Смерть, ранения и болезни.

Историческая ролевая игра «1920 год последний поход Белой гвардии».

Историческая справка. Основные юниты. Основные персонажи игры. Правила игры.

Историческая справка:

Октябрь 1920 года. Контрнаступление Русской армии генерала Врангеля на левобережье Украины приостановлено превосходящими силами красных. На участке фронта 2-конной армии Миронова, командир 16 кавдивизии Дмитрий Рябышев получает приказ уничтожить противостоящие ему части белых и отбросить их за реку Днепр.

На этом участке фронта ему противостоят части Конного корпуса генерала Барбовича. Корпус понёс большие потери при наступлении на Каховский плацдарм. Испытывает нехватку боеприпасов. В Никополе находится сам генерал со штабом, а сводным отрядом обороняющим Никопольский укрепрайон командует полковник Георгий Раух.

Локации:

Апостолово

Штаб 16 кавдивизии Красной армии.

Ворота-сторожка (для гарнизона)
Склад воинских припасов.

Гарнизон:

Комдив Рябышев

Комиссар Борчанинов

Зам Комдива Балахонов

Ком полка донских казаков Шапкин

Ударная рота моряков черноморцев

28 –я миномётная батарея

 

 

Деревня Зелёный Дол.

Гарнизон:

Донской кавалерийский полк революционной свободы. 5-й кубанский кавалерийский краснознамённый полк-резерв.красных.

 

Крепость Никополь

Штаб генерала Барбовича.

Ворота-сторожка (для гарнизона)

Гарнизон:

Генерал Барбович

Полковник Раух

Полковник Тихонравов

79 Донской кавалерийский полк белых.

 

 

Деревня Покров

Гарнизон:

4-я артиллерийская батарея

Сводный добровольческий ударный отряд белых.

Гарнизон:

Деревня Грушевка

Конногвадейский сводный отряд белых.

 

Слобода Никопольская

Склады снабжения.

Переправа на реке Днепр

Игровые юниты

Красные

Юнит 1-революционный матрос. Оплот красной армии. Вооружение - стрелковое страйкбольное оружие и гранаты.

 

Юнит 2- казак - красноармеец. Кубанский или донской. Основа красной кавалерии. Вооружение - стрелковое страйкбольное оружие и мягкий имитатор клинкового оружия или пики.

 

Юнит 3- красный пехотинец. Надёжный штык. Вооружение - стрелковое страйкбольное оружие и гранаты. Будёновка приветствуется!

 

 

Юнит 4-боевая подруга революции. Вооружение-стрелковое страйкбольное оружие и гранаты. Должна иметь сумку с перевязочным материалом

 

 

Белые

1) юнит 1. Пехота - Корниловцы, Дроздовцы или Марковцы. Вооружение - стрелковое страйкбольное оружие и гранаты.

 

2)юнит 2. Кавалерия - кубанские терские или донские казаки. Вооружение -стрелковое страйкбольное оружие и мягкий имитатор клинкового оружия или пики.

 

 

3)юнит 3 - сестра милосердия Вооружение - стрелковое страйкбольное оружие и гранаты. Должна иметь сумку с перевязочным материалом

 

 

Камуфляж не допускается ни в коем случае!

 

 

Характеристика персонажей на начало игры. (Игрок может предложить мастеру своего собственного персонажа, главное чтоб он вписывался в игровой сюжет.)

КомиссарАлександр Лукич Борчанинов. 3 дополнительных хитаИз высококвалифицированных уральских рабочих. Член РСДРП(б), с 1903 года. Участник революции 1905 года. В 1919 направлен партией на работу в армию по призыву «Все на борьбу с Деникиным!». Жестокий фанатик большевик.

Комдив Дмитрий Рябышев. 3 дополнительных хитаДонской казак. С 1915 года в армии, воевал на Северо-Западном фронте. С 1918 года в Красной армии. на должностях командира взвода, помощника командира 2-й бригады 4-й кавалерийской дивизии, командира эскадрона, командира полка и 2-й бригады 14-й кавалерийской дивизии. Воевал с донскими казаками, добровольцами, махновцами. С августа 1920 временно исполняет должность командира 16-й кавалерийской дивизии. Рассудителен. Не любит напрасного кровопролития.

 

Тимофей Шапкин. 3 дополнительных хита.Донской казак. Герой Первой Мировой войны. В январе 1918 года Шапкин был мобилизован в Добровольческую армию, где служил рядовым в сотне есаула Власова. Участвовал в боевых действиях против РККА, после разгрома Белой армии и отхода за Дон принимал участие в боевых действиях на новороссийском направлении, затем на Кубани в районе станицы Крымская.

В марте 1920 года Шапкин в чине подъесаула со своей сотней перешел на сторону РККА, после чего был назначен на должность командира эскадрона 82-го кавалерийского полка, в мае 1920 года — на должность командира 82-го кавалерийского полка, а в августе — на должность командира 2-й кавалерийской бригады. Сочувствует белым и считает, что они напрасно проливают кровь, а большевики восстановят Империю.

 

Яков Балахонов. 3 дополнительных хита.Кубанский казак. В 1915 году Я.Ф. Балахонов был призван в армию, служил разведчиком на Кавказском фронте, был направлен на обучение в Тифлисскую школу прапорщиков, выпущен в марте 1917 года прапорщиком и отправлен командиром роты на Юго-Западный фронт. С зимы 1918 в Красной армии. Я.Ф. Балахонов был награждён орденом Красного Знамени (1920).Со 2 сентября 1920 года Я.Ф. Балахонов — командир 5-й Кубанской кавалерийской дивизии. Фанатик большевик, беспощаден к врагам.

 

Георгий Раух. 3 дополнительных хита.Знатный дворянский род. На войне с 1914 года.Офицер л.-гв. Конно-гренадерского полка. Штаб - ротмистр Кавалергардского полка. В Добровольческой армии с 24 марта 1919 в эскадроне своего полка в Сводном полку гвардейской кирасирской, с окт. 1919 командир эскадрона в дивизионе своего полка, янв. — мар. 1920 командир эскадрона в Сводно-гвардейском кавалерийском полку, ротмистр. В Русской Армии до эвакуации Крыма; 27 окт. 1920 временно исполняющий должность командира Гвардейского кавалерийского полка. Подполковник. Рассудителен. Хладнокровен. К врагам относится с уважением. Не принимает напрасной жестокости.

Иван Гаврилович Барбович. 5 дополнительных хитовУчастник русско-японской войны. Герой Первой Мировой. С декабря 1918 года в отставке. В 1918 году после начала антигетманского восстания на Украине во главе офицерского кадра 12-го конно-казачьего Полтавского полка (бывш. 10-й гусар. Ингерманландский) выступил на соединение с Добровольческой армией. 19.01.1919 зачислен в ее ряды. С 01.03.1919 командир 2-го конного ген. Дроздовского полка, действовавшего в составе Крымско-Азовской армии на Ак-Манайских позициях. Ген-майор (10.12.1919). Командовал сводной дивизией, развернутой из бригады. Сражался с 1-й конной армией Буденного под Батайском, Ольгинской, Егорлыцкой. В 03.1920 прикрывал отход ВСЮР к Новоросийску. В Русской армии ген. Врангеля нач. 1-й кав. дивизии, затем командующий сводным кав. корпусом. Ген-лейтенант (19.07.1920). Старый вояка, лихой рубака, несмотря на возраст и ранения сам водит в атаку войска.

 

Тихонравов Михаил Иванович полковник. 3 дополнительных хита.Окончил Воронежский кадетский корпус в 1908 г., Елисаветградское кавалерийское училище (1911 г.). Служил в 20-м драгунском Стародубовском полку, 10-м гусарском Ингерманландском. С августа 1918 г. – командир Ингерманландского гусарского дивизиона, с июля 1919 г. – командир 10-го гусарского Ингерманландского полка. В Русской армии генерала Врангеля – командир 5-го конного полка, затем 1-го Конногвардейского сводного отряда. Жестокий. Ненавидит большевиков.

 

 

ОБЩЕЕ

1.Костры разрешается разводить в строго определённых местах.

-Запрещается оставлять костёр без присмотра.

2. При себе необходимо иметь :

-Документы (паспорт ,полис,перечень медицинских противопоказаний)

-Минимальный запас медикаментов,( ну или не минимальный, на усмотрение )

-Небольшой запас пищи и всё то, что сочтете для себя необходимым.

3. Так как на игре будет применяться стрелковое оружие, требуется использование защитных очков (хотя бы во время боевых действий).

 

Правила игры.

Боевые действия.

Главное правило игра в любой момент останавливается по команде мастера стоп! С этого момента до команды БОЙ или ИГРА! Не один участник не имеет право совершать какие-либо действия.

Боевые столкновения проходят только при мастерах игры. Атакующие кричат Бой!. Мастер отвечает Бой! и столкновение начинается.

 

 

1) У каждого игрока на теле 1 хит.

2) Снаряжение имеют определённое количество хитов (увеличивающих жизнеспособность игрока при получении ударов и попадании пуль и осколков, ядер и гранат): шинель, или её производные (зипун, бекеша +1 хит). Фуражка или папаха+1 хит. Если у война каска+2хита,

3)Огнестрельное оружие. Может быть двух вариантов.

Первый вариант страйкбольные образцы, стреляющие промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,20 до 0,43 грамм.. Предпочтение отдаётся в первую очередь образцам того времени - револьверы, винтовка Мосина и т.д. Разрешается участие более современных образцов при условии, что в обойму пистолета за 1 подход заряжается не более 8 пуль. В механическую обойму автоматических образцов (АК, М или МП серии) заряжается не более 8 пуль. Бункерные магазины запрещены. Автоматические образцы могут использоваться так же как пулемёт, при условии что они установлены на треногу с щитком, либо на колёсный лафет. У «Пулемётов» допускается использование бункерного магазина. Пулемёт считается действующим если у него находиться расчёт (2 человека), в том числе даже если один из бойцов расчёта убит или ранен.

Второй вариант. Макеты огнестрела приводящиеся в действие петардами корсар 2,3,4. Пули - плотно свёрнутые круглые из бумаги обычной или фольги. (лучше второе).

 

Попадание пули снимает 1 хит. Выстрел в упор убивает наповал, если второй вариант, можно даже без пули. Гранаты на игре-снаряжены зарядом гороха. Приводятся в действие пертардами корсар 4,6 или 8. Допускаются промышленно изготовленные образцы страйкбольных гранат.

Разорвавшаяся в радиусе трёх и менее метров от бойца граната, и картечный выстрел из орудия убивает любого участника игры, кроме персонажей которым предусмотрены дополнительные хиты. В целях безопастности стрелки из макетов огнестрельного оружия и гренадёры оснащаются перчатками.

 

4)Холодное оружие : Мягкий макет длинноклинкового оружия - шашка или сабля. Ножи - резиновый макет ножа. Запрещены намеренные удары в лицо и в пах. Каждое попадание снимает у бойца один хит. Пика-игровая, деревянное древко резиновый наконечник.От наконечника вниз по дреку на 10-15 сантиметров ссмягчающий материал(как на лезвии шашки)

 

 

Фортификация и штурм поселений.

1)Поселения имеют вход. Игроки могут входить в них только через него. Территория огораживается .

2)Поселения могут иметь и не иметь оборонительных сооружений.

Штурмовая длина стен не менее 5 метров

3) Стена должна иметь парапет ,ворота, и быть достаточно прочной,(если она необходима поселению).
4)Ворота можно сжечь при штурме или разрушить из орудия, а так же подорвать заложив мину. Стрелять по воротам разрешено с расстояния не менее 15-ти шагов. 5)Попадание из пушки - ворота разрушены. Выбивание ворот «по жизни» не предусмотрено, у нас не средневековье.

6)Поселение можно принудить к сдаче через голод, если в течении трёх часов под контролем осадной армии находятся пункты снабжения. Каждый час количество обороняющихся при голоде сокращается на три человека. Задачей осаждённых, тогда становится прорыв и захват продовольствия. Оно будет обозначено небольшими значками. Если голодающие смогли захватить хотя бы один значок продовольствия, осада до голода продолжается ещё час. И так далее.

7) Сожжение деревни означает голод не только для осаждённых но и для осаждающих. Численность обоих каждый час уменьшается на три человека до тех пор, пока деревня восстановится-3 часа).

8) Крепость можно бомбардировать гранатами и уничтожить при этом живую силу противника и склад продовольствия и боеприпасов, оставив обороняющихся только с холодным оружием.

 

 

Игровые действия.

Оглушение:

- Проводиться тупой стороной оружия (обух топора, рукоять меча, ножом оглушить нельзя.)

- Обозначением удара в верхней части спины.

- Проходит в том случае, если на оглушаемом нет шлема.

- Длительность оглушения 5 минут, после чего оглушеный приходит в себя.

- 3 оглушения подряд приводят к безумию с суицидальным уклоном

- Уже оглушенного персонажа можно повторно оглушить только тогда, когда он придет в себя.

- Промежутки между оглушениями, не приводящими к безумию, должны быть не мение 5 минут.

Связывание:

- Отыгрывается договорно, либо по жизни, но только если связанный не против.

- Если связанный по договору, нарушает договор, то это расценивается как нарушение правил.

Смерть, ранения и болезни.

Боец считается раненным, если у него 0 хитов, а убитым, если больше -1хита.

 

Убитых и раненных определяет только мастер. Команда «такой-то убит или ранен» служит для участника сигналом к остановке. Споры не допустимы. Лучше когда убитых определяет один человек, который смотрит со стороны. Отговорки типа я вообще не почувствовал, да он не попал! и т.д не принимаются. Убитый боец оставляет оружие и снаряжение и покидает поле боя.

Самостоятельное подтверждение смерти участниками приветствуется.

При наступлении смерти в игре убитый удаляется в мертвяк. Мертвяк находится в локации Никополь.

 

1. Если ты погиб, то отправляешься в мир мёртвых. Там ты находишься в течении 30 минут и выходишь новым персонажем. Мастер игры может выпустить тебя раньше если ты согласен играть предложенного им персонажа и выполнить любое одно задание мастера.

 

2. Все наработки и достижения персонажа обнуляются по смерти.

- Вы придумываете себе новое имя и выходите новым персонажем

- Если есть желание, чтобы привязать себя к наработкам предыдущего персонажа, можно выйти из мертвятника родственником или другом предыдущего персонажа.

 

3. Раненный игрок имеет право вести огонь и отбивать удары, но не может передвигаться по полю боя без помощи своих товарищей. Без оказания помощи раненый умирает через 5 минут. Помощь-перевязанный раненый вылечивается через 10 минут. Выпивший ,лекарство и перевязанный через 5. Если тебе не оказана помощь-через 10 минут смерть к тебе приходит.

 

 

4. Врага можно и отравить. Яд выделяется мастером определённым персонажам, и он свидетельствует отравление. Отравляющий объявляет отравляемому-ты отравлен!. Наступает смерть. Яд подливается в питьё или в еду. Главные лица игры, имеющие более 3 хитов отравленными быть не могут, а только теряют сознание и отключаются из игры на пять минут могут быть связаны и транспортируемы в любую часть полигона.

5. Мёртвый может быть ограблен. У него могут забрать игровое оружие, верхнюю игровую одежду которая носит в себе хит.

6. На игру не допускаются спиртные напитки не под каким видом. Спиртным в игровом процессе является: сок-вино, медовуха-квас водка-минеральная вода. Выпивший моделирует поведение пьяного(замедляются движения и т.д.). Опьянение наступает после употребления двух кружек «спиртного».