Аллегорические цепи локаций

Идея об изнасиловании

Идея о том,что Мадотсуки была изнасилована-одна из самых достоверных и обоснованных,её подтверждает огромное количество образов,как мифологических,так и психологических.

1.Игра на приставке Мадотсуки называется NASU по-японски

это значит «Баклажан»,который в свою очередь является японским символом плодородия.

Игра NASU

2.В комнате,в которой мы получаем эффект флейты сидят двое существ,они сидят откинувшись назад и широкок раздвинув ноги.Эта поза,сам факт,что Мадотсуки берёт флейту (продолговатый белый предмет) в рот,что напоминает висящий рядом плакат с плачущим существом,которому словно насильно впихивают в рот тоже что-то продолговатое и белое,а также ещё один плакат с обмякшим слюноточащим ртом -всё это намекает на орально-половой контакт.А в другой комнате висит картина с одноглазым существом фаллической формы.В игре есть одно единственное похоже существо с одним глазом-живущее в небесных садах,только там оно с жидкими подтёками,в данном контексте напоминающими семя.Также в садах есть фонари своей странной формой (плавный скруглённый переход от столба к лампочке с продольной вертикальной бороздой) напоминающие фаллосы.

Комната с двумя Комната с картиной

плакатами

Реакция сидящих существ Существо с картины и

На эффект кошки фонари

3.В этой же локации есть комната с Ведром крови-куном,на стене есть плакат напоминающий схему оплодотворения яйцеклетки сперматозоидами,в соответствии с этим можно подумать,что яма с кровью и вечно кровоточащий Токуто-кун символизируют менструацию.

Комната Токуто-куна

4.В игре используется древняя символика дуги как образа женского начала и острия как символа мужского начала.Это видно на примере странных кораллов в розовом мире,по сути являющихся дугой с основанием и таким образом символизирующих своей мягкостью форм и нежностью цвета девственность.Им противопоставленн один из рифов за островом ведьм,также имеющий форму рогатки,но серый и пористый,напоминая в данном случае образ потери девственности.

Кораллы в розовом мире Риф с острова ведьм

Похожий образ,но уже менее явный встречается в трёх схематичных символах совокупления как состыковки двух элементов.Это символы на дверях поезда,головы Моаи в FC мире,верхушки которых напоминают дугу и остриё,а также ковёр в комнате Мадотсуки.Большинство людей видят там только схематичные лица животных,но если присмотреться,то их носы напоминают фаллосы,глаза-машонку,а основной массив головы напоминает нижнюю часть тела человека.Подобная трактовка узора гораздо лучше заметна на жёлтых полосах ковра,где лица перевёрнуты.

Символы на дверях поезда Головы в FC мире Узоры на ковре

5.В мире цифр в юго-восточной части может измениться стена,которая станет входом в комнату Кьюки-куна.Вход оформлен в виде грустного лица,ниже которого идёт белый узор,если ударить по нему ножом,то откроется окровавленный проход.Таким образом узор похож на ширинку и это подтверждает идею о менструации.Сам Кьюки-кун представляет из себя вытянутое красное существо с цветными разводами.В контексте игры и с поддержкой образа анимации FACE он похож на фаллоиммитатор или просто на половой орган.Также важен тот факт,что Кьюки-кун протирает лестничные перилла.Подобные жесты связаны с эротическими фантазиями и чувством предвкушения полового акта из-за скользкости и вытянутости перилл.Похожий символизм встречается в сюрреалистическом фильме Дэвида Линча «Головоластик».Из всех эффектов Кьюки-кун реагирует лишь на нож-трёт быстрее,возможно это знак того,что насильнику пришлось применять грубую силу.Что же касается анимации FACE,то тут я сам вряд ли догадался бы,но фанаты утверждают,что если упростить изображение откинув мелкие детали,то это будет напоминать головку полового органа мужчины и это действительно так.А тёмное пятно в середине напоминает существ с бесконечной дороги,которые,в свою очередь,напоминают внутреннее строение половых органов женщины и отдалённо половые органы мужчины.

Вход в комнату Кьюки-кун

Кьюки-куна

Момент анимации,где FACE похоже на головку

Полового органа мужчины

Момент анимации,где FACE похоже на

Существ с бесконечной дороги

6.Огромное существо в монохромном мире своей формой,пусть и сильно упрощённой и искажённой очень напоминает мужской половой орган,что ещё сильнее подкрепляется длинной жидкой рукой,которую он извергает.

Существо из монохромного мира Более понятная вариация

7.Рифы с острова ведьм,несут в себе множество символов в том числе сексуальных.

Этот риф похож на фигуру человека,запрокинувшего голову и упирающегося руками судя по всему о тело насилуемой жертвы,которое почти не видно за исключением маленького фрагмента рифа между «ногами» фигуры.

Эти два рифа похожи на плакат в комнатах флейты,а во втором ещё и читается образ лица е-человека,сидящего рядом с плакатом.

Этот риф похож на страдальческое лицо с большой глазницей,отверстием носа и изогнутым в агонии ртом.Ответвление рифа похоже на рогатку,что возможно связано с символикой полового акта.

Уже упомянутый риф,символизирующий потерю девственности.

Риф,похожий на лицо Убоа.

10.Образ рук-один из наиболее часто встречающихся на равне с глазами и несёт чисто негативный характер.Скорее всего это образ неприятных прикасновений чужих рук,т.е. рук насильника,неприятных осязательных ощущений.В большинстве случаев руки выглядят сильно напряжёнными,а анимированные руки постоянно сжимаются и разжимаются,что по сути означает тактильный и сексуальный голод.Возможно это одно из самых острых воспоминаний Мадоцуки,что особенно заметно в ловушке Убоа.

Лестница рук

Руки в мире глазных яблок

Узоры в виде рук на стенах мира цифр

Руки существа в ловушке Убоа

Рука в монохромной лагуне

Тропинка в форме руки в монохромном мире

Руки по бокам портала в монохромный мир

Эффект медамауде

Руки из узоров в тёмном мире

Рука в комнате существа в конце бесконечной дороги

Рука в пещере монохромного мира

Рука растущая из головы существа с клацающей челюстью

Тропинки в виде рук в мире Famicom

Жидкая рука гигантского существа из монохромного мира

11.Гномы в мире Famicom держат в руках мечи,которые являются древним фаллическим символом,и совершают ими одни и те же пассы под монотонную музыку,что позволяет провести параллель с монотонными мучительными движениями совокупления.Также стоит добавить,что большой гном-это единственный персонаж,умирающий лишь после пятого удара.Возможно в нём заключён образ насильника,что и позволило бить его снова и снова,проявляя больше агрессии.

12.Начиная с древних поверий и заканчивая современной эротической культурой можно заметить,что в Японии щупальца давно приобрели фаллический символизм.В игре не так уж много подобных символов,но они есть.Это в первую очередь красные щупальца безымянного существа,которые имеют утолщения на концах и выходят из люков,что возможно символизирует анальный контакт.Эти же щупальца обвивают здания в монохромном мире,что возможно символизирует тот факт,что насильник преследовал Мадоцуки везде,даже в её доме,о чём я расскажу позже.

Также к образу щупальца можно отнести Кьюки-куна,похожее на него существо из неонового мира и шевелящиеся отростки на стене монохромной лагуны.

Красные щупальца

Кьюки-кун Отростки на Существо из

Стене лагуны неонового мира

13.Уже упомянутые баклажаны в игре Мадоцуки,дождь,с которым связан эффект зонтика и который постоянно идёт на бесконечной дороге и в её ближайших пределах,лягушки,с которыми связан один из эффектов,и змеи,встречающиеся в иге,являются символом плодородия,одно из символических значений лотоса,на который похожи одни из существ,и цифры девять,единственная однозначная цифра,много раз изображённая в хаотичном порядке в мире цифр,это взаимодействие мужского и женского начал.

Цитаты из энциклопедии символов:

*«Лягушка является широко распространённым символом плодовитости.»

*«В некоторых культурах,таких как Ацтеки и Майя,лягушку считают символом очищения.»

*«Символизм змеи многопланов.Она может олицетворять и мужское начало и женское,и андрогенное (самовоспроизводится).Это ярко выраженный фаллический символ,оплодотворяющая мужская сила, «муж всех женщин».»

*«Удивительное почетание лотоса-водяной лилии-в различных культурах объясняется как необыкновенной красотой цветка,так и аналогией между ним и идеализированной формой вульвы как божественного источника жизни.Поэтому лотос,в первую очередь,-символ плодовитости,рождения и возрождения.»

*«Сама структура лотоса (лепестковая часть и центр) символизирует взаимодействие мужского и женского начал.»

*«Девятка-символ окружности,отсюда деление на 90 и 360 градусов.Изображается состоящей из двух треугольников фигурой,символизирующей,в свою очередь,мужской и женский принципы,а также принципы огня и воды,горы и пещеры.»

Так же у Ацтеков есть бог дождя и плодородия Тлалок,на которого поразительно похожи изображения в мире плит,но об этом я напишу подробнее в разделе «Мифология ацтеков»

Символика змей и лягушек

Существо,похожее Девятки в мире цифр

На лотос

Изображения Тлалока в мире плит

14.В игре встречается даже рунический символизм.В мире глазных яблок из глаз выложен символ,в перевёрнутом виде напоминающий руну odal,символизирующую родину,родной дом,автономию.Возможно перевёрнутая руна означает обратное-отсутствие того,что можно назвать родным домом (место,где ты чувствуешь себя в покое и безопасности),отсутствие свободы и независимости.Также есть похожая руна ing-свет,мужская плодовитость,фаллос.С учётом того,что эту руну можно получить путём дорисовывания двух черт к исходному символу,можно прочитать этот символ так:за пределами того,что хотя бы чисто фактически можно назвать домом,Мадоцуки ждал неприятный сексуальный контакт.

 

Идея о смерти

Тематика смерти и загробной жизни прослеживается в игре почти так же часто,как и тематика изнасилования.

1.Падения.

На тему падения указывает полёт ведьмы с крыши здания,в конце которого Мадоцуки падает и просыпается свалившись с кровати,а так же падающий человек,которого можно увидеть вдалеке,если подниматься по лестнице в небо и собственно говоря концовка игры,где Мадоцуки прыгает с балкона.

Полёт ведьмы

Падающий человек

Концовка игры

2.Образ отрубленной головы встречается в виде гильотины в мире цифр,самого эффекта отрубленной головы,который мы от неё получаем,беременных обезглавленных существ и летающих отрубленных голов в монохромном мире.

Гильотина и эффект Головы в монохромном мире

Отрубленной головы

Беременные существа

3.В игре очень часто встречаются водоёмы и,как и все в игре,они являются образом довольно безрадостным,особенно стоит заметить,что среди всех существ,плавающих в воде,есть одно,которое похоже на тонущего человека,протягивающего руки.К тому же,уже упомянутому богу Тлалоку устраивали жертвоприношения,топя детей в реках и озёрах,а в мире Famicom,есть локация,где ацтек стоит рядом с идолом и маленьким озером,своего рода жертвенником,а прямо под этой местностью есть пещера в которой очень много воды и в дальнем углу стоят четыре идола,в центре которых стоит странное существо,от которого мы получаем эффект Буё Буё,делающий нас мягкими и текучими,что возможно символизирует размякший от воды труп.

Озеро на острове ведьм Мосты на воде

Идол с жертвенным озером Идолы в пещере Тонущий человек

Водоёмы в доках

4.Тема загробной жизни проявляется в игре в очень многих аспектах.Например в игре существует три призрака-от безликого мы получаем эффект ноперабо,синеглазый преследует нас в тёмном мире,возможно как символ преследующих Мадоцуки мыслей о тех,кого она убила,а красноглазый даёт нам эффект треугольной повязки,которая делает нас полупрозрачными и невидимыми как призрак.Сама повязка является традиционной японской похоронной повязкой.В маленькой версии ада мы можем увидеть призрак Мадоцуки.Конечно адом это место назвали фанаты,но с учётом того,что оно пульсирует жутким красным цветом,имеет форму лабиринта,который также символизирует загробный мир,и здесь мы видим свой призрак,оно заслуживает такое название.

Три призрака Призрак Мадоцуки в малом аду

И эффект похоронной повязки

В игре встречается символ пирамиды.Цитата из энциклопедии символов:

«Зиккурат-массивный месопотамский ступенчатый храм,построенный из кирпича и имеющий форму символической священной горы-Мировой Горы,место обитания божества.Это космическая ось,связующая вертикаль между небом и землёй,землёй и подземным миром.»

«Похожие на зиккураты ступенчатые храмы в Центральной Америке символизируют устройство Космоса.»

Различные варианты пирамид в игре

Зиккураты,пирамиды американских индейцев и египетские пирамиды всегда считались средством связи и единства с богом,переходом в загробный мир,в игре образ четырёхгранной пирамиды встречается дважды,а образ гигантской ацтекской пирамиды,названной фанатами лестницей в небо имеет гораздо более разноплановый символизм.Пока мы поднимаемся,мы можем увидеть падающего в небе человека,что уже является аллегорией смерти,с учётом того,что Мадоцуки погибла именно спрыгнув с балкона.Затем,в конце небесного сада мы видим дом,в котором растут белые цветы.Сложно определить,что это за цветы,может ландыши,может подснежники,может тюльпаны,но в Японии белый цвет является цветом смерти,во многих культурах существует традиция класть покойникам именно белые цветы,особенно лилии и нарциссы,одним из символов которых является смерть.За этим домом нас ждёт жуткий каменный мир,также являющийся лабиринтом,в котором живут странные синие субстанции,возможно символизирующие души,и призрак,от которого мы получаем эффект похоронной повязки.Собственно говоря,почти все локации игры запутаны и похожи на лабиринт,в котором сложно ориентироваться.

Цитата из энциклопедии символов:

1.«Захоронения,погребальные пещеры и могильные курганы в форме лабиринта защищают мёртвых и не позволяют им возвращаться обратно.»

2.«Это также тело Матери-Земли,где центр символизирует божественную непорочность,и достичь центра означает мистически вернуться к истоку (regressus ad uterum).»

3.«Лабиринт охраняется или управляется находящимся в его центре Владыкой лабиринта,Судьёй Мёртвых,как это имеет место в минойском лабиринте.»

4.«Он имеет также отношение к символизму пещеры,идее подземного мира,таинственного путешествия в другой мир;к обрядам инициации,которые часто проводились в пещерах или склепах;к погребальным обрядам,всегда связанным со смертью и возрождением.»

5.«Психологическое значение прохода через лабиринт в основных религиях:инициация (просветление),символическое возвращение в материнское лоно,переход через смерть к возрождению,открытие духовного центра,напряжённого,зачастую ведущего в тупик процесса самопознания.Это возвращение к центру,вновь обретённый рай;достижение реализации после мучений,испытаний и проверок.»

6.«Лабиринт символизирует обряды перехода от обыденного к сакральному;мистерии жизни и смерти;путь жизни через трудности и иллюзии этого мира к центру,просветлению и Небесам;проверку духа;возможность бежать в другой мир (легко войти в этот мир,но,войдя,трудно покинуть его);узел,который нужно развязать;опасность,трудности и судьбу.»

Из всех этих цитат можно сделать вывод,что лабиринт объясняет причину всех проходимых нами путешествий в подсознании,а также психологическое состояние Мадоцуки,причём малый ад содержит гораздо больше фактических данных,а большой ад-эмоциональных.Большой ад,который является аллегорией всего мира главной героини игры,состоящего из запутанных локаций,в которых тяжело ориентироваться,пугает нас своими огромными размерами,настраивает нас психологически,показывая,что Мадоцуки в плену своих тягостных воспоминаний,запуталась в них,застряла в аду своих мыслей без шанса на освобождение.А малый ад,в центре которого стоит наш призрак,позволяет сделать множество выводов.Все цитаты подтверждают,что лабиринт-символ перехода через смерть к возрождению,возможно Мадоцуки надеялась переродиться,тем более что в фактическом центре большого ада стоит беременное существо,подтверждающее идею центра лабиринта как лона матери,означающего перерождение.Вторая цитата позволяет понять,что душа Мадоцуки в центре лабиринта,в отличае от пострадавшей физической сущности,осталась непорочной.Согласно третьей цитате Мадоцуки сама хозяйка этого лабиринта,стоящая в его центре,т.к. это часть её же внутреннего мира,и только ей выбирать умрёт она или будет жить дальше,но согласно первой,четвёртой,пятой и шестой цитате,она же и пленница этого лабиринта,на столько охваченная мыслями о смерти,что обратный путь ей уже закрыт,но остался другой выход из лабиринта,который она должна найти,отсюда образ лабиринта как испытания,подкрепляемый пятой и шестой цитатой.Поэтому можно подумать,что мы играем за Мадоцуки в момент важного жизненного выбора.Постоянная ночь в реальной жизни символизирует забвение,жизнь в вечной темноте,подобная смерти,эффекты,которые мы собираем во сне,символизируют отягощающие воспоминания,оставляя их в Нексусе,мы оставляем их в мире снов,от которого Мадоцуки отказывается,и именно в момент самоубийства впервые наступает рассвет,символизирующий перерождение,начало новой жизни.

Уменьшенная карта ада

Среди всех миров Мадоцуки есть мир свечей,которые также несут символизм,который по сути понятен каждому.

Цитата из энциклопедии символов:

«Свеча символизирует свет во тьме жизни,озарение,живительную силу Солнца,а также мимолётность,зыбкость,неверность жизни,которую легко погасить.Свечи,зажигаемые,когда человек умер,освещают тьму смерти,олицетворяя свет мира предстоящего,и являются неотъемлемой частью католического и большинства восточных погребальных обрядов.»

Мадоцуки в мире свечей

Также в игре существует мир мостов и мост на острове ведьм.Образ моста и вод вокруг него довольно мрачен и это также поддаётся расшифровке.

Цитата из энциклопедии символов:

«Мост-широко распространённый в разных культурах символ.Это,в первую очередь,символ объединения,а также символ трудного перехода между миром живых и миром мёртвых.Он может воплощать сложный эмоциональный период в жизни.Мост связан с опасностью перехода на чужую,часто враждебную территорию.В зороастризме считается,что души умерших оказываются перед Мостом Разделения (Чинват Парвата),через него можно попасть в рай.»

Фрагмент мира мостов

Очень важен образ существ похожих на медуз или на лотосы.

Цитаты из энциклопедии символов:

«Удивительное почетание лотоса-водяной лилии-в различных культурах объясняется как необыкновенной красотой цветка,так и аналогией между ним и идеализированной формой вульвы как божественного источника жизни.Поэтому лотос,в первую очередь,-символ плодовитости,рождения и возрождения.»

«Сама структура лотоса (лепестковая часть и центр) символизирует взаимодействие мужского и женского начал.»

«Когда у цветка девять лепестков-это символ человека,двенадцать-Вселенной и Бога,семь-число планет и число закона,пять-число чувств и мистерий,три-число главных божеств и миров.»

Последняя цитата даёт довольно яркое представление о символе лотоса и как большинство культур принимают его как образ космоса,высшего мира,божественной силы и бессмертия (кстати,если не представлять,что за спиной существ-лотосов тоже есть лепестки,то их можно насчитать девять штук).Также лотос часто являлся элементом заупокойного культа,его клали в гроб или надевали на покойника венок из лотосов.В игре медузы-лотосы встречаются лишь дважды-у бесконеченой дороги и в лесу,они же появляются в конце игры,также важно,что это единственные персонажи,которых нельзя убить эффектом ножа.

Факт очень выделяющегося бессмертия этих существ в мире снов,факт того,что они появляются даже в реальном мире на месте смерти Мадоцуки,и сакральный символизм лотоса,как образа космоса,бессмертия и загробного мира-всё это даёт возможность предположить,что медузы-лотосы являются образами шинигами (яп. «духи смерти»).В отличае от западной культуры,в Японии сверхъестественные сущности несущие смерть не имели конкретной внешности,по этому возможно в сознании Мадоцуки они появились,изменившись под действием мыслей прошлого-в образе жутких загадочных существ.Важен также тот факт,что при взаимодействии с ними слышен нежный звон,похожий звучит в снежном мире и в розовом мире при взаимодействии с воздушными шарами.В некоторых культурах нежный колокольный звон является сексуальным символом,но в большинстве случаев это символ призыва.Чисто логически звон-символ предостережения и настороженности.Весь путь к Убоа,который явно является образом насильника,сопровождается звоном.А что касается медуз,то стоит заметит,что одна стоит у бесконечной дороги,в пределах и за пределами которой полно сексуальных образов,вроде самих существ бесконечной дороги,красных щупалец и существ монохромного мира.Через вторую медузу мы можем попасть в лагуну монохромного мира,путь к которой также наполнен сексуальной символикой.

Ещё эти персонажи схожи не только с медузами и лотосами,но и с головными уборами ацтеков.Их делали из перьев и это символизировало божественную силу,именно по этому их носили только жрецы и правители,также в таких головных уборах изображались боги.Это оправдывает божественное происхождение медуз-лотосов.

Примеры головных уборов,похожих в перевёрнутом виде на медуз

 

Мифология Ацтеков

Данный образ встречается в игре почти повсеместно и является одним из самых наиважнейших в игре.

1.В игре образ обезьяны встречается семь раз.Почти все они,кроме плаката в комнате Понико,выполнены в ацтекском стиле.Не смотря на то,что во всемирной культуре обезьяна-довольно размытый образ,сочетающий в себе множество добродетелей и одновременно пороков,у ацтеков-это очень конкретный символ.Ацтеки боялись и ненавидели обезьян,ассоциируя их с развратом и похотью.Встречаются скульптурные изображения обезьян (см.ниже) с бананом в руках и необычном символом на поясе,у ацтеков это символизировало мужские и,соответственно,женские половые органы.Заметно поразительное сходство между этим символом и существами в лесу,чьи призраки нас преследуют при взаимодействии.Возможно розовое существо символизирует девственность,существо с обильным слюнотечением (образ кровотечения) и глазами в виде того же символа означает потерю девственности,а существо из ловушки Убоа,отдалённо на них похожее является подтверждением данной идеи.

Существа из леса Ловушка Убоа

Ацтекская статуя обезьяны

Цитата из энциклопедии символов:

«В древней Мексике цифра пять была связана с загробным миром,и поэтому рука с разведёнными пальцами считается символом смерти.»

«У американских индейцев голова украшена рогами «с тем,чтобы казаться ужасней».»

«Восходящая спираль-мужской,фаллический знак,нисходящая-женский,что делает двойную спираль ещё и символом плодовитости и деторождения.»

У анимации с ацтекской обезьяной ладонь открыта,на голове рога,а хвост закручен вверх,как и у почти всех обезьян в игре,что позволяет рассмотреть этот образ более широко.С учётом того,что обезьяна,как ацтекский образ похоти,явно является отсылкой к насильнику,двойной символизм смерти (4 лица,число смерти в Японии и 5 пальцев,число смерти у индейцев) доказывает,что насильник принёс в жизнь Мадоцуки много смертей и в итоге сам умер (об этом будет рассказано позже),а рога подкрепляют его жуткий образ.

 

Фон в лесу Фон в мире кубов

Фрагмент анимации с ацтекской обезьяной Фон в мире людей с щитами

Плакат в комнате Обезьяна в неоновом

Понико мире

Упрощённый вариант фона в мире граффити

2.Богиня

Образ данной богини встречается у многих культур,например в виде Кали у индусов.

Данная богиня считается богиней смерти и разрушений и одновременно защищающей мир от демонов.По легенде,богиня отрубила голову своему мужу и от радости пустилась в пляс.От её танца земля содрогнулась и в мире начались жуткие катастрофы и катаклизмы.Боги,пытаясь её усмирить,набрасывали на неё верёвки,но это не помогало,тогда один из богов бросился ей под ноги и она успокоилась.

Змеи являлись животными-покровителями этой богини.

В мире глазных яблок на заднем плане можно увидеть ацтекское изображение человека,держащего отрубленную голову,изо рта этого человека высовывается длинный язык,на конце которого остриё с лицом,что явно напоминает змею.Также с головы человека свисают две коричневые ленты,похожие на верёвки.Это является прямой отсылкой к матери Мадоцуки,более подробно я напишу об этом в дальнейшем.

Фон мира глазных яблок

3.Тлалок-«Заставляющий расти»

У ацтеков-бог плодородия,дождя и грома.Ещё его называли «повелителем съедобных растений».Чаще всего изображается со змеевидным посохом,кувшином воды или стеблем маиса,глазами как у совы или же с кругами в виде стилизованных змей вокруг глаз,клыками ягуара и змеиными завитками перед носом,иногда изображается с зубчатой короной на голове.

Тлалоку воздвигали статуи с углублением в голове.Туда во время дождя клали различные семена для того,чтобы попросить у бога урожая.Ацтеки верили,что именно Тлалок насылает различные наводнения,засухи или даже болезни.

Как я уже упоминал,данное описание хорошо подходит к изображениям в мире плит.

Изображения в мире плит Тлалок

Другие изображения Тлалока

Реки и озёра являются его владениями и именно в них ацтеки топили детей в качестве жертвы Тлалоку.

Прокажённые,утопленники и подагрики после смерти попадают в его мир.

Я также успел упомянуть какую роль играют в игре водоёмы,особенно в мире Famicom.

Лягушки и змеи явлются животными-покровителями Тлалока,жена бога по имени Чалчиутликуэ часто изображали в виде небольшой лягушки.Во время первого праздника Тлалока жрецы ныряли в озеро,подражая звукам и движениям лягушек,которые,как водные обитатели,были под особой защитой этого бога.

Это лишний раз подтверждает символическую важность эффекта лягушки.

Также анимация FACE отдалённо напоминает лицо с изображений в мире плит и немного подходит под описание Тлалока совиными глазами и завитками около рта.

FACE Лицо из мира плит

4.У ацтеков грехи представлялись и изображались в виде экскрементов,это объяснят суть на первый взгляд довольно комичного эффекта волос в форме какашки.

5.Многие элементы игры,связанные с ацтекской символикой,выполнены в красно-жёлтой цветовой гамме.Ацтеки надевали на воинов,отличившихся в сражении,головной убор из перьев,а тело раскрашивали красной и жёлтой краской.Также этими цветами,символизирующими кукурузу,окрашивали лицо танцовщиц,приносимых в жертву жене Тлалока.

6.В Нексусе и комнате Кьюки-куна изображены существа в стиле ацтеков.Существуют очень похожие рисунки,изображающие особые энергетические сущности,которые летают вокруг земли и собирают человеческие души,нечто вроде ангелов.

7.Также заметно сходство многих персонажей игры с этническими узорами ацтеков.

 

Жизнь и семья Мадоцуки

С учётом того,сколько сложных сакральных и мифологических символов скрыто в этой игре,выполненной на очень высоком художественном уровне,автор явно делал её задолго после тех событий,которые в ней описываются.И если эта игра является своего рода автобиографией,то можно предположить,что автор после её создания также покончил жизнь самоубийством,а игра стала своего рода предсмертной запиской,но это маловероятно,скорее всего это было средство самолечения,создать игру не так просто как написать прощальную записку перед смертью,это долгий,завлекающий процесс,по этому скорее всего,излив всё своё горе в этой игре,автор надеялся избавиться от груза тяжких воспоминаний.Сложно сказать,получилось ли это у него или нет,т.к. связаться в интернете с ним невозможно,он мог остаться затворником,а может игра и вовсе не помогла и суицид всё-таки был совершён.

В игре очень много элементов,позволяющих раскрыть характер Мадоцуки,отношения между ней и людьми.

Во первых,видно,что Мадоцуки ощущала равнодушие и холодность со стороны большинства людей,окружавших её.Это доказывают образы безликих людей в метро и у обрыва.При взаимодействии с людьми в метро,они начинают странно искажаться,издавая странный электрический звук,это отдалённо напоминает эмоции недовольства.Люди у обрыва также безразличны к Мадоцуки и лишь только в ответ на эффект ножа начинают разбегаться.Похожий символизм несут дыроликие люди в бараках,доках и мире Famicom.По сути,отсутствие лица означает отсутствие души,бездушность,безличность.В игре есть один единственный персонаж,похожий на них,это существа с острова ведьм.У них также дыра вместо лица,а от них можно провести другую логическую связь-в игре есть один единственный персонаж с длинными чёрными волосами-это Моноко.Её поведение (странная усмешка,постоянная телепортация,словно она пытается сбежать от Мадоцуки,избегает её) также выражает равнодушие и безразличие.

Люди в метро Люди у обрыва

Дыроликие люди Девушки с острова ведьм

Моноэ Лицо Моноэ

Во вторых,очень важен образ торинингенов (яп. «Люди птицы»).Скорее всего они символизируют одноклассников,которые над ней издевались.Мадоцуки могла стать затворницей либо из-за своей ужасной семьи,либо после изнасилования.В любом случае,в школах затворники часто становятся предметом насмешек,а кошмары с одноклассниками-очень частое явление.

А пикник торинингенов может рассматриваться с двух точек зрения.Во первых,возможно Мадоцуки видела как хорошо живётся другим девочкам вместе,что было недоступно для неё.А может быть в данном случае Торинингены,чьи пропорции более взрослые,чем пропорции Мадоцуки,а цветовая гамма одежды очень похожа,символизируют социальный статус,которого Мадоцуки никогда не достигнет,если покончит жизнь самоубийством,что подтверждает догадку о том,что Мадоцуки очень много думала о смерти.

Торинингены

В третьих,в игре есть три факта,доказывающих,что Мадоцуки явно была затворницей,человеком недоверчивым и стеснённым.Известно,что зачастую одинокие люди склонны много спать.Также через мир ламп мы можем увидеть шкаф,в котором сидит свернувшись наша копия.Как будто она прячется от кого-то.И последний,самый важный-это улитка с крыльями бабочки в мире цифр.

Цитата из энциклопедии символов:

«Моллюск-символ ухода от действительности,отказ от общения,замкнутости «в своей раковине» .

«Бабочка в древности представлялась символом трансформации и бессмертия.Бабочка считается символом души во многих,часто отдалённых друг от друга регионах мира:в Заире,Центральной Азии,Мексике.»

«У ацтеков бабочки считались символом душ павших воинов.»

Таким образом можно рассмотреть данную ситуацию так:

Мы оказываемся у берега грязной реки и не можем увидеть ни одного из её концов,по этому создаётся чисто визуальная граница.По этой реке,которая может символизировать жизнь,жизненный путь полный бед и несчастий,движется улитка символизирующая личность Мадоцуки-затворницы.Над ней крылья бабочки,символизирующие душу.С учётом того,что «душа» как бы находится над физической сущностью,можно воспринять это как постоянные путешествия Мадоцуки в мире снов или же тот факт,что Мадоцуки постоянно хотела умереть,и её душа всегда была готова отделиться от тела.На крыльях красные широко распахнутые глаза,возможно это означает запуганность,кошмарные сны и кошмарную жизнь.

Эффект светофора явно связан со смертью,т.к. мы получили его от господина трупа,от него Моноко принимает своё истинное обличае,а многие персонажи замирают,а отсутствие движения символизирует смерть.

От этого эффекта улитка замирает,но особенным образом,не так как другие персонажи.Глаза на крыльях бабочки замирают словно в испуге.Возможно в глубине души Мадоцуки боялась,что её жизнь может легко и резко оборваться,как оборвалась в автомобильной аварии жизнь Моноко или господина трупа.Но тем не менее,от эффека ножа улитка движется быстрее,что сильнее приближает её к левой грани,то есть к концу жизни.Возможно Мадоцуки преследовалась мыслями о самоубийстве и это,так сказать, «укорачивало её жизнь».Жизнерадостный человек может прожить долгую жизнь,а постоянно желающий умереть рано или поздно решится на это и вряд ли это произойдёт в преклонном возрасте.

Тот факт,что улитка плывёт по грязной воде очень важен.В игре есть единственное место с грязными водами-доки,причём в них мы видим жуткие рисунки Мадоцуки,а в доках можно увидеть дыроликих людей,которые живут в бараках с такими же ограждениями.

Таким образом можно предположить,что по крайней мере большая часть жизни Мадоцуки прошла не в самых приятных условиях.Это лишний раз подтверждается локациями,напоминающими города или жилые помещения-комната Мадоцуки,доки,бараки,метро,комната у входа на корабль Масады-сенсея,домики в монохромном мире,комната Марса-сана,кубический мир,похожий на мёртвый коробчатый город-лабиринт-всё это показывает,что те места,в которых жила Мадоцуки были очень неприятными.

Мадоцуки в шкафу Улитка в мире цифр Реакция на эффект светофора

Дыроликие существа в доках Бараки

 

Также можно подумать,что у Мадоцуки было особое отношение к своим снам.В игре дважды встречается НЛО-у обрыва и на Марсе,причём на Марсе они появляются благодаря эффекту кошки у входа в комнату Марса-сана,которая символизирует дом Мадоцуки,что я объясню позже.Кошки,в свою очередь,во многих странах,особенно в Японии,считаются существами,способными видеть паранормальные сущности,а в игре эффект кошки позволяет проявлять у многих существ особые свойства или притягивать их к себе.Возможно,Мадоцуки воспринимала свои сны как нечто особенное,как будто она способна притягивать и видеть что-то особенное,чего не видят другие,что-то,что возможно имеет внеземное происхождение.Также важно,что Нексус по сути является мандалой.

Цитата из энциклопедии символов:

«Мандала-геометрическая композиция,символизирующая духовный,космический или психический порядок.На санскрите «мандала» означает «круг».Даже когда в основе этой геометрической композиции лежат квадраты или треугольники,она всё равно имеет концентрическую структуру.»

«Мандала-попытка изобразить высшую реальность-Духовную цельность,которая превосходит чувственный мир.»

«Юнг полагал,что Мандала-архетипический символ тоски человека по психологическому взаимодействию с другими людьми.Другие исследователи считали,что мандала-визуальное выражение духовного путешествия вне собственного я.»

«Символические значения различных мандал отличаются.Тем не менее,общее значение композиции остаётся неизменным и символизирует путеводный разум,сверхъестественные структуры,ясность просветления.»

Нексус

Мадоцуки с эффектом кошки и НЛО на Марсе НЛО у обрыва

Что касается родителей Мадоцуки,то тут всё довольно сложно.Образ отца проявляется редко,но видно,что он был человеком жестоким и Мадоцуки его боялась,но не он был насильником,т.к. у него другой тип причёски-он лысый,и он видимо не был косоглазым.Образ отца проявляется в картинах доков,дейве спекторе и отрубленной голове в монохромном мире.Образ косоглазия встречается очень часто,особенно в связке с сексуальными символами,иногда встречается в связи с одним и тем же типом причёски-зачёсанные назад волосы,но без залысины.Это указывает на то,что именно Масада-сенсей был насильником.Отец Мадоцуки был скорее просто жесток по отношению ко всей семье и Мадоцуки его боялась,именно по этому данный образ встречается редко,в то время как образ насильника,затмевающий простую жестокость,гораздо чаще.Дом с отрубленными головами в монохромном мире даёт понять,что скандалы в семье были частым явлением.Мужская голова изображена в профиль,в её эмоциях читается истерическая ярость и крик.Эмоция женской головы также истерична,но больше связана с болью и страданием.Тот факт,что головы появляются именно тогда,когда Мадоцуки скрывается в доме и исчезают,когда она выходит,возможно означает,что родители пытались скрыть от своей дочери скандалы,но это не очень получалось.Об образе матери и образе беременности тоже есть что сказать.Очень важным является тот факт,что её голова из монохромного мира идеально подходит по размеру к безголовым беременным существам.

Мама Мадоцуки Одна из картин доков Отрубленные головы Дэйв Спектор

Скорее всего Мадоцуки была не единственным ребёнком в семье и не последним.Тот факт,что жуткие беременные существа появляются в её снах означает,что она явно была впечатлена видом своей мамы,которая была беременна очередным ребёнком,и возможно сначала Мадоцуки подумала,что её мама просто потолстела,о чём скорее всего свидетельствует эффект толстушки.Возможно Мадоцуки слишком рано узнала откуда берутся дети и это также её сильно впечатлило,отсюда и множество образов:задний план мира граффити,похожий на схему эмбриона,сами объекты мира граффити,похожие на клетки,господин горячий источник,плакат в комнате Токуто-куна,беременные безголовые существа и эмбрионы плюющиеся кровью.Возможно Мадоцуки узнала обо всём этом из книжки,где и были представлены схемы оплодотворения яйцеклетки,как на плакате Токуто-куна,схема эмбриона и разноцветные клетки организма,маленького ребёнка это может сильно впечатлить.Неизвестно сколько сестёр было у Мадоцуки.Понико вполне может быть сестрой Мадоцуки,о чём свидетельствует эффект светлых волос и тот факт,что у некоторых эмбрионов плюющихся кровью глаза чёрные,а у некоторых голубые.

Задний план мира граффити Клетки в мире граффити

 

Плакат Токуто-куна Господин горячий источник

Беременные существа Эмбрионы

Кстати,эмбрионов четверто,четыре это число смерти в Японии.

Но гораздо более достоверным кандидатом на звание сестры Мадоцуки является Мафурако.Мы можем увидеть её в кубическом мире,она невидима,всё,что мы видим это шапка и шарф.В ответ на эффект светофора,который как я уже говорил является символом смерти,она становится видимой.В снежном мире в иглу спит девочка очень сильно похожая на нас,в этом же мире ходит маленькая Юки-онна,а если мы воспользуемся эффектом шапки и шарфа,то сможем превратиться в снеговика.Юки-онна-это дух холодов,ледяная женщина,иглу,в которой спит девочка,подобна сугробу и снеговик это по сути Мадоцуки покрытая снегом.Все эти образы позволяют предположить,что младшая сестра Мадоцуки потерялась в лесу и замёрзла в снегах и возможно от неё нашли лишь шапку и шарф.Важно то,что из всех эффектов спящая девочка лишь вздрагивает в ответ на эффект кошки,которая является образом,притягивающим паранормальные сущности,т.е. можно действительно подумать,что эта девочка уже скорее призрак.

Можно конечно предположить,что это и есть сама Мадоцуки,но это не очень логично.

Мафурако,спящая девочка,Юки-онна,Мадоцуки-Юки-онна,Мадоцуки с эффектом

Шапки и шарфа и в форме снеговика.

 

Итак,на счёт насильника.Как я уже сказал,им был Масада-сенсей и в доказательство я приведу 17 примеров косоглазия,встречающиеся в игре:

1.Лица на стенах в мире цифр 2.Плиты с лицами в неоновом мире

3.Люди с щитами 4.Эмбрионы

5.Торинингены 6.Масада-сенсей

7.Портал в мире глазных яблок 8.Голова в мире глазных яблок

9.Плакат перед комнатой флейты 10.Глаза в лагуне монохромного мира

 

11.Вход в монохромный мир 12.Граффити в доках

 

 

13.Капелька в мире мостов 14.Убоа

15.Шкаф в комнате Убоа 16.Плакат в комнате Убоа

17.Существо в мире цифр 18.Вход в комнату существа с клацающей челюстью

Сравните шестой,седьмой,восьмой и четырнадцатый образ и вы увидите поразительное сходство.Без сомнений понятно,что насильником был именно Масада-сенсей.Также обратите внимание на номера 1,2,6,7,8,10,11,13,14,15 и 16.Почти везде,где косые глаза изображены вместе с лицом,используется бледно-холодная или чёрно-белая гамма цветов,включая самого Масаду-сенсея.Если вспомнить,что человек с головой в форме буквы Э это Масада-сенсей и он может периодически кашлять кровью,эмбрионы под номером 4 тоже кашляют кровью,рядом с ртом портала под номером 7 лужа крови,а у капельки под номером 13 красный подтёк у рта,то можно сделать вывод,что Масада-сенсей был болезненно бледен и часто кашлял кровью,возможно он был чем-то болен,например туберкулёзом.Судя по всему,косоглазие,бледность и кашель кровью были самыми яркими чертами,которые закрепились в сознании Мадоцуки.Ещё стоит обратить внимание на то,что в игре только 4 пары косых глаз ярко-малинового цвета,это номер 5,7,12 и 13,опять же число смерти.

Итак,Мадоцуки жила с жестоким отцом и мамой,которая ничего не могла поделать,возможно она зависела от мужа с финансовой точки зрения,потому и приходилось терпеть его,такое часто бывает.Неизвестно как Масада-сенсей вошёл в их жизнь,возможно он был школьным учителем,а может давним другом мамы Мадоцуки.Тот факт,что Мадоцуки училась играть на музыкальном инструменте можно доказать через эффект флейты и наличие пианино на корабле Масады-сенсея.С учётом того,что его корабль в мире снов похож на дом со столиком,стульями и кроватью,занималась Мадоцуки скорее всего на дому и учитель позволял ей ночевать,объясняя это тем,что дома её ждёт жестокий отец,а здесь она в безопасности.Возможно сначала всё шло нормально,аллегорией этого является ситуация в спальне Масады-сенсея-мы не сразу падаем на Марс,сначала мы несколько раз просто засыпаем и хорошо видим через не полностью затемнившийся экран,что не происходит ничего особенного,но после того,как Масада-сенсей окончательно втёрся в доверие произошло нечто ужасное.Это как раз и изображено тем моментом,когда экран затемняется полностью и мы не знаем,что происходит в этой темноте.Важно то,что анимация FACE,сексуальную символику которой я уже разъяснил,появляется именно из темноты,возможно это взаимосвязано и соответственно символизирует кошмарные впечатления от самого первого сексуального контакта.Насилие наверняка было часто повторяющимся явлением.В реальной жизни нередко так бывает,что дети отправляются к доктору или учителю,который оказывается насильником и даже без всякого шантажа по своей психологии ребёнок ничего не может сказать родителям и изо дня в день,в тайне от всех повторяется одно и тоже.Возможно,множество глаз,следящих за Мадоцуки во всевозможных местах,означает,что она постоянно боялась столкнуться с Масадой-сенсеем даже на улице,чувствуя его постоянное преследование.Масада-сенсей наверняка был богат,т.к. его довольно-таки эстетичный просторный корабль похож на богатое жилище.Очень аллегоричным является всё путешествие от корабля до комнаты Марса-сана.Как я уже сказал,когда экран полностью чернеет это и есть тот самый символический момент,когда Масада-сенсей сделал своё грязное дело.Сирену можно сравнить с тревогой Мадоцуки,а стремительный полёт корабля и его крушение символизируют половой акт (полёт) и оргазм (крушение).Собственно говоря,корабль не зря сделали белым и органичным,словно жидкостным,тем более в момент столкновения с Марсом он похож на сперматозоид,хотя это сложно утверждать наверняка.Стоит заметить,что когда мы оказываемя на корабле,выход для нас сразу закрывается и не открывается до тех пор,пока мы не врежемся в Марс,т.е. пока Масада-сенсей не совершит то,что хочет от Мадоцуки.Далее идёт пустыня,символизирующая долгий путь домой,полный тоскливых и ужасных чувств,а может и ощущения телесного опустошения.За ней комната Марса-сана (возможно образ тех пугающих мест,где жила Мадоцуки),для того,чтобы попасть туда нужен эффект коротышки (возможно образ собственной жалкости,униженности и беззащитности,а может незаметности того,что с ней постоянно происходило).Уже с первого взгляда ясно,что Марс-сан символизирует тоску и одиночество,которое испытывала Мадоцуки,но помимо душевной боли он также символизирует и физическую.Марс-сан-это по сути бесформенная нога,своей текстурой напоминающая Кьюки-куна,вверху которой находится плачущий глаз,своей формой и расположением напоминающий половые органы.Да и сам Марс-сан похож по форме на тот самый символ,который изображался на поясе у ацтекских обезьян.А вот музыка в комнате Марса-сана,звуки,которые он сам издаёт и простая незатейливая мелодия эффекта флейты возможно символизирует то,что Масада-сенсей не слишком хорошо учил Мадоцуки музыке,потому что большую часть времени он посвящал сексуальным утехам,за что возможно родители,думая,что их дочь плохо учится,ругали или может даже били её,о чём свидетельствует реакция Марса-сана на нож.

Корабль Масады-сенсея Корабль снаружи

Спящая Мадоцуки Крушение корабля

Марс-сан,его реакция на нож и сходство с ацтекским символом

Мать Мадоцуки наверняка ничего не подозревала,т.к. в затворнической натуре дочери было тяжело разглядеть испуг,тем более никто не исключал вероятность шантажа,и видела в Масаде-сенсее исключительно приятного и богатого мужчину.Возможно она поняла,что её зависимости от жестокого мужа может прийти конец и она убила его.Может её подтолкнул Масада-сенсей,а может она убила своего мужа сгоряча во время одного из скандалов и поняла,что из такой ужасной ситуации есть выход-положиться на богатого знакомого,чего он возможно и ждал.Две головы в мире глазных яблок-радостная белая (женская) и серая косоглазая (мужская) символизируют союз матери Мадоцуки и Масады-сенсея,а изображение богини,держащей голову мужа,витающее на заднем плане-это как бы событие прошлого-убийство мужа.Тело наверняка было расчленено,о чём свидетельствует отрубленная голова в руках богини,а также конечности,фигурирующие не только в мире глазных яблок,но и во всей игре.Возможно Масада-сенсей знал,где можно надёжно спрятать тело и таким образом им удалось укрыться от наказания,о чём свидетельствуют верёвки,свободно свисающие с головы богини.Что же касается появления Убоа в комнате Понико,то это можно объяснить так: скорее всего Понико была близкой подругой Мадоцуки,причём подругой с самого раннего детства,о чём свидетельствую воздушные шарики,пирамидки и розовая гамма цветов,а уже упомянутые мною Y-образные деревья,которых двое,символизируют своей мягкостью форм и нежностью цвета девственность как Понико,так и Мадоцуки.И,скорее всего,Мадоцуки пряталась и ночевала у Понико очень долгое время,может быть до,а может и после того,как Масада-сенсей заключил союз с её мамой.И в итоге Масада-сенсей настиг её и там,убив Понико,а может и всю её семью (4 руки существа в ловушке Убоа-число смерти),а появляющиеся по всей комнате глаза вместе с Убоа означают,что в этот ужасный момент Мадоцуки поняла,что Масада-сенсей всё время следил за ней,выследил и лишил единственного убежища,отсюда и образ ловушки Убоа-ситуация без какого-либо выхода,ходьба по одному кругу без шансов на спасение.

Головы в мире глазных яблок

Комната Убоа

В итоге,Мадоцуки скорее всего в какой-то момент сама решила совершить убийство.Об этом говорят следующие факты:

1.Тёмный мир явно символизирует глубокий тёмный уголок подсознания Мадоцуки,где и родилась идея убийства,о чём свидетельствует узор в виде рук,между которыми нож,к тому же в этом мире нас преследует маленький синеглазый призрак.

Узор в виде рук (повышенная контрастность)

2.Эмоциональная реакция Масады-сенсея на нож.Он единственный персонаж,который в ответ на него пятится назад,возможно у Мадоцуки сильно отпечатался в сознании этот момент.

3.Как уже говорилось,две головы в мире глазных яблок встречаются в двух видах-обычные и окровавленные.С учётом того,что образ матери проявляется в игре как негативный,можно предположить,что Мадоцуки убила не только Масаду-сенсея,но и маму.Сохранившаяся на лице матери улыбка возможно означает,что она так и умерла в неведении,не зная кем был Масада-сенсей и что он делал с её дочерью.А может быть Масада-сенсей сам убил по какой-то причине мать Мадоцуки,в ответ на что она и убила его.О том,что мама Мадоцуки могла умереть от рук Масады-сенсея свидетельствует её голова в монохромном мире по логике «Как ты поступила со своим мужем,так и поступили с тобой.» Сама Мадоцуки вряд ли могла расчленить свою маму,как бы она её ни ненавидела.