокатного снаряжения;
3.8.4. уйти с линии огня, надеть заглушку и, не опуская маркер или руку, не снимая защитную маску, кратчайшим путем и как можно быстрее покинуть игровую зону и выйти из игры к штабу, в респаун или госпиталь.
3.8.5. не передавать какой-либо информации, в т.ч. соблюдать радиомолчание;
3.8.6. удалить следы поражений перед возвращением в игру, иначе он может быть объявлен пораженным повторно за то же самое.

3.9. Штабы и другие оговоренные организаторами объекты (например, респауны) не являются игровой зоной, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.

3.10. Изменять положение предметов (артефактов, флагов, указателей, конвертов и т.п.), строить/изменять укрепления - можно только:

3.10.1. если это оговорено в сценарии/задании;
3.10.2. непораженным игрокам. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет на месте поражения и покинуть поле.

3.11. Пораженным игрокам запрещается передавать оставшимся в игре личное/прокатное снаряжение и шары, если организаторы не оговорили иное.

3.12. Игра начинается по общему стартовому сигналу, оговоренному заранее и дублированному по радиоканалам игротехов и судей, которые передают его игрокам.

3.13. Игра прекращается по оговоренному сигналу окончания и/или в оговоренное время. Команда на окончание игры дается по радиоканалам игротехов и судей, которые передают ее игрокам.

3.14. Игра может быть остановлена при чрезвычайных ситуациях (травмах, опасной погоде и т.п.). Команда на остановку игры дается по радиоканалам игротехов и судей, которые передают ее игрокам.

3.15. Любой судья в поле может проверить скорость вылета шара у игрока, при этом судья должен проводить такую проверку с наименьшим влиянием на ход игры.

САНИТАР, МЕДИК.

4.1. Поражения (следы краски) игроку в поле могут затирать:

4.1.1. мобильные игроки-«санитары», имеющие оговоренные отличия в экипировке (повязку с красным крестом) – если игрок не покидал места поражения;

4.2. Следы краски могут быть стерты, если игрок: