Хаотично разбросаны по всем классам

Форт в осаде

Общие сведенья

Игра рассчитана на 20-60 игроков. На 2,5 часа. Для игры понадобится несколько комнат или один очень большой зал.

Введение в игровой мир

Карибское море, небольшой остров Гранда Авилия. Испанская колония. На острове под управлением губернатора относительно мирно уживаются аристократы и военные, туземцы и монахи, торговцы и каторжники …

 

Но вот остров с моря блокировали англичане, и вряд ли форту удастся выстоять больше трёх дней. Доделать свои дела на острове и улизнуть из-под носа у англичан, постараться отстоять форт или сдаться на милость победителя решать вам. В любом случае, ближайшие три дня скучать не придётся – форт в осаде.

Словарь

Песо - серебряная монета

Форт – укрепление, возведённое на острове

Корсар – пират на службе у Испанской короны

Оглавление

Общие сведенья. 1

Введение в игровой мир. 1

Словарь. 1

Оглавление. 1

Регламент. 3

Правила. 4

Ночь. 4

Политика и указы. 4

Военная диктатура. 5

Бунт. 5

Ранения, бой. 5

Ограбление. 5

Индульгенция. 6

Тюрьма. 6

Взаимодействие между классами. Знаки отличия …... 6

Корабли и лодки. 7

Еда. 7

Наручники. 7

Экономика. 7

Деньги. 7

Реквизит. 7

Игроки. 7

Аристократы.. 7

Губернатор. 7

Военные. 7

Генерал. 7

Монахи. 7

Торговцы.. 7

Рабы.. 8

Корсары.. 8

Туземцы.. 8

Заключённые. 8

Хаотично разбросаны по всем классам.. 8

У мастеров. 8

Таблички и документы.. 8

Таблички на все локации. 8

Законы.. 8

Остальное. 8

Проведение игры.. 9

Перед началом.. 9

События в игре. 9

Смена времени суток. 9

Работа на плантации. 9

Работа. 9

Парад военных. 9

Бунт. 9

Ритуал туземцев. 9

Пожар на складах. 9

Развлечения. 9

Кости. 9

Тир. 9

Клад. 9

Игра в тюрьме. 9

Роли. 9

Структура роли. 9

Классовый пакет - Правила, атмосфера, законы.. 9

Аристократы.. 10

Классовый пакет. 10

Губернатор. 10

Аристократ обычный. 10

Аристократ-шпион. 11

Аристократ – друг за решёткой. 11

NPC.. 11

Тавернщик. 11

Комендант тюрьмы.. 12

Нищий пророк. 12

Секретарь губернатора. 12

Начальник плантации. 13

Верховынй инквизитор. 13

Влияния. 14

Тавернщик. 14

Секретарь. 14

Инквизитор. 14

Плантатор. 14

Тюремщик. 14

Нищий. 14

Локации. 14

Таверна. 14

Церковь. 15

Резиденция. 15

Магазин. 15

Порт. 15

Форт. 15

Тюрьма. 16

Поселение местных. 16

Тайная бухта. 16

Плантация. 16

Приложение №1 – Документы.. 16

Слухи у тавернщика. 16

Приложение №2 – Сводная таблица персонажей. 19

Регламент

Игра состоит из 3-х дней и 2 ночей. Каждый день разделён на 3 части утро, день, вечер по 10 минут каждая. Ночь – 5 минут. О смене времени объявляют мастера.

 

  1 день 2 день 3 день
Утро Глашатай – зачитывает обращение губернатора к жителям и гостям острова – объявляется осадное положение, но люди могут продолжать вести нормальный образ жизни, т.к. «победа будет за нами» (с) работа работа
День Парад военных для поддержания боевого настроения на острове В условиях прогрессирующего голода – рабы, выходят на забастовку к приемной губернатора. Туземцы проводят свой ритуал в центре города
Вечер Пожар на складах с продовольствием Корсары вызывают на поединок на шпагах всех желающих. На кону – деньги. В порт проникает информация об изменении дислокации вражеских судов – появляется шанс уплыть – нужно срочно набрать пассажиров/найти каноэ/ялик и свалить

Правила

Ночь

Где тебя застала ночь, там ты и спишь. Есть охраняемые локации казарма, дворец губернатора, монастырь. В остальных локациях тебя могут ограбить. Спать=сидеть на одном месте.

 

О наступлении ночи кричит глашатай. Как только слышишь крик – ложишься спать(менять локацию уже не можешь).

 

Есть специальные растения, которые позволяют не спать ночью и соответственно передвигаться. Производством их занимаются туземцы. Обозначается «маркером» наклеенным на лоб.

Политика и указы.

Изначально есть изданные указы при этом часть из них за подписью испанского короля (т.е. их не отменить).

О работе(Кто, сколько и когда работает). О тюрьме (За что и насколько можно посадить). О распределении еды.(Торговцам – ½ туземцам, заключённым, военным, политикам). О военных(организация патрулей). О политике(Как принимать законы)? О распределении на классы и знаках отличия.

 

Законы предлагают политики. По одному и тому же закону нельзя голосовать 2 раза в один день (одинаковость определяется писарем по духу, а не по букве). Регламент следующий, каждый политик имеет право предложить один новый закон на голосование. На всю политику отводится не больше 10 минут, т.ч. время рассмотрения(обсуждения) каждого закона оценивает писарь.

 

Голоса. У губернатора 40% от всех голосов остальные равномерно распределены по остальным аристократам.

Например, если аристократов трое, то у губернатора 4 голоса, у каждого из аристократов по 2.

 

Придумал 2 варианта голосований:

1) Голоса не тратятся, т.е. на каждое голосование у них одинаковое число голосов.

2) Голоса тратятся, т.е. каждый день начинается с таким распределением голосов. Но на каждое голосование можно потратить/не потратить голос(1 или несколько). Опять же есть вариант делать в открытую, а есть вариант в закрытую(в закрытую мне кажется интересней)

Например, первое голосование проходит закон «Всю еду отдать политикам». Губернатор в закрытую кладёт 2 голоса против, аристократ-1 кладёт голос за. Закон не прошёл. Но теперь у губернатора 2 голоса, а у аристократа-1 1 голос.

Второй закон «Посадить в тюрьму всё население острова». Никто не положил ни одного голоса. В случае равенства закон не принимается.

«Снять действующего губернатора и жребием из аристократов выбрать другого» Губернатор ставит 2 против, аристократы 2 и 3 по 2 за. Закон прошёл. Кидается жребий новый губернатор допустим 2.

«Заменить действующего губернатора на аристократа-1». Голос остался только у аристократа 1, он голосует за и вот он новый губернатор.(И теперь завтрашний день он начнёт с 4 голосами).

Как видно из примера в таком варианте особенно важен порядок законов(Хотя в первом варианте он тоже важен). Т.ч. в обоих вариантах аристократы пишут по одному закону, а писарь уже произвольно достаёт их из шляпы.

 

Если кто-то из политиков, на момент голосования, сидит в тюрьме или ранен, то он не участвует в голосовании. При этом он может сесть в тюрьму, допустим по первому закону, тогда в голосовании на второй он уже не участвует.

 

Законы нельзя отменять, без смены режима. Закон о сдаче форта обретёт силу только через 1-2 сутки.

Военная диктатура

Поддержка 1 политика, все остальные политики ранены или сидят в тюрьме. Создаётся совет из трёх человек генерал-политик- кто-то ещё(его называет генерал) с равным числом голосов у каждого. Теперь они принимают законы просто голосованием. Выдвигают по 1 закону и голосуют простым большинством. Режим может быть снят только бунтом.

Бунт

Ранения, бой

Два вида оружия – стрелковое (пистоли) и яд. Пистоли однозарядные и патронов мало.

Яд моделируется маркером, который нужно наклеить на одежду человека.

 

Ранение от пистоля наступает немедленно. Ранение от яда наступает, когда о нём узнаёт жертва. Нельзя незаметно снимать с жертвы яд, чтоб он так и не узнал о своём отравлении.

 

Раненый ходит на 1 ноге, пока не выполнит одно из трёх условий:

а) Примет лекарство

б) Просидит в монастыре пять минут.

в) Пройдут сутки с момента ранения.

 

Раненый не может работать, в том числе предъявлять ордер и грести на лодке.

Ограбление

Если у вас в роли указано умение ограбление, то вы наносите специальный знак(۞) на руку.

 

И вы можете ограбить человека ночью, если он «спит» на неохраняемой территории. Или если он ранен и находится на неохраняемой территории. Охраняемой считается казарма, дворец губернатора, таверна, монастырь. Ограбить значит подойти к подходящему человеку и сказать, чтобы он вы его грабите. Он обязан отдать всё, что у него есть.

 

Можно обучать искусству ограбления. Ученику нужно нарисовать знак на руке.

Можно грабить и на охраняемой территории при наличии индульгенции, она же является разовой защитой от тюрьмы. После ограбления, индульгенцию надо порвать.

Индульгенция

Выдаёт епископ. Имея индульгенцию можно осуществить безнаказанно один противозаконный поступок. После этого индульгенцию следует уничтожить.

Тюрьма

Ордера. У каждого военного есть по одному ордеру на начало игры. На второй и третий день генералу приходят ещё по 3 ордера. Дополнительные ордера может выписывать губернатор, но он ограничен тремя в день.

Чтобы арестовать человека достаточно предъявить ему ордер, с этого момента он не может ни убежать, ни использовать оружия. Ордер считается использованным и вы можете отвести задержанного в тюрьму.(да на военного может напасть кто-то другой и не дать довести вас до тюрьмы).

Согласно закону в тюрьму сажают по 4-ём статьям.

1) Ограбление.

2) Вооружённое столкновение. Если вы кого-то ранили ядом или из пистоля.

3) Заговор. Сюда подпадает оскорбление губернатора, короны, стражей правопорядка .. Нарушение принятых законов(в частности хождения без знаков отличия).

4) Побег заключённых.

 

Все статьи идут в случае того, что это видел кто-то из военных. Военные могут врать, что они что-то видели.

Если вас задержали по статье ограблением, вас могут обыскать (Вы выкладываете весь инвентарь, а вернут вам что-либо вопрос).

 

В тюрьме есть два отделения. Первое узники и второе «временно задержанные». Каторжники задержаны давно и надолго за серьёзный преступления.

Временно задержанные держатся 10 минут(Для этого им на руке пишется время задержания).

Взаимодействие между классами. Знаки отличия …

У каждого класса есть свой знак отличия. Рабам запрещено входить в дворец губернатора.

Нельзя заставить человека снять знак отличия (ограблением, под дулом …). По закону вообще нельзя меня знаки отличия за исключением двух ситуаций:

- указ губернатора. Губернатор имеет некий запас знаков отличия и может изменить класс человека личным решением.

- освобождение от рабства. Выплатит «государству» положенные деньги.

Есть ещё несколько нелегальных способов:

- Коррумпированный военный

- … монах

- Набор в корсары

- Раскрасится под туземца(Их никто не считает)

Корабли и лодки

Знаешь, где лодка можешь подойти к мастеру сказать, что садишься в неё. Как только лодка заполняется, она уплывает. Выйти из лодки нельзя.

Еда

Раз в сутки нужно есть( 1 единицу еды). Не ешь, следующие сутки – молчишь и не можешь работать, идти в лодку.

Наручники

Снять наручники может ключ(есть у губернатора и генерала), патрон(взорвать наручники).

Экономика

Деньги

Есть деньгь, есть товар.

Реквизит

Игроки

Аристократы

- Ордена по кол-ву аристократов

- Бумага – 30 листов А4, из них 10 разрезана на 4 части поперёк листа.

- Ручки по кол-ву аристократов

- Монеты для голосования

Губернатор

- Ключ от форта - символ власти губернатора(Подходит к наручникам

- Печать

- Классовые знаки для различных классов

- Схема форта

Военные

- Погоны двух типов, на каждого участника 2 погона. Равное число пар погон для «моряков» и «пехоты».

- Пистоли

- Патроны (арсенал)

Генерал

- Лента для генерала и генеральские погоны

- Списки для патрулирования

- Зарплатная ведомость

- Ключ

Монахи

- Крест на шее. По кол-ву монахов.

- Индульгенции

- Летопись острова

Торговцы

- Знак гражданина

- Грамота – право на торговлю в этом районе

Рабы

- Ошейник/браслет по кол-ву рабов.

Корсары

- Знак гражданина

- Каперское свидетельство

- Пистоли

- Патроны

- Знак на руке ۞

- Ручки

Туземцы

- Средство для раскрашивания лиц

- Яд

- Бодрящее зелье

- Рецепт приготовления.

Заключённые

- Связанные руки.

Хаотично разбросаны по всем классам

Артефакты – их ищут монахи и туземцы

Монеты для голосования – ищут аристократы

Листы летописи

Слухи

Патроны

У мастеров

Интеллектуально-тематические фишечки в тюрьму

 

Таблички и документы

Таблички на все локации

- Дворец губернатора

- Вход с собаками и рабами запрещён

- Казарма

- Тюрьма

- Таверна

- Плантация

- Порт

Законы

- Законы о работе(Кто, сколько и когда работает). О тюрьме (За что и насколько можно посадить). О распределении еды.(Торговцам – ½, заключённым). О военных(организация патрулей)…

Остальное

Деньги

Еда

Проведение игры

Перед началом

Раздать классовые пакеты, раздать роли, раздать рандомно слухи и предметы.

Ответить на вопросы, показать локации.

Развесить таблички, травы, подготовить локации.

События в игре

Смена времени суток

Работа на плантации

Работа

Парад военных

Бунт

Ритуал туземцев

Пожар на складах

Развлечения

Кости

Тир

Клад

Есть клад, его местоположение зашифровано на 4-х кусках описания(каждый кусок дублируется). Собрав все куски можно искать клад. Он виден только ночью.

Игра в тюрьме

Интеллектуально-тематические фишечки

Роли

Структура роли

Роль
1) Класс
2) Цели, как представителя класса
3) Задачи, как представителя класса.
4) Дополнительные блоки /Шпион/Друг за решёткой


 


Классовый пакет - Правила, атмосфера, законы
1) Общие правила (тезисно)

2) Классовые особенности. Правила и традиции внутри класса.(Как обращаться к другим классам), глава ...

3) Список имён/кличек/фамилий. У заключённые фиксированные имена.

4) Придумать историю свою …

5) Реквизит

Аристократы

Классовый пакет

Общие правила тезисно

Классовые особенности

- Правила голосования

- Обращение к друг-другу, к другим сословиям

- Краткая история об Испании, историческая справка

Реквизит

Орден – знак аристократа

Список имён и фамилий

Подготовка к игре

- Выбрать имя и фамилию из списка

- Придумать историю/байку выделяющую вас из других аристократов «Как вы охотились с испанским королём», «Какая у вас вилла, сколько слуг», «Кто и когда был вашим любовником/любовницей» … Не забывайте выпендриваться за счёт своих историй.

Губернатор

Будучи главой этого острова, вы отвечаете за всё что на нём происходит. В связи с этим вам бы хотелось

1. Удержать власть в своих руках. Остаться губернатором, сохранить символы власти (ключ от форта и печать).

2. Избежать бунта и военной диктатуры.

3. Летопись острова, изначально хранившаяся у монахов, была утеряна, вам нужно найти максимальное количество её листов, чтобы доставить королю.

4. Спастись от англичан, покинув остров.

 

Но кроме этого у вас есть и обязанности, каждое утро вы собираете совет аристократии, чтобы принять новые законы. Помимо этого вы имеете право выписывать в день два ордера на арест.

 

Личный реквизит

Ключ от форта

Печать

Остальные бумаги(включая ордера) у писаря.

Аристократ обычный

Как представитель высшего сословия вы имеете свои интересы на острове.

1. Прийти к власти на острове. Получить символ власти – ключ от форта и печать губернатора.

2. Летопись острова, изначально хранившаяся у монахов, была утеряна, вам нужно найти максимальное количество её листов, чтобы доставить королю.

3. Спастись от англичан, покинув остров.

 

Но кроме этого у вас есть и обязанности, каждое утро вы собираетесь на совет у губернатора, чтобы принять новые законы.

Аристократ-шпион

Вы шпион английской короны, но смогли выдать себя за испанского дворянина. Соответственно у вас есть свои интересы на острове.

1. Найти остальных шпионов. Известно, что у всех ваших коллег инициалы А.К.(Выбирая имя, помните, что ваши инициалы тоже должны быть А.К.). И помогать им по мере возможности.

2. Прийти к власти на острове. Получить символ власти – ключ от форта и печать губернатора.

3. Издать закон о сдаче форта англичанам.

 

Но кроме этого, как у испанского аристократа, у вас есть и обязанности, каждое утро вы собираетесь на совет у губернатора, чтобы принять новые законы.