Уровень 7. Манипулирование Массами

Стоимость: 10 ПК

Воздействие: Ментальное

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада: нет


Действительно сильный старейшина может манипулировать немногочисленными толпами благодаря использованию этой способности. Если сильнейшие разумы подчинены, то остальные покорятся воле вампира.
Система: Игрок объявляет «Манипулирование Массами», и называет свое поколение. Для того чтобы задоминровать индивидуумов необходимо чтобы они смотрели в сторону применившего дисциплину. После этого произнести звуковой маркер необходимого уровня Одновременно под действие «Манипулирование Массами» может попасть не более 3 жертв.

 

Висцератика

Висцератика, эксклюзивная собственность линии крови Горгулий, это продолжение естественной связи Горгулий с камнем, землёй и всем, что из них состоит.

Уровень 1 . Шёпоты Покоев

Стоимость: 3 ПК

Воздействие: Мистическое

Длительность: Мгновенно

Нарушение маскарада: нет

Горгулья может определить присутствие других внутри замкнутого пространства размером до крупной квартиры, даже если незваные гости находятся вне поля зрения, в темноте или под защитой Затемнения.

Система:Игрок заявляет мастеру Шепоты Покоев. В течении 10 минут мастер сообщает кол-во человек в том или ином помещении. Так же горгулья находясь в одном помещении с другими сородичами знает местонахождения тех кто находится даже под 1-м уровнем Затемнения.

 

Уровень 2. Кожа Хамелеона

Стоимость: 3 ПК

Воздействие: Мистическое

Длительность: 5 минут

Нарушение маскарада: да

Кожа Горгульи принимает цвет и фактуру окружающей среды, Скрытности до тех пор, пока Горгулья движется медленно.

Система:Игрок заявляет «Кожа Хамелеона» и надевает зеленые ленты на руку. Пока Горгулья не совершает активных действий(атака, движение предметов ) она не заметно . Но ее по прежнему можно обнаружить по общим правилам Прорицания.

Уровень 3 .Слияние с Горой *допускается в бою

Стоимость: 3 ПК в раунд

Воздействие: Мистическое

Длительность: макс 3 раунда

Нарушение маскарада:да

«Слияние с Горой» позволяет Горгулье укрыться внутри камня (или строительных материалов, похожих на камень, например, цемента).

Система: Прислонится к стене и громко заявить «Слияние с Горой» и не двигаться. Каждые 10 сек. Горгулья восстанавливает по 1 хиту в раунд .

Примечание: Пока игрок не двигается Горгулья неуязвима для любых атак кроме как огнем или солнечным светом. Если игрок начинает двигаться или атаковать действие способности прекращается.

Уровень 4.Доспехи Земли
Стоимость
: 5 ПК

Воздействие: Мистическое

Длительность: весь бой

Нарушение маскарада: да

Эта способность, в сочетании со сверхъестественной выносливостью, даруемой Стойкостью, является причиной умения Горгулий выдерживать атаки, которые разорвали бы более слабых Сородичей на куски. Кожа индивидуума, освоившего этот уровень Висцератики, становится неизмеримо прочнее прежнего и превращается в камень

Система: Заявить «Доспехи Земли». Накинуть на тело серую ткань. Пока способность активна Горгулье добавляется 5 хитов.

Превращение

Превращение является прерогативой клана Гангрел, хотя они иногда учат своим секретам немногих из других вампиров.

Уровень 1: Глаза Зверя *допускается в бою

Стоимость: 1 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: 1 час \бой

Нарушение маскарада:да

Способность видеть во тьме мистического происхождения и игнорировать действие 1 уровня власти над тенью и 1 уровня затемнение.

Система: Потратить ПК и заявить «глаза зверя»

 

Уровень 2: Когти Зверя *допускается в бою

Стоимость: 3 ПК

Воздействие: Физическое

Длительность: 10 минут/2 раунда.

Нарушение маскарада:да

Способность вырастить на каждом пальце руки когти длинной 1 дюйм, наносящие не поглощаемые повреждения.

Система: Заявить «Когти зверя» и потратить ПК и надеть меховые перчатки или ларповые когти. Каждый удар рукой после этого наносит 2 непоглощаемых повреждения + к тем дисциплинам которые уже активированы (например Могущество).

 

Уровень 3: Слияние с землей *допускается в бою

Стоимость: 2 ПК за активацию и 1 ПК в 2 часа

Воздействие: Физическое

Длительность: 2 раунда на погружение \ 15 сек

Нарушение маскарада:да

 

Вампир может мистически погружаться в землю (только в землю - не в камень, бетон и т.п.). Он не может больше ничего делать, находясь в этом положении, однако он может выбраться на поверхность в любой момент. Эта способность может быть применена, чтобы скрыться от солнечного света, огня.

Система:Стоя на земле заявить «Слияние с землей», выждать 15 секунд\2 раунда не предпринимая никаких действий, и надеть рыжий хайратник. После окончания действия дисциплины следует снять хайратник.

Уровень 4: Образ Зверя *допускается в бою

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: Физическое

Длительность: на превращение 15 сек \ 2 раунда. В образе – 1 час

Нарушение маскарада:да

Вампир может превратиться в волка или летучую мышь. В образе волка скорость бега увеличивается вдвое, и вампир может наносить не поглощаемые повреждения клыками и когтями. В образе летучей мыши вампир может летать со скоростью 25 миль в час.

Система:Заявить «Образ зверя летучая мышь» или «Образ зверя волк». В облике летучей мыши вампир не может атаковать и использовать дисциплины, получает постоянно активную дисциплину «Стремительность» пятого уровня. Его можно атаковать, только используя дистанционные дисциплины и огнестрельное оружие. В форме волка вампир получает +3 хита от текущего значения (восстанавливаются при возвращении в форму вампира)и постоянно активную дисциплину «Стремительность» второго уровня, не может пользоваться оружием и любыми дисциплинам. Атака лапой наносит 3 непоглощаемых повреждения. Гангрел может выходить из формы зверя или переходить между формами в течение этого часа без дополнительной траты крови. Форма летучей мыши отыгрывается меховым хайратником и накидкой; форма волка – меховым жилетом, меховыми перчатками, и маской. В форме зверя гангрел не может пользоваться бронежилетами и оружием.

 

Уровень 5: Образ тумана *допускается в бою

Стоимость: 6 ПК

Воздействие: Физическое

Длительность: 1 час \ 2 раунда на превращение

Нарушение маскарада:да

Вампир может превратиться в туман. Вампир не может атаковать в этом образе, но и нанести ему повреждения могут только солнечный свет, огонь и подобное.

Система: Намотать на кулаки зеленые ленточки. В остальном все работает по правилам «Астральной Проекции», за исключением того, что игрок не оставляет свое тело в торпоре. Так же Образы Тумана не могут общаться между собой. Более того – любая фраза из Образа тумана выводит Вампира из данного состояния.

Превратившись в туман можно выйти из боя.

 

Мельпомения

Эта дисциплина доступна только Линии крови Дочери Какофонии. Она позволяет им использовать разговор и пение для получения сверхъестественных эффектов.

Уровень 1: Украденный голос *допускается в бою

Стоимость: 2 ПК

Воздействие: Физическое

Длительность: Специальная

Нарушение маскарада: нет

Дочь Какофонии благодаря своей мистической силе может украсть голос другого существа. После применения этой дисциплины Дочь Какофонии не имеет права произносить никаких звуков. До тех пор, пока вампирша хранит молчание, жертва не может произнести ни единого звука, в том числе, использовать дисциплины (т.к. не может их заявить). Если молчание Дочери Какофонии нарушено, действие дисциплины прекращается.

Система: Указать на жертву, заявить: «Украденный голос» и молчать.

 

Уровень 2: Путешествующий голос

Стоимость: 2 или 3 ПК (см. далее)

Воздействие: ментальное

Длительность: Специальная

Нарушение маскарада: нет

Дочь Какофонии может заставить любого персонажа, с которым она хоть раз в течение игры встречалась и говорила, произносить то, что она захочет, ее голосом.

Система: Дочь Какофонии звонит жертве по сотовому, заявляет применение дисциплины «Путешествующий голос» (разрывать связь нельзя) после чего жертва начинает вслух повторять фразы Дочери Какофонии, старательно копируя ее голос.

Примечание: разрыв телефонного разговора до завершающей фразы Дочери Какофонии считается разрывом контакта и снимает с жертвы 5 хитов.

 

Уровень 3: Погибель Тореадор

Стоимость: 4 ПК

Воздействие: Ментальное

Длительность: Специальная

Нарушение маскарада: да

Дочь Какофонии способна завораживать и вводить окружающих в транс голосом. Эффект усиливается для Тореадор, из-за их клановой Слабости. Жертва будет находиться в неподвижности, завороженная голосом, пока Дочь Какофонии не прекратит петь.

Система: Дочь Какофонии заявляет: «Погибель Тореадор и цифру поколения» и начинает петь. До тех пор, пока не завершиться песня, все слышащие стоят и заворожено слушают.

Примечание: данная дисциплина действует на всех Тореадор без исключения, остальные вампиры попадают под воздействие, если их поколение равно или выше поколению Дочери Какофонии. Если вы подошли к уже поющей после заявления дисциплины, вы все равно

 

попадаете под ее действие.

Уровень 4: Искусство разрушения сознания

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: Ментальное

Длительность:Специальная

Нарушение маскарада: нет

Этой способности Дочерей Какофонии боятся многие вампиры. Ее пение сводит с ума, того кто его слышит. Одновременно можно оказывать влияние только на одну жертву.

Система: после исполнения песни Дочь Какофонии тихо, на ушко сообщает жертве поколение и то, что на час жертва является «овощем», т.е. тихо сидит в уголке и не воспринимает реальность.

Примечание: по умолчанию жертва остается там, где она попала под воздействие дисциплины (игрок может снять значок и отправиться по своим неигровым делам.). Но ее можно увести, увезти, прикрыть от солнечных лучей.

Под воздействие дисциплины не попадают вампиры, чье поколение на 2 и более ниже, чем поколение Дочери Какофонии.

Уровень 5: Гул смерти *допускается в бою

Стоимость: 8 ПК

Воздействие: Физическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада: да

Во время исполнения песни у жертвы Дочери Какофонии лопаются барабанные перепонки, ее корчат судороги. Жертва получает 6 непоглощаемых повреждений и лишается слуха на 3 часа.

Система: Крикнуть «Гул смерти»

Автоматически начинает Боевую ситуацию

 

Демонизм

Уровень 1: Ощущение греха.

Стоимость: 3ПК
Воздействие: мистическое
Длительность: особая.
Нарушение маскарада: нет.
Послушник начинает изучать искусство уничтожения оттуда, откуда произрастают семена хаоса — изнутри. Эта способность позволяет Баали заглянуть в душу индивидуума, выявив его недостатки — его дефекты, его уязвимые места, его слабости.
Система: вампир прикасается к жертве, со словами ”Ощущение Греха». Жертва должна честно сообщить 1 Больную Тему, тема при этом не считается затронутой.
Примечание: Возможно, применить на одну жертву не чаще чем 1 раз в 2 часа.


Уровень 2: Страх пред глубокой бездной.

Стоимость: 2ПК
Воздействие: мистическое.
Длительность: 5 минут
Нарушение маскарад: ДА.
Сила послушника превращается из эфемерной в осязаемую. С помощью этого уровня он может проецировать в разумы слушателей зачатки забвения — безымянные, бесформенные ужасы ночи, неизведанность и неизбежность небытия.
Система: Баали прикасается к жертве, и произносит “Страх Бездны”. Вводить её либо в состояние безумия. При этом жертва не нападает на Баали наложившего дисциплину.

Автоматически начинает Боевую ситуацию


Уровень 3: Пожар *допускается в бою

Стоимость: 3ПК
Воздействие: физическое.
Длительность: 10минут/2раунда
Нарушение маскарада: да
С помощью концентрации и усилия воли Баали призывает часть сущности Той Стороны, слабую струйку потусторонней силы. Этот зловещий «огонь» проявляется в виде незначительного искажения времени и пространства, который обволакивает руки Баали.
Система: Баали наматывает на обе руки красные ленты и произносит “Пожар”. Все вампиры, кроме Баали испытывают рошерк 2 уровня. Атака руками наносит 4 агравированных повреждения. Оборотням этот огонь не страшен.

Автоматически начинает Боевую ситуацию

Уровень 4. Слияние
Стоимость:
нет
Воздействие: мистическое
Длительность: всегда
Нарушение маскарада: нет
На этом уровне мастерства Баали сам обретает долю природы своих истинных хозяев, частично возносясь над своим не-мертвым состоянием

Система: Самые типичные из проявлений этой способности включают в себя неуязвимость к разрушительным эффектам огня (рошерк и агравированные повреждения от любого огня)
Примечание: Эта дисциплина не требует траты крови. Она активна всегда.

 

Серпентис.

Уровень 1. Глаза Змеи

Стоимость: 2 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: особая.

Нарушение маскарада: да

Эта способность наделяет Сетита легендарным гипнотическим взглядом змеи. Глаза Сетита становятся золотистыми, с огромными черными зрачками, и смертные, находящиеся рядом с персонажем, испытывают к нему странное влечение. Смертный, встретившийся с притягательным взглядом вампира, оказывается обездвижен. Пока персонаж не отведёт взгляда от смертной жертвы, индивидуум будет прикован к месту.

Система: Поймать взгяд жертвы и заявить «Глаза Змеи». Пока вампир смотрит в глаза жертвы, она парализована и не может ничего делать (в том числе применять дисциплины). Если Сетит отвел взгляд, либо напал на персонажа – действие дисциплины прекращается .

 

Уровень 2. Жало Гадюки *допускается в бою

Стоимость: 2 ПК

Воздействие: физическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада: да

Стоит Сетиту лишь пожелать, и его язык становится раздвоенным, словно у змеи. Длина языка может достигать 1 м и он становится ужасающе эффективным оружием ближнего боя.

Система: Заявить Жало Гадюки и взмахнуть желтой лентой в сторону жертвы. Растояние до атакующего не должно быть дальше 0,5 м .Острие языка наносит 2 аггравированные поврежедения . Если Сетит ранит врага, в следующий раунд он может пить кровь из данной жертвы, так, словно запустил клыки в ее горло. Пусть язык и внушает ужас но его касание во многом похоже на Поцелуй, он обрушивает на смертных жертв ужас и восторг.

Автоматически начинает Боевую ситуацию

 

Уровень 3. Мумификация

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада: да

С помощью этой способности вампир может принять почти неуязвимую форму. Персонаж впадает в состояние, похожее на оцепенение (торпор). В этом состоянии единственное, что может повредить ему, это солнечный свет и огонь. Однако персонаж не может предпринимать никаких действий, и даже не может использовать Дисциплины, которые обычно активны во время оцепенения (Прорицание и т.д). Пробудить персонажа от этого состояния может лишь вкус крови.

Система: Чтобы принять форму мумии требуется потратить кровь, снять значок, прикрепить к чипу тело в Торпоре намотать на него кусок бинта и положить его на место где персонаж находился. Затем сообщить мастерам.

Примечание: Сам применивший дисциплину персонаж выйти из этого состояния не может.

Уровень 4. Кожа Гадюки

Стоимость: 4 ПК

Воздействие: физическое

Длительность: час / 5 раундов

Нарушение маскарада: да

Призвав силу своей Крови, вампир может превратить свою кожу в узорчатую чешуйчатую шкуру. Путь Воина (линия Сетитов, придерживающихся древних воинских кодексов Египта) находит этой способности частое применение.

Система: Потратить кровь. Надеть желый Хайратник. Вампир получает 3 хита брони и возможность с помощью них поглощать агравированный урон.

Уровень 5 .Сердце Тьмы

Стоимость: нет

Воздействие: мистическое

Длительность: 1 час

Нарушение маскарада: да

Сетит, владеющий Серпентисом, может извлечь сердце из своего тела. Он может даже применять это умение на других каинитах, хотя для этого требуется несколько часов жутковатой хирургии. Лишь новолуние, время незримой луны, гарантирует успешное применение этой способности. При проведении во время любой другой лунной фазы, обряд оказывается неудачным. После извлечения своего сердца Сетит кладёт его в небольшую глиняную урну, а затем тщательно прячет её или закапывает. Сетита невозможно парализовать пронзив грудь колом, и его не ввергнуть в Безумие ,а так же Амарант(Дьяблри) над ним ничего кроме пополнения запаса крови .

Сетиты ревностно хранят свои сердца подальше от опасности. Если кто-нибудь завладеет сердцем, Сетит будет всецело во власти этого индивидуума. Сердце Сетита можно унитожить, лишь бросив его в огонь или выставив под солнечный свет, либо сожрав его. В таком случае Сетит умирает на месте, рассыпаясь в обжигающую кучку пепла и почерневших костей. Если вогнать в беззащитное сердце кол, Сетит немедленно впадет в оцепенение(в независимости от стойкости субьекта) .

Сетит может носить сердце с собой, или спрятать несколько ложных сердец в разных местах. Сетит часто держится подальше от места, где спрятано его сердце, чтобы не дать его найти. Те, кто хорошо осведомлены о Сетитах, поговаривают, что порочные старейшины клана часто хранят сердца своих подчинённых, чтобы лучше контролировать беспокойный выводок.

Система: Траты крови не требуется. Для проведепния Ритуала Сердце Тьмы необходим глиняный сосуд , Новолуние и кинжал которым будет вырезатся сердце. Так же во время ритуала необходим маткомпонент который нужно положить в сосуд. Ритуал проводится в течении 30 минут.

Боевые дисциплины:

Власть над Тенью

Власть над Тенью

Собственность клана Ласомбра, дисциплина «Власть над Тенью» дарует своему владельцу способность повелевать тьмой. Конкретная природа призванной «тьмы» — предмет споров между Сторожами. Некоторые считают, что это тени, в то время как другие, возможно, более правы, считая, что данная способность дарует Сородичу власть над субстанцией, из которой состоит его душа, и позволяет материализовывать ее.

В любом случае, эффекты «Власти над Тенью» наводят ужас, когда волны окутывающей тьмы изливаются из вампира, смывая его цели, словно дьявольский прилив. Явное применение этой способности будет очевидным нарушением Маскарада — и конечно, поскольку «Власть над Тенью» является принадлежностью Шабаша, любому неонату или служителю Камарильи, пойманному на применении этой дисциплины, лучше иметь в запасе безупречное объяснение.

Примечание: Вампир-ласомбра может видеть сквозь тьму, которой управляет сам, а другие Ласомбра не могут. Среди молодых членов клана ходят ужасающие слухи о соперниках-Сторожах, сражающихся за то, чтобы ослепить и окутать друг друга одним и тем же облаком тьмы, но ни один старейшина не подтверждал подобные заявления.

 

Уровень 1. Игра Теней

Стоимость: 1 ПК

Воздействие: Мистическое

Длительность: Специальная

Нарушение маскарада: Да

Эта способность дарует вампиру ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты. Хотя вампир и не может по-настоящему «создавать» тьму, он может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака.

Как только Сородич обретает власть над тьмой или тенью, та под управлением вампира становится волшебным образом осязаемой. Становясь то холодой, то адски горячей и густой, тьма может применяться для раздражения или даже для удушения жертв. Отдельные бесчувственные Ласомбра утверждают, что им удавалось задушить людей до смерти их же собственными тенями.

Система: Игрок заявляет «Игра Теней». Пока дисциплина активна никто не может подойти к применяющему дисциплину из-за ауры ужаса (см. ротшерк) и может атаковать только на расстоянии.

 

Уровень 2. Покров Ночи

Стоимость: 3ПК за раунд

Воздействие: Мистическое

Длительность: Специальная

Нарушение маскарада: Да

Вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук. Те, кто оказывались, заперты в нем (и выжили), говорят, что облако вязкое и лишает сил. Эта физическая демонстрация подкрепляет собою рассказы тех Ласомбра, которые утверждают, что тьма — это не обычная тень.

Система: Игрок заявляете «Покров Ночи» и указывает от одного до трех игроков стоящих рядом. Все попавшие под воздействия обязаны сесть на корточки и не двигаться. Они не могут применять «Стремительность», но имеют право применить другие дисциплины. Если жертва живое существо (гуль, маг, демон, оборотень), то каждые раунд пока дисциплина активна ему наносится урон в 1 хит. Жертвы не могут быть атакованы, т.к. их не видно. Вампир активирующий дисциплину не может совершать других действий кроме, как держать «Покров». Если Вампир отвлекается – покров падает. Все попавшие под покров должны платить ДВОЙНУЮ ЦЕНУ в ОД ,кроме дисциплин (3 ОД) .

Примечание:Даже если Сородич накинул Покров на 1 существо, другие персонажи в радиусе 1 метра от жертвы попадают под воздействия данной дисциплины.

 

Уровень 3: Руки из бездны

Стоимость: 4 ПК

Воздействие: Мистика

Длительность: Мгновенно

Нарушение маскарада: да

Вампир может вызвать щупальца тьмы, возникающие из тени и наносящие вред его врагам.

Система:Ласомбра взамахивает черной лентой в сторону жертву с со звуковым маркером «Руки из Бездны», нанося 4 агравированных повреждениях. и обездвиживает цель на раунд (не может сойти с места, но может действовать руками, заявлять дисциплины).

 

Уровень 4: Черный метаморфоз

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: Мистика

Длительность: 4 раунда

Нарушение маскарада: да

Ласомбра призывает свою внутреннюю тьму и наполняет себя ею, становясь чудовищной помесью материи и тени. Его тело пестрит пятнами мрака теней, и тонкие щупальца прорастают из его торса и живота. Пусть и оставаясь человекоподобным, Ласомбра обретает почти демонический вид, когда его внутренняя тьма вырывается на поверхность.

Система: Игрок тратит ПК и проделывает следующие: одевает черную кофту с длинными рукавами и капюшоном, одевает черную маску. Звукового маркера не требуется.

Находясь под действием «Черного Метаморфоза» вампир получает 4 доп.хита, а так же его атаки руками наносят 4 урона (летальный) (может быть увеличен дисциплинами типа могущество), в дополнении к этому вампир может ориентироваться в окружающей обстановке, даже в кромешной и мистической темноте.

Примечание: Действие дисциплины может быть завершено ранее истечения срока по желанию задействовавшего её вампира.

*не обязательно начинает боевую ситуацию.

 

Уровень 5: Форма Мрака

Стоимость: 6 ПК

Воздействие: Мистика

Длительность: 1 час /2 раунда на превращение

Нарушение маскарада: да

На этом уровне власть Сородича над тьмой настолько велика, что он может физически превращаться в нее. При активации этой способности вампир становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени. Вампиры в этой форме практически неуязвимы и способны просачиваться сквозь трещины и щели. Вдобавок, вампир-тень обретает способность видеть в полной темноте.

Система: Надеть на голову бадану черного цвета и черную накидку на плечи. Звукового маркера не требуется.

Вампир может обратить свое тело в неясный образ тени. Огонь и солнечный свет наносят ему обычные повреждения. В остальном все работает по правилам «Астральной Проекции», за исключением того, что игрок не оставляет свое тело в торпоре. Так же Формы мрака не могут общаться между собой. Более того – любая фраза из Формы Мрака выводит Вампира из данного состояния.

Превратившись в мрак можно выйти из боя.

*не обязательно начинает боевую ситуацию.

Уровень 6. Шаг в тень

Стоимость: 3 ПК

Воздействие: Мистика

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада: да

Вампир настолько хорошо управляет тьмой, что может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты. Вампир может делать Шаг в Тень через стены, полы и даже магические барьеры. Каинит просто ступает в тень и появляется из другой тени на небольшом расстоянии от первой.

Система: Игрок поднимает вверх руку с черной лентой и громко заявляет «Шаг в тень» и перемещается на расстояние ни больше 10 метров. Пока игрок не достиг конечной точки или не опустил руку, он не уязвим для любых атак и дисциплин.

*не обязательно начинает боевую ситуацию.

Могущество

Уровень от 1-9.

Стоимость: 0 ПК
Воздействие: Физическое

Длительность: всегда

Нарушение маскарада:первые два уровня нет, третий и выше - да

Эта дисциплина дает вампиру сверхчеловеческую силу. Персонаж снимает на 1 хит больше при атаке холодным оружием или голыми руками за каждый уровень «Могущества».

Система: Во всеуслышание заявить о применении данной дисциплины и ее уровень (только который есть у персонажа и не меньше. (Например – «Могущество 3!»), и при оглашении урона сообщать урон уже с учетом Могущества. Например, если Могущество 3 , а кинжал наносит 1 урон -> 4 хита.

Примечание: При помощи этой дисциплины можно разрывать веревки и наручники. Более подробно об этом смотрите в боевых правилах.

*на эту дисциплину не тратятся ОД .

 

Смертоносность

Уровень 1: Безмолвие смерти

Стоимость: 3 ПК

Воздействие: Мистическое

Длительность: специальные

Нарушение маскарада:нет

 

Многие Ассамиты утверждают, что никогда не слышали предсмертных криков своих жертв. «Безмолвие Смерти» окутывает Ассамита мистической тишиной, исходящей от его тела, заглушая любой шум в пределах определённого радиуса. Внутри этой зоны не слышно ни единого звука, хотя звуки, раздающиеся за пределами области действия эффекта, слышны всем, кто находится внутри нее. Ходят слухи, что некоторые опытные визири Ассамитов обладают способностью заглушать конкретную локацию, а не окружность вокруг себя, но тому пока нет никаких подтверждений.

Система: Заявить «Круг тишины», и держать палец у губ в течение всего действия дисциплины. Во время действия дисциплины в радиусе 3 метров полностью исчезают все звуки. В том числе это приводит к невозможности использования дисциплин требующих аудиальный маркер, т.е дисциплины требующие озвучивания для других игроков. . Круг двигается вместе с ассамитом. Все дисциплины, заявленные до того как был применен «круг тишины» работают.

 

Уровень 2: Касание Скорпиона

Стоимость: 2 ПК

Воздействие: Физическое

Длительность: 2 раунда

Нарушение маскарада:нет

Изменив свойства своей крови, Ассамит может создать сильнодействующий яд, который лишает жертву выносливости.

Система:Коснуться жертвы и заявить «Слабость». На 2 раунда жертва теряет 3 ОД

*не обязательно начинает боевую ситуацию.

 

Уровень 3: Призыв Дагона

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: Физическое

Длительность: специальная

Нарушение маскарада:нет

Эта ужасающая и недавно открытая заново способность позволяет Ассамиту утопить жертву в ее собственной крови. Сосредоточившись, Ассамит разрывает кровеносные сосуды жертвы и наполняет ее легкие кровью, которая начинает душить ее изнутри. Кровь, по сути, сдавливает тело жертвы и переполняет ее органы; таким образом, это действует даже на недышащих Сородичей

Система: Используется 1 раз на 1 жертву. Коснуться жертвы и заявить «Призыв Дагона». Жертва теряет 4 хита.

 

Уровень 4: Ласка Баала

Стоимость: от 1 до 5 ПК

Воздействие: Физическое

Длительность: один удар

Нарушение маскарада:нет

Вампир покрывает своей отравленной кровью оружие для рукопашной схватки (кинжалы, мечи, топоры) и оно становится способным наносить аггравированные повреждения. Оружие должно быть достаточно большого размера (иглы, стрелы, пули и т.п. не могут быть использованы).

Система: Вампир заявляет эту дисциплину. На один удар оружие наносит на X(где X- кол-во ПК) хитов больше чем по сертификату + повреждение становятся аггравированными.

*не обязательно начинает боевую ситуацию.

Уровень 5: Вкус Смерти

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: Физическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:да

«Вкус Смерти» позволяет Ассамиту плевать в цель едкой кровью. Кровь, выплюнутая посредством этой способности, прожигает плоть и разъедает кость; говорят, что некоторые Ассамиты изрыгали обильные струи крови, которые превращали их жертв в кучку слизи.

Система: Сделать плевательный жест в сторону жертва (НЕ ПЛЕВАТЬ ПО ЖИЗНИ). Жертва получает 7 непоглощаемых повреждений.


Тауматургия.

Путь Крови

Почти каждый Тремер изучает Путь Крови в качестве своего первичного пути. Путь Крови воплощает собой самые фундаментальные принципы Тауматургии, основанные на управлении вампирским витэ.

Уровень 1. Вкус Крови

Стоимость: 1 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:нет

Эта способность была разработана как средство определить силу противника — крайне полезная способность в бурные ночи рождения клана Тремер. Просто попробовав на вкус кровь субъекта, тауматург может определить, сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался, его приблизительное поколение или даже не совершал ли он недавно диаблери. Конечно же, эта способность требует опыта и практики.

Система: Кол-во информации, которое может получить тремер, зависит от его опыта-возраста. Форсировать развитие, конечно же, можно – для этого давно были придуманы специальные ритуалы. В общем виде картина выглядит так:

- 30 лет или менее – тауматург пробует каплю крови и узнает от игрока (или мастера) сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался.

- от 30 до 50 лет - тауматург пробует каплю крови и узнает от игрока (или мастера) сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался, его приблизительное поколение.

- более 50 лет - сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался, его приблизительное поколение или даже не совершал ли он недавно диаблери.

- Более 100 лет - сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался, его приблизительное поколение или даже не совершал ли он недавно диаблери, а так же почувствовать старое диаблери.

Уровень 2. Неистовство Крови (Blood Rage)

Стоимость: минимум 1 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:нет

Эта способность позволяет вампиру заставить другого Сородича тратить кровь против своей воли. Чтобы способность подействовала, тауматург должен прикоснуться к субъекту, но достаточно даже легчайшего соприкосновения. Вампир, попавший под воздействие этого эффекта, может почувствовать физическое напряжение или может даже обрушиться в пропасть Безумия, когда запасы его витэ таинственным образом опустошаются.

Система: Прикоснуться к жертве, произнести «Неистовство крови» и сказать, сколько ПК тратит жертва и на что именно. За каждый потраченный тауматургом ПК тремер заставляет субъекта немедленно потратить один пункт его собственной крови таким образом, как того пожелает тауматург.

Уровень 3Сила Крови (Blood of Potency)

Стоимость: минимум 1 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:нет

Тауматург обретает такой контроль над своей собственной кровью, что может эффективно «концентрировать» ее, на короткое время делая ее более сильной. В сущности, при помощи этой способности он может временно понижать своё поколение. Эту способность можно применять лишь один раз за ночь.

Система: За каждый потраченный ПК тауматург может понизить своё поколение на один шаг на один час. Каждый ПК позволяет Сородичу или понижать поколение на один шаг, или поддерживать эффект один час. Если вампира диаблеризируют во время действия этой способности, эффект немедленно развеивается, и диаблерист получает силу, соответствующую истинному поколению тауматурга. Кроме того, любые смертные, обращенные тауматургом, получают поколение в соответствии с поколением своего сира (т.е., Тремер 10-ого поколения, снизивший поколение до восьмого, все равно создаст потомка 11-ого поколения).

Когда эффект рассеивается, из запаса крови исчезает вся кровь, превышающая максимум, допустимый для поколения, оставляя персонажа с его обычным максимальным запасом крови. То есть, у Тремера 12-ого поколения (максимальный запас крови — 11), снизивашего свое поколение до девятого (максимальный запас крови — 14), в теле которого к моменту окончания действия способности было 14 пунктов крови, запас крови немедленно упадет до 11.

Уровень 4Кража Витэ (Theft of Vitae)

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:да

При помощи этой способности тауматург выкачивает витэ из своих жертв. Ему не нужно прикасаться к жертвам — кровь в буквальном смысле вытекает из жертвы материальной струей и устремляется к Сородичу (хотя она часто поглощается волшебным образом, и ей не требуется проникать через рот).

Система: Тауматург воздевает обе руки в красных перчатках, указывая ими на жертву, заявляет «Кража Вите» и считает вслух, сколько ПК сколько хочет похитить. В этот момент он максимально сконцентрирован и не может предпринимать никаких других действий (говорить, защищаться). Жертва должна быть видна тауматургу и ей следует находиться в пределах 5 метров. Применение этой способности — то же самое, что питье из индивидуума, если три раза использовать ее на одном и том же Сородиче, на тауматурга будут наложены соответствующие узы крови! Эффекта поцелуя нет. Диаблери дистанционно сделать нельзя. Естественно, что эта способность крайне зрелищна, и князья Камарильи обоснованно считают ее публичное применение нарушением Маскарада.

Примечание:Итак. Заявляется "кража вите", воздеваеются руки. Одна секунда отсчета равно 1 ПК. Эффект поцелуя (т.е. жертва может сопротивляться первые 3 секунды) отсутствует. Т.е. на протяжении всей дисциплины можно бегать, говорить, применять дисциплины. Нельзя совершить дьяблери с помощью данной точки и она накладывает узы крови, если применяется на другого вампира.

Уровень 5. Котел Крови (Cauldron of Blood)

Стоимость: 7 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:да

Тауматург, применяющий эту способность, варит кровь в жилах своей жертвы, словно воду на огне. Сородич должен прикоснуться к своей жертве, и именно от этого прикосновения кровь жертвы и вскипает. Эта способность всегда летальна для смертных, и наносит огромные повреждения даже самым сильным вампирам.

Система: Данная способность кипятит кровь оппонента вампира в топор. Для смертных данная способность всегда летальна. Подойти к жертве, взять ее за руку, заявить «Котел Крови». Контакт должен продолжаться не менее трех секунд. Жертва получает один уровень аггравированных повреждений и падает в торпор, как только тауматург разорвет контакт. Единовременно можно использовать только против одного персонажа.

Примечание:Жертва испытывает сильнейшую боль и если не наделена Стойкостью или достоинством Железная Воля, то обязана опуститься на колени и громко кричать, пока не упадет в торпор или не умрет.

Путь управления стихиями

Этот путь обеспечивает Сородича ограниченной властью над неоживленными объектами и способностью общаться с ними.

Уровень 1. Сила Стихии

Стоимость: 1 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:нет

Вампир может призвать силу и стойкость земли или окружающих его объектов, чтобы увеличить свою физическую мощь, не тратя большие объемы крови.

Система: Игрок громко произносит «Сила Стихии» и получает три дополнительных хита на час. Эту способность нельзя «складывать» — одно применение должно закончиться, прежде чем можно будет предпринять следующее.

 

Уровень 2. Древесный Язык

Стоимость: 1 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: специальная

Нарушение маскарада:нет

Вампир может говорить, пусть и в весьма ограниченном объеме, с духом неодушевленного объекта. Разговор может и не быть крайне интересным, поскольку большинство камней и стульев весьма мало интересуются тем, что творится вокруг них, но вампир может получить хотя бы общее представление о том, что объект «пережил». Учтите, что события, важные для вампира, могут вовсе не казаться значительными газонокосилке.

Система: Игрок заявляет использование дисциплины («Древестный язык») и, используя ультрафиолетовый фонарик, ищет на предмете (на одном предмете) «воспоминания». Чем внимательнее персонаж вглядывается в предмет, тем больше содержательным получается разговор. Пока игрок использует фонарик, его персонаж находится в трансе и не может драться (в том числе защищаться). В течение 5 минут после активации дисциплины персонаж не может говорить на нормальном языке.