ПОЛОЖЕНИЕ О КОНКУРСЕ ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОГО

ИСКУССТВА И ХУДОЖЕСТВЕННО-ПРИКЛАДНОГО ТВОРЧЕСТВА

«СТРАНА ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА»[6]

 

1. Цели и задачи конкурса:

· формирование творчески развитой личности, ориентированной на высокие духовно-нравственные ценности;

· пробуждение интереса к историко-культурному наследию своего края;

· создание условий для освоения и сохранения детьми, подростками и молодёжью традиционной культуры своего народа;

· содействие развитию творческих способностей детей, подростков и молодёжи.

2. Темы:

· «В мире мифов и легенд»;

· «Красота рукотворная»;

· «Игрушечнх[дел мастера»;

· «Путешествия по миру»;

· «На крыльях вдохновения».

3. Участники конкурса. В конкурсе могут участвовать дети и молодёжь в возрасте от 8 до 25 лет, детские общественные объединения - субъекты СПО-ФДО, детские и молодёжные объединения образовательных организаций и учреждений дополнительного образования, клубов по месту жительства, другие детские и молодёжные коллективы по пяти возрастным категориям (8-10, 11-13, 14-16, 17-19, 20-25 лет).

4. Требования к работам. На конкурс принимаются работы, выполненные в различных видах и техниках декоративно-прикладного и изобразительного творчества (рисунки, плакаты, аппликации, плоскостная игрушка, мягкая игрушка, панно, батик, бисероплетение, соломка, лоскутная техника, работы из природных материалов и другие). Работы должны быть выполнены аккуратно, эстетично оформлены, иметь необходимый крепеж. Объемные композиции должны быть собраны, закреплены и готовы к экспозиции.

5. Критерии оценки. С учётом возрастных категорий жюри конкурса будет оценивать соответствие теме, творческий подход в выполнении работ, нестандартность, образность, богатство цветоощущения, художественный вкус, знание и сохранение национальных традиций, оригинальность идеи, композицию, использование нетрадиционной техники, уровень художественного оформления представленных работ

 

* * *

ПОЛОЖЕНИЕ О КОНКУРСЕ

ИГРОВЫХ ПРОГРАММ И ПРОЕКТОВ «ИГРА – ДЕЛО СЕРЬЕЗНОЕ»[7]

 

1. Цель: описание технологий игровых проектов, программ для включения в социально-значимую деятельность талантливых детей и молодёжи.

2. Задачи:

· анализ уровня игровых потребностей детей, подростков и молодёжи;

· формирование Навигатора игровых проектов и игровых программ субъектов СПО-ФДО «Будь с нами!»;

· обмен игровыми приемами, опытом при организации фестивалей и встреч.

3. Участники конкурса. В конкурсе могут участвовать дети и молодёжь в возрасте от 10 до 24 лет (возрастные категории: 10-13 лет, 14-16 лет, 17-19 лет, 20-24 года) индивидуально или в составе детских (молодёжных) объединений, игровых коллективов, творческих групп, по трём номинациям:

· «Мастер позитива» – организация игровых проектов для активизации социально-значимой деятельности;

· «Друзья игры» - организация игровых программ, способствующих укреплению традиции игр в деятельности детских общественных организаций;

· «Мы вместе» - организация игровых проектов для сверстников, находящихся в тяжелой жизненной ситуации.

4. Особые требования. Подробное описание игровых программ и проектов необходимо предоставить в печатном виде и на электронном носителе с приложением фотографий, отражающих ход и основные действия играющих, их впечатления от участия в них.

5. Критерии оценки:

· социальный замысел и оригинальность описания игровых программ и проектов;

· тематическая направленность, соответствие идее одного из трёх конкурсных направлений;

· разнообразие игровых приемов и информационных технологий, используемых при организации игровых программ и проектов или описании игр, входящих в них;

· наглядность изложения и оформления конкурсных материалов для размещения их в Навигаторе игровых программ и проектов субъектов СПО-ФДО «Игра – дело серьезное!».

6. Награждение победителей конкурса. Победители и призёры конкурса награждаются дипломами Международного фестиваля «Детство без границ». Награждение победителей и участников конкурса будет проводиться по следующим номинациям: «За инновационность игрового проекта или программы», «Лучшая идея игры и игровой программы для детей с ограниченными возможностями. «Мастер игры» (ведущий игровой программы).

* * *