Уровень 4. Эксперименты над Людьми

Стоимость: 5 ПК за час

Воздействие: мистическое

Длительность: 1 час +

Нарушение маскарада:да

Система:Как и Эксперименты над животными, но позволяет изменять обычных людей.

 

Уровень 4. Эксперименты над Сверхественными существами

Стоимость: 7 ПК за час

Воздействие: мистическое

Длительность: 1 час +

Нарушение маскарада:да

Система:Как и Эксперименты над животными, но позволяет изменять оборотней и вампиров.

 

Чародейство Асамитов

Путь Стали

Хотя боевое мастерство вряд ли является основной целью касты чародеев, у них имеется давняя традиция быть готовыми к тому, чтобы защищать себя и, если возникает необходимость, помогать касте воинов на поле боя (хотя они не участвовали ни в каких крупномасшатбных боях со времён Долгой Ночи). «Пробуждение Стали» — наследие этой готовности, путь, который, как говорят, начался с алхимиков, проводивших исследования в кузницах Толедо и Дамаска. Данный набор умений сосредотачивается на символике клинка как высочайшего продолжения тренированного тела воина, обращаясь к мифам, которые различные воинские традиции связывали со своими мечами и кинжалами: в том числе европейские крестоносцы и их освящённые клинки, крисы индонезийских мастеров пенджак-силата, индийские гхурки и их ножи-кукри. Мастера «Пробуждения Стали» сосредотачиваются на этих символах, обращаясь к силе своей крови, чтобы улучшать оружие и собственные навыки.

Уровень 1. Разговор с Клинком

Стоимость: 1-5 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:нет

Хотя лишь немногие Ассамиты утверждают, что беседовали с душой оружия, и кузнецы, и воины в течение многих веков приписывали клинкам свойства одушевлённых предметов. Владеющие Прорицанием знают, каким образом неодушевлённые предметы могут нести в себе образы из своего прошлого. «Разговор с Клинком» позволяет держащему оружие погрузиться в события, которые происходили вокруг его оружия. Некоторые владельцы этой способности утверждают, что это позволяет оружию чувствовать себя более «комфортно» в их руках, в то время как другие говорят о восприятии истории, которую несёт в себе древний клинок. Для получения самих образом может требоваться всего лишь мгновение, хотя многие предпочитают куда более долгий разговор, если позволяет время.

Система: Количество потраченных ПК определяет получаемый чародеем объем информации, касающейся истории клинка и его нынешнего состояния.

Один ПК — Лишь физическая информация: точная длина и вес, химический состав.

Два ПК — Беглый исторически обзор: где и когда было выковано оружие, имя и лицо его кузнеца, короткие проблески о важных событиях в течение его существования.

Три ПК — Чародейское постижение: тип и относительный уровень силы любых чар или сверхъестественных улучшений, наложенных на оружие, а также имя и лицо индивидуума, наложившего их.

Четыре ПК — Подсознательный синтез: всестороннее знание истории клинка. На следующие семь ночей персонаж опознает вкус любой крови, которая когда-либо попадала на клинок — так, словно пробовал её сам.

Пять ПК — Полное слияние: меч и его владелец оказываются связаны глубже, чем на физическом уровне, и прочнее, чем напрямую. Мастер определяет, какую информацию клинок передаёт персонажу, но туда может входить любое событие из истории клинка или любой аспекта его нынешнего существования и состояния.

Уровень 2. Хватка Горы

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: в течение 5 минут

Нарушение маскарада:да

Даже лучший скимитар в мире ничем не поможет своему владельцу, если лежит от него в пяти метрах. Клинок, находящийся под действием этого умения, поможет своему владельцу в любой ситуации.

Система:При применении этой способности клинок, который принадлежит асамиту, и находится от него в прямой видимости, постарается вернуться в руки хозяина, если ему не будут препятствовать. Нельзя призвать клинок из рук кого-либо. Заявить «Хватка Горы» мастеру или игротеху и дождаться оружия.