Объекты интерфейса пользователя

Объектами интерфейса пользователя являются:

§ Окно – графическая область прямоугольной формы с изображением и расположенными на ней другими объектами. Окнами являются menu, Quest log и другие.

§ Кнопка – графическая область прямоугольной или овальной формы с изображением и ассоциированной командой. Может использовать эффект вдавливания при нажатии, а может и нет.

§ Зона - графическая область прямоугольной или овальной формы с изображением и ассоциированной командой. В зависимости от точки нажатия LCL или RCL в этой зоне, определяются дополнительные данные для связанной команды. Зонами являются игровая область и мини-карта.

§ Поле текста – прямоугольная область в рамках окна, содержащая форматированный текст и имеющая кнопки прокрутки текста по вертикали.

§ Слот игры – область в меню Save/Load, в которую может быть помещена игра для сохранения и из которой она может быть доступна

§ Нефункциональная область – любая область на экране, взаимодействие с которой не дает никакого эффекта (например, информация о количестве ресурсов на игровом экране, края окон и др.).

Графика и видео

Общее описание

Общая характеристика передаваемого настроения графики игры – красочная и светлая. Детализированный, но немного лубочный игровой мир должен оставлять впечатление сказки.

Изображение игры строиться на основе многослойного наложения различных элементов: элементов ландшафта, специальных объектов, игровых объектов, элементов интерфейса:

Двумерная графика и анимация

Для создания игры требуется разработка следующих основных графических частей:

§ Интерфейс

§ Персонажи, строения и юниты

§ Ландшафты

§ Статические объекты

§ Маркетинговые материалы

Интерфейс.

К графическим элементам интерфейса относятся:

Элемент Комментарии
Шрифты игры Основные шрифта игры, включающие латиницу и кириллицу
Фон новой игры После запуска игры на этом фоне отображается Game Menu и другие окна (Save/Load, Credits). Последний кадр интро-ролика (см. Анимационные вставки).
Фон игры после неудачного финала По сути, то же, что и предыдущее, но отражающее результат предыдущей игры – mission failed. Темный фон с багровыми тонами. Последний кадр финал-ролика (см. Анимационные вставки).
Окна game menu, quest log, save/load, help Изображения для расположения других функциональных элементов интерфейса
Прямоугольные кнопки Изображения для реализации кнопок меню. Содержат изображения для 4х состояний – normal, down, mouse over, disabled
Кнопки «вверх» и «вниз», используемые для прокрутки текста То же, что и прямоугольные кнопки, но квадратной формы
Овальные кнопки игровой панели Кнопки «Меню», «Ряба» и «Квест». То же, что и прямоугольные кнопки, но овальной формы
Слоты игр Окна для расположения уменьшенных скриншотов сохраненных игр.
Курсоры Различные курсоры – основной указательный, командный, указания цели, поиск воды. Все курсоры анимированы по 5..10 кадров
Игровая панель Основная игровая панель
Команды юнитам и объектам Все возможные команды объектам игры, описаны в Элементы игры

Ландшафты.

В игре предполагается создание ландшафтов, как приведено в следующей таблице. Следует отметить, что дизайн уровней составляется частично с использованием на соседних участках ландшафтов смешанных типов.

Размеры карт – примерно ¼ размеров экрана, наложение – по маске, задаваемой при дизайне уровней.

Элемент Комментарии
Деревня
Травяной покров 3..5 типов, без анимации
Песок 2..3 типа, без анимации
Каменистая почва 3..5 типов, без анимации
Обрывы и канавы 5..6 типов, без анимации
Река 4..5 типов, анимация текущей воды и ряби (20..30 кадров)
Озеро 3..5 типов, анимация ряби (10..20 кадров)
Поле
Степной покров 2..3 типа, без анимации
Солончаки 2..3 типа, без анимации
Валуны 5..6 типов, без анимации
Болота 3..5 типов, без анимации
Дремучий лес
Мох 2..3 типа, без анимации
Буреломы 3..5 типов, без анимации
Скалы 3..5 типов, без анимации
Расщелины 3..5 типов, без анимации

Растительность.

В игре предполагается наличие на ландшафтах основной растительности, как приведено в следующей таблице:

Элемент Комментарии
Деревня
Одинокие деревья 3..5 типов, без анимации
Высокая трава 3..4 типа, без анимации
Одинокие кусты 3..4 типа, без анимации
Осока и камыш 2..3 типа, без анимации
Огороды 3..4 типа, без анимации
Другие статические объекты Бревна, предметы на земле и другие отдельные предметы
Поле
Высокая трава 2..3 типа, анимации волн
Колючий кустарник 2..3 типа, без анимации
Болотная растительность 2..3 типа, без анимации
Сухие деревья 5..6 типов, без анимации
Дремучий лес
Коряги обожженных деревьев 2..3 типа, без анимации
Деревья в паутине 2..3 типа, без анимации
Колючий кустарник 3..5 типов, без анимации
Очень мелкий кустарник 1..2 типа, без анимации

Эффекты.

В игре будут использоваться графические эффекты, как приведено в следующей таблице:

Элемент Комментарии
Дым из труб в селениях 2..3 типа с анимацией 10..20 кадров
Атаки Кота Порядка 2 типов анимации по 10..20 кадров
Атаки Жар-птиц 2..3 типа с анимацией 10..20 кадров
Атаки Сфинкса 2..3 типа с анимацией 10..20 кадров
Атаки Лиса 5..6 типов с анимацией 10..20 кадров
Лечение единиц 1 анимация до 10 кадров
Постройка объектов 1 анимация до 10 кадров

Маркетинговые материалы.

К графическим материалам для продукта должны быть разработаны: