Срабатывают Социальные Дисциплины

Боевые правила v3.0

 

Боевой цикл - краткий обзор:

1. Инициация: «тебе конец!»

2. Выбор мишеней и оружия.

a. Все выбирают мишени и тип оружия. Желающие присоединяются к бою. Выбор можно менять неоднократно.

b. Инициатор спрашивает «Готовы?», все: «Да»/«Нет!»

3. Срабатывают Социальные Дисциплины

4. Срабатывают Ментальные Дисциплины

5. Срабатывают Физические Дисциплины

6. Усиление кровью

7. Боевая Проверка (сравнение суммарного боевого рейтинга): «Я тебя на 9 кусков порву!»

8. Отыгрыш боя, все проигравшие получают эффект от вида оружия.

9. Если остались противники, повторить с п.1.

 

Теперь подробнее:

 

Инициация

Персонаж инициирует бой, называет/указывает мишень и произносит кодовую фразу: «Вам (тебе) конец!».

Все переходят к шагу выбора мишеней и оружия.

 

Исключение: сюрприз.

Если бой инициирует персонаж, использующий Дисциплину (Затемнение/Превращение/Тауматургию), чтобы быть незаметным, и мишень его не замечает (см. проверку ниже), то только инициатор выбирает цель и оружие, его боевая проверка автоматически успешна, и все сразу переходят к шагу «Отыгрыш боя, проигравший получает эффект от оружия».

Если же мишень замечает нападающего, то сюрприз не состоялся, и цикл боя продолжается в общем порядке.

Превращение и Прорицание:Если бой инициирует персонаж, использующий сильный уровень Превращения (находится в форме летучей мыши) то мишень замечает его, если обладает любым уровнем Прорицания.

 

Затемнение и Прорицание: Если бой инициирует персонаж, использующий Затемнение, то мишень замечает его, если обладает равным или высшим уровнем Прорицания.

 

 

Выбор мишеней и оружия

Важно:

· Если Ваш персонаж выбран как мишень, Вы обязаны выбрать одно из двух: выбрать нападающего своей мишенью в ответ, или пытаться убежать.

· Если Ваш персонаж еще не выбран как мишень, то он может напасть на любого персонажа в локации, или не вмешиваться, или пытаться убежать.

 

Отыгрыш:Выбор мишени обязательно отыгрывать явно и недвусмысленно (Например, указывать на мишень оружием, замахиваться кулаком, и т.д.)

 

В игре мы выделяем следующие виды оружия:

· Ударное:

o кулаки, биты и т.д.

o Против вампиров: огнестрельное оружие.

· Летальное:

o холодное оружие.

o Против людей и гулей: огнестрельное оружие, атаки с дисциплиной Превращение, укус вампира, кол.

· Критическое (только против вампиров): огонь, солнце, атаки с дисциплиной Превращение, укус вампира.

· Кол в сердце.

· Дисциплины социальные и ментальные.

· Пассивная защита: уклонение, блокирование, просто крепкое телосложение.

 

В нашей игре важен тип оружия, а не его модель, калибр и т.д. Иными словами, кухонный нож и катана будут иметь одинаковый эффект.

Отыгрыш:выбор оружия тоже обязательно обозначать явно и недвусмысленно. Например:

· если вы используете холодное/огнестрельное оружие, держите его в руках;

· если вы используете Присутствие – скальте зубы и шипите на мишень;

· если Доминирование – усердно ловите взгляд мишени;

· если Тауматургию – протяните раскрытую ладонь в стороны мишени;

· если выбираете пассивную защиту – держите перед собой пустые руки, поднятые в защитном жесте;

· и т.д.

 

На этом этапе можно поменять выбор мишени, поменять решение убегаю/не убегаю, переговариваться, поменять выбранное оружие.

 

Внимание! По мере присоединения новых участников и смены целей не забывайте, что если Ваш персонаж выбран как мишень, Вы обязаны выбрать одно из двух: выбрать нападающего своей мишенью в ответ, или пытаться убежать.

 

Внимание! (Затемнение и Прорицание) Если ваш уровень Прорицания выше или равен его уровню Затемнения другого персонажа, то вы можете выбирать его своей мишенью и реагировать, если он выбрал вас. Если вы не обладаете достаточным Прорицанием, игнорируйте его (даже если он вас выбрал своей мишенью).

 

Когда похоже, что все выбрали свои мишени и оружие, первый инициатор боя громко и чётко спрашивает: «Готовы?»

Когда все участники ответили «Да!», все переходят к следующему шагу.

 

Срабатывают Социальные Дисциплины

 

На этом шаге срабатывают:

· слабый уровень Присутствия;

· слабый уровень Доминирования;

 

Персонаж, применивший одну из этих социальных дисциплин, остается беззащитным – боевые проверки против него в этом цикле автоматически успешны, и его боевой рейтинг 0.

 

Все социальные дисциплины срабатывают одновременно.

 

Если несколько социальных дисциплин срабатывают на одну и ту же мишень, то мишень сама выбирает в каком порядке она выполняет эффекты.