Заклинание не функционирует под водой.

Лисья хитрость (Fox's Cunning)

Превращение

Уровень:Брд 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 1 мин/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да

 

Превращенное существо становится умнее. Заклинание даёт бонус зачарования к Интеллекту на +4, добавляя соответствующие бонусы ко всем проверкам, основанным на модификаторе Интеллекта. Волшебники (и другие заклинатели, зависящие от Харизмы) под эффектом этого заклинания НЕ получают дополнительных заклинаний за высокое значение Харизмы, но УС спасброска против читаемых ими заклинаний увеличивается. Заклинание не даёт дополнительных очков умений.

Материальный Компонент: шерсть или помёт лисы.

Блестящая Пыль (Glitterdust)

Вызывание (Сотворение)

Уровень: Брд 2, Колдун/Маг 2

Компоненты:В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)

Область Воздействия: Существа или объекты в пределах 10 футов

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует (только ослепление)

Сопротивляемость: нет

 

Облако сверкающих золотых частиц покрывает всё и всех в области действия заклинания, ослепляя существ и очерчивая невидимые предметы. Эффект длится на протяжении действия заклинания. Все в пределах области воздействия заклинания покрываются пылью, которую нельзя стряхнуть, и продолжает искриться пока заклинание не рассеется.

Ослеплённые существа могут делать спасбросок против эффекта слепоты каждый раунд в конце своего хода.

Ослепленный получает 50% шанс промахнуться при атаке, получает штраф -2 к КЗ, теряет бонус Ловкости к Классу Защиты, получает штраф -4 к основным умениям, основанным на Силе и Ловкости и к взаимным проверкам Восприятия. Все проверки, основанные на зрении автоматически проваливаются. Слепое существо двигается с половинной скоростью и должно делать проверку Акробатики КС 10, чтобы двигаться быстрее. При провале - падает ничком (-4 к броску атаки врукопашную, нельзя пользовать дистанционным оружием, кроме арбалета; +4 к КЗ против дистанционных, -4 против рукопашных атак).

Материальный Компонент: Слюда.

Истеричный Смех (Hideous Laughter)

Чары (Принуждение)

Ментальное воздействие

Уровень: Брд 1, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: Одно существо (см. текст)

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует

Сопротивляемость: Да

 

Это заклинание заставляет субъекта безудержно смеяться. Он разражается взрывами безумного смеха, падая ничком (-4 к броску атаки врукопашную, нельзя пользовать дистанционным оружием, кроме арбалета; +4 к КЗ против дистанционных, -4 против рукопашных атак). Субъект не может предпринимать никаких действий, пока смеётся, но не считается беспомощным. После окончания заклинания он может действовать как обычно. Существо может делать новый спасбросок на свой следующий ход, чтобы прекратить эффект. Это полнораундовое действие, не провоцирующее атак по возможности. Если спасбросок успешен, эффект прекращается. Если нет, существо продолжается смеяться в течении всего времени действия заклинания.

Существа с Интеллектом 2 и ниже не подвержены воздействию. Существо, чей тип отличается от типа заклинателя, получает бонус +4 к спасброску, потому что юмор плохо «переводится».

Материальный Компонент: Крошечные торты, которые бросают в цель, и перо, которым машут в воздухе.

Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)

Иллюзии (Узоры)

(Ментальное воздействие)

Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В (только для барда), С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)

Эффект: Разноцветные огни в радиусе 10 ф.

Длительность: Концентрация + 2 раунда

Спасбросок: Воля нейтрализует

Сопротивляемость: Да

 

Крутящийся разноцветный переливающийся узор плетется в воздухе и гипнотизирует всех существ внутри него. Бросьте 2d4 +1 за уровень заклинателя (максимум +10), чтобы определить общее число КХ подверженных воздействию существ. Существа с меньшим КХ попадают под воздействие первыми; среди существ с равным КХ первыми попадают под воздействие стоящие ближе к центру узора. Число КХ, которое не достаточно для эффекта, потрачено впустую. На слепых существ заклинание не действует.

Загипнотизированное существо стоит или сидит тихо, без движения, не делая ничего, обратив всё внимание на вас. Оно получает -4 к проверкам умений на реакцию, таким как Восприятие. Любая потенциальная угроза (например, приближение враждебного существа) позволяет субъекту сделать еще один спасбросок против гипноза. Любая очевидная угроза, к примеру, произнесение заклинания, обнажение меча или нацеливание стрелы автоматически разрушает эффект. Союзники загипнотизированного существа могут стандартным действием встряхнуть его, чтобы освободить от заклинания.

Для чтения заклинания, магу или колдуну не нужно произносить какие-либо звуки, но бард должен петь, играть или декламировать.

Материальный Компонент: Зажженная палочка благовоний или кристальный стержень.

Невидимость (Invisibility)

Иллюзии (Мороки)

Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Персональное или касание

Цель: Вы или существо или объект весом < 100 фн./уровень

Длительность: 10 минут/уровень (D)

Спасбросок: Нет или Воля нейтрализует (без вреда, объект)

Сопротивляемость: Нет или Да (без вреда, объект)

 

Существо или объект исчезают с поля зрения, даже из темновидения. Если субъект заклинания несёт снаряжение, то оно тоже исчезает. Если вы творите заклинание на кого-то другого, то ни вы, ни ваши союзники не видите его, если, конечно, не обладаете способностью видеть невидимое.

Предметы, оброненные или брошенные невидимым существом, становятся видимыми; предметы, подобранные им, становятся невидимыми, если завернуты в одежду персонажа или положены в сумку. Впрочем, свет не может стать невидимым в отличие от его источника (то есть, свет есть, а источника освещения нет). Любой предмет, который вы несете, если он больше 10 футов длиной, становится видимым.

Cубъект не становится магически бесшумен, и есть ряд других моментов, которые могут раскрыть его (например, если он наступит в лужу). При проверках Скрытности стоящее невидимое существо получается бонус +40, двигающиеся - бонус +20. Заклинание заканчивается, если субъект нападает на кого-нибудь. Под нападением также подразумевается произнесение любого заклинания, нацеленного на врага или чей эффект включает врага. (Противники определяются восприятием невидимого персонажа). Действия, направленные на оставленные без присмотра вещи, не разрушают заклинание. Косвенный вред – это не нападение. Таким образом, невидимка может открывать двери, разговаривать, есть, подниматься по лестнице, вызывать монстров и приказывать им нападать или подрезать веревки, держащие мост, в тот момент, когда на мосту стоит противник, ставить ловушки, открывать клетки и выпускать оттуда собак и т.д. Если же он нападает непосредственно, то всякая невидимость исчезает. Обратите внимание, что такие заклинания как благословение затрагивают союзников, но не противников, и не являются нападениями, даже если в их область входят и противники.

Невидимость можно сделать постоянной через заклинание постоянство.

Материальный Компонент: Ресница, залитая клеем.

Тук-Тук (Knock)

Превращение

Уровень: Клд/Маг 2

Компоненты: В

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)

Цель: Одна дверь, ящик или сундук в пределах 10 кв. ф./уровень

Длительность: Мгновенно (см. текст)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Заклинание тук-тук открывает запертые, зарешеченные, замкнутые, подпертые двери, а так же другие объекты под действием заклинаний удержать портал и магический замок. Когда вы завершаете чтение заклинания, сделайте проверку уровня заклинания против УС замка с бонусом +10. При успехе, тук-тук отпирает до двух способов запирания. Заклинание открывает секретные двери, а также хитро открывающиеся ящики и сундуки. Оно также ломает кандалы и цепи (если они каким-то образом заперты). Если заклинание используется для открытия двери под действием магического замка, то оно не ломает замок, а просто приостанавливает его функционирование на 10 минут. Во всех иных случаях дверь не перезапирает себя заново. Тук-тук не воздействует на запертые брусом ворота или на другие подобные препятствия (вроде подъемных решеток), также заклинание не действует на веревки, виноградные лозы и т.п., преграждающие проход. Эффект заклинания ограничен его областью воздействия. Каждое чтение заклинания может уничтожить до двух препятствий, мешающих открытию двери. Таким образом, чтобы открыть дверь, которая заперта более чем 2-мя средствами, потребуется повторное произнесение заклинания тук-тук.

 

Левитация (Levitate)

Превращение

Уровень: Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, Ф

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Персональное или Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Область Воздействия: Вы или одно согласное существо или один объект (общий вес до 100 фн./уровень)

Длительность: 10 минут/уровень (D)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Левитация позволяет вам перемещаться или перемещать другое существо или объект вверх или вниз по своему усмотрению. Существо должно быть согласно левитировать, а объект не должен никому принадлежать или его владелец должен дать на это согласие. Вы мысленно можете направлять цель вверх или вниз на 20 футов за раунд; это действие, эквивалентное передвижению. Вы не можете перемещать субъекта по горизонтали, но он сам может карабкаться по скале или отталкиваться от потолка (обычно такое движение осуществляется с половиной скорости).

Левитирующее существо, нападающее ближним или дальним оружием на, чувствует себя не стабильно; первая атака получает штраф –1, вторая –2 и т.д., до максимума –5. Полный раунд, потраченный на стабилизацию, позволяет снова начать атаку со штрафа –1.

Фокус: маленькая кожанная петля или кусок золотой проволоки, загнутой в виде кубка на высокой ножке.

Найти Объект (Locate Object)

Прорицание

Уровень: Брд 2, Клк 3, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, Ф/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Большое (400 ф. + 40 ф./уровень)

Область Воздействия: Круг, вы в центре, радиус 400 ф. + 40 ф./уровень

Длительность: 1 минута/уровень

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Вы чувствуете направление хорошо известного или ясно представимого объекта. Заклинание находит такие объекты как одежда, драгоценности, мебель, инструменты, оружие. При помощи заклинания вы можете искать общий тип объектов, такой как лестница, меч или драгоценный камень, и если в области действия заклинания таких предметов несколько, вы находите ближайший. Чтобы найти определенную часть объекта, к примеру, часть специфической драгоценности, вам необходимо будет представить ее; если образ не достаточно близок оригиналу, то заклинание терпит неудачу. Вы не можете представить уникальный объект (например, "Кольцо с печатью барона Вульдена"), если вы его не видели своими глазами (не через прорицание).

Заклинание блокируется свинцом. Существ это заклинание найти не может. Универсальное превращение и необнаружение обманывают это заклинание.

Фокус: Раздвоенная ветка.

Волшебный Рот (Magic Mouth)

Иллюзии (Мороки)

Уровень: Брд 1, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: Одно существо или объект

Длительность: Постоянно пока не разряжено

Спасбросок: Воля нейтрализует (объект)

Сопротивляемость: Да (объект)

 

Это заклинание накладывает на выбранный объект или существо зачарованный рот, который внезапно появляется и произносит свое сообщение тогда, когда происходит указанное событие. Сообщение, которое должно состоять из 25 и менее слов, может быть на любом языке, известном вам и может быть произнесено за 10 минут. Рот не может произносить вербальные компоненты заклинаний, слова приказов или активировать волшебные эффекты. Он двигается согласно артикулированным словам. Например, если рот был помещен в статую, то рот статуи на самом деле двигался бы и казалось, что говорит она. Волшебный рот может быть помещен на дерево, камень, дверь или на любой другой объект или существо.

Заклинание срабатывает, когда выполнены определенные условия, согласно тому, что вы указали в заклинании. Команды могут быть общими или же детальными, на ваше усмотрение, однако могут использоваться только визуальные и слышимые триггеры, вроде следующего: «Говорить только тогда, когда старая женщина-человек, несущая мешок, сядет, скрестив ноги на расстоянии одного фута». Триггеры реагируют на все то, что кажется правдой. Гримировки и иллюзии могут обмануть их. Нормальная темнота не препятствует визуальному триггеру, но волшебная темнота или невидимость мешают. Бесшумное передвижение или волшебная тишина препятствуют звуковым триггерам. Звуковые триггеры могут быть сведены к общим типам шумов (шаги, звон металла) или к определенному звуку или произнесенному слову. Действия могут служить как триггеры, только если они видимы или слышимы. Волшебный рот не может отличать невидимые существа, мировоззрение, уровень, КХ или класс, кроме как по одежде.

Ограничение расстояния триггера – 15 футов за каждый уровень заклинателя, так что заклинатель 6-го уровня может управлять волшебным ртом, чтобы тот ответил на триггеры на расстоянии до 90 футов. Независимо от расстояния рот может ответить только на видимые или слышимые триггеры и действия.

Материальный Компонент: Маленький кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий 10 зм.

 

Сделать Целым (Make Whole)

Превращение

Уровень: Клк 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: Один объект до 10 ф. кб./уровень или конструкт любого размера

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда, объект)

Сопротивляемость: Да (без вреда, объект)

 

Заклинание ремонтирует повреждённые объекты, восстанавливая 1d6 очков урона на уровень, когда читается на объект или существо-конструкт (максимум 5d6). Если объект был сломан, он перестанет быть таким при условии, что восстановлено не меньше половины его изначальных хп. Должны присутствовать все кусочки объекта, чтобы заклинание подействовало.

Разрушенные магические предметы (0 хп или меньше) могут быть починены, и волшебные способности предмета могут быть восстановлены, если ваш уровень заклинателя по крайней мере в 2 раза больше, чем у предмета. Волшебные предметы с зарядами (такие как жезлы) и одноразового использования (такие как зелья и свитки) не могут быть восстановлены таким способом.

Когда сделать целым используется на существо-конструкт, заклинание проникает через любой иммунитет к магии, как если бы оно не позволяло сопротивляемость заклинаниям.

Заклинание не оказывает эффект на искажённые или превращённые предметы, но всё же может восстанавливать урон, причинённый данным предметам.

Малый Образ (Minor Image)

Иллюзии (Мороки)

Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, Ф

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Большое (400 ф. + 40 ф./уровень)

Длительность: Концентрация +2 раунда

Спасбросок: Воля неверие (при взаимодействии)

Сопротивляемость: Нет

 

Это заклинание создает визуальную иллюзию объекта, существа или силового поля в таком виде, каком вы себе это представляете. Это зрительный фантом, не превышающий куб 10 ф. + один куб 10 ф./уровень. Заклинание способно воспроизводить некоторые звуки, но не понятную речь. Иллюзия не создает запахов, ощущений или температур. Вы можете перемещать образ в пределах, ограниченных дальностью.

Фокус: Немного овечьей шерсти.

Зеркальное Отражение (Mirror Image)

Иллюзии (Мороки)

Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Персональное (см. текст)

Цель: Заклинатель

Длительность: 1 минута/уровень

 

Несколько ваших иллюзорных двойников появляются рядом с вами и располагаются в вашем квадрате. Эти двойники усложняют для врагов точное определение вас и, соответственно, атаку.

Зеркальное отражение создает 1d4 образа плюс один образ за три уровня заклинателя (максимум восемь образов). Эти фантомы остаются в вашем квадрате и двигаются вместе с вами, точно подражая вашим движениям, звукам и действиям. Когда вы подвергаетесь нападению или являетесь целью заклинания, требующего проверки броска атаки, есть вероятность, что на самом деле целью окажется двойник. Если бросок атаки по вам успешен, определите случайным броском, является ли цель истинной или ложной. Если ложной, то ложная цель уничтожается. Если броску атаки не хватает 5 или меньше, один из ваших ложных двойников уничтожается из-за близкого попадания. Площадные заклинания воздействуют на вас обычным образом и не уничтожают ваших двойников. Заклинания, которые требуют проведения касательной атаки, разряжаются без нанесения урона, если использованы для уничтожения двойника.

Нападавший должен видеть ложные образы, чтобы быть одураченным ими. Если вы невидимы или нападавший слеп, заклинание не имеет никакого эффекта (хотя неспособность видеть цель имеет свои собственные штрафы: атакующий имеет 50% шанс промахнуться).

Дезинформация (Misdirection)

Иллюзии (Мороки)

Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: Одно существо или объект, куб до 10 ф.

Длительность: 1 час/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует (объект)

Сопротивляемость: Нет

 

Посредством этого заклинания вы даете неверную информацию заклинаниям прорицания, выявляющим ауру (включая обнаружение зла, обнаружение магии, распознать ложь и т.д.). При сотворении заклинания вы выбираете другой объект в пределах расстояния. На время действия заклинания субъект дезинформации обнаруживается как этот другой объект. Ни субъект, ни объект не получают спасбросков против этого эффекта. Заклинания обнаружения дают информацию, основанную на втором объекте, а не на фактической цели обнаружения, если только заклинатель обнаружения не преуспевает в спасброске Воли. Например, вы можете заставить обнаружить себя как дерево, если таковое есть в пределах расстояния при сотворении (не злое, не лживое, не волшебное, нейтральное по мировоззрению существо и т.д). Это заклинание не затрагивает другие типы прорицания (гадание, обнаружить мысли, яснослышание/ясновидение и т.д.).

Скрыть Объект (Obscure Object)

Преграждение

Уровень: Брд 1, Клк 3, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Один объект весом до 100 фн/уровень

Длительность: 8 часов (D)

Спасбросок: Воля нейтрализует (объект)

Сопротивляемость: Да (объект)

 

Это заклинание прячет объект от нахождения эффектами прорицания, такими как заклинания гадание или хрустальный шар и другими формами магического наблюдения. Такое воздействие автоматически проваливается (если нацелено на объект) или не замечается объект (если нацелено на местность или существа и объекты рядом)

Материальный Компонент: Кусочек кожи хамелеона.

Мудрость Совы ( Owl's wisdom)

Превращение

Уровень:Клк 2, Дрд 2, Пал 2, Слп 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 1 мин/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да

 

Превращенное существо становится мудрее. Заклинание предоставляет субъекту бонус зачарования +4 к Мудрости, что даёт соответствующие бонусы к основанным на Мудрости умениям. Клирики, друиды и следопыты (и другие заклинатели, зависящие от Мудрости) под эффектом этого заклинания НЕ получают дополнительных заклинаний за высокое значение Мудрости, но КС спасброска против читаемых ими заклинаний увеличивается.

Материальный Компонент: перья или помёт совы.

Фантомная Ловушка (Phantom Trap)

Иллюзии (Мороки)

Уровень: Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Объект

Длительность: постоянное (D)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

Заклинание создает иллюзию, что замок или другой маленький механизм защищен ловушкой, для того, кто пытается найти ловушку. Вы накладываете заклинание на любой маленький механизм или устройство, такие как замки, дверные петли, засовы, пробки бутылок, крышки емкостей, храповики рычагов. Любой, кто в состоянии найти ловушку, или кто использует любое заклинание или устройство для поиска ловушек, становится уверен, что ловушка действительно существует. Конечно, эффект иллюзорен и ничего не случится, если эта ловушка «сработает»; главная цель – отпугнуть воров или заставить их потратить некоторое время на «обезвреживание».

Если другое заклинание фантомная ловушка является активным в пределах 50 фт. когда читается это заклинание, то попытка чтения заклинания проваливается.

Материальный Компонент: Особая пыль стоимостью 50 зм.

 

Защита от Стрел (Protection from Arrows)

Преграждение

Уровень: Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, Ф

Время сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 10 минут/уровень или до разряжения

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Охраняемое существо получает сопротивляемость дистанционному оружию. Субъект получает сокращение урона 10/магия против дистанционного оружия. Это заклинание не позволяет получить вам возможность наносить повреждения существу с подобным сокращением урона. Как только заклинание предотвратило в сумме 10 единиц урона на уровень заклинателя (максимум 100 очков), оно прекращает действие.

Фокус: Кусок панциря черепахи.

Пиротехника (Pyrotechnics)

Превращение

Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Большое (400 ф. + 40 ф./уровень)

Область Воздействия: Один источник огня, до 20 кб. ф.

Длительность: 1d4+1 раунд или 1d4+1 раунд после того, как существа покинут облако дыма (см. текст)

Спасбросок: Воля или Стойкость нейтрализует (см. текст)

Сопротивляемость: Да или Нет (см. текст)

 

Пиротехника превращает огонь либо во взрыв ослепительного фейерверка, либо в густой удушливый дым, в зависимости от версии, которую вы выбираете.

Фейерверк: Фейерверк – это мгновенный взрыв сверкающих цветных огней. Эффект ослепляет существ в пределах 120 футов от источника огня на 1d4+1 раунд (Воля нейтрализует). Огонь должен быть в поле зрения этих существ. Сопротивляемость заклинаниям может предотвратить ослепление.

Ослепленный получает 50% шанс промахнуться при атаке, получает штраф -2 к КЗ, теряет бонус Ловкости к КЗ, получает штраф -4 к основным умениям, основанным на Силе и Ловкости и к взаимным проверкам Восприятия. Все проверки, основанные на зрении автоматически проваливаются. Слепое существо двигается с половинной скоростью и должно делать проверку Акробатики КС 10, чтобы двигаться быстрее. При провале - падает ничком (-4 к броску атаки врукопашную, нельзя пользовать дистанционным оружием, кроме арбалета; +4 к КЗ против дистанционных, -4 против рукопашных атак).

 

Облако Дыма: Это поток удушливого вырывается из огня, формируя облако, которое распространяет на 20 футов во всех направлениях и держится 1 раунд на уровень заклинателя. Всё зрение, даже темновидение, является неэффективным внутри и через облако. Все в облаке получают штраф –4 к Силе и Ловкости (Стойкость нейтрализует). Эти эффекты длятся 1d4+1 раунд после того, как облако развеивается или после того, как существо покидает область действия облака. Сопротивляемость заклинаниям не применяется.

Материальный Компонент: Заклинание использует один источник огня, который сразу же гаснет. Настолько большой огонь, что превышает 20-футовый куб, будет погашен только частично. Волшебные огни не гаснут, хотя огненные существа, используемые как источник огня, получают 1 единицу урона за каждый уровень заклинателя.

Сопротивляемость Энергии (Resist Energy)

Преграждение

Уровень: Клк 2, Дрд 2, Пал 2, Слп 1, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Существо, которого коснулись

Длительность: 10 мин/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Это заклинание дает существу ограниченную защиту от одной из 5 энергий на ваш выбор: кислоты, холода, электричества, огня или звука. Субъект получает сопротивляемость энергии 10 против выбранного типа энергии - каждый раз, когда он должен получить урон (естественного ли, магического ли происхождения), этот урон уменьшается на 10 очков. На значение сопротивляемости энергии возрастает до 20 на 7м уровне и до 30 на 11м уровне. Заклинание так же защищается снаряжение субъекта.

Сопротивляемость энергии поглощает только урон. Субъект всё ещё страдается от неблагоприятных побочных эффектов.

Сопротивляемость энергии перекрывается (и не складывается с) защитой от энергии. Если персонаж защищён и сопротивляемость энергии и защитой от энергии, то сначала защита будет поглощать урон, пока не истощиться.

 

Фокус с Веревкой (Rope Trick)

Превращение

Уровень: Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Один кусок веревки от 5 до 30 ф. длиной

Длительность: 1 час/уровень (D)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Когда это заклинание наложено на кусок веревки от 5 до 30 футов длиной, один конец веревки поднимается в воздух, пока вся она не повиснет перпендикулярно, как будто закреплена там. Верхний конец фактически закреплен к сверхразмерному пространству, которое является вне вселенной измерений («планов»). Существа из сверхразмерного пространства скрыты и недоступны для заклинаний (включая заклинания прорицания), если только эти заклинания не работают между планами. Пространство способно вместить до восьми существ (любого размера). Веревка не может быть убрана или спрятана. Веревка способна выдержать до 16 000 фунтов веса. Больший вес может выдернуть веревку из сверхразмерного пространства.

Заклинания не могут быть сотворены сквозь сверхразмерного пространство, и при этом эффекты области воздействия не могут пересекать его. Те, кто находится в сверхразмерном пространстве, могут видеть нечто вроде окна 3 на 5 фута, из центра которого свисает веревка. Само окно невидимо, но даже те существа, которые могут увидеть окно, не смогут смотреть сквозь него. Когда действие заклинания заканчивается, все что находится внутри вываливается наружу. На веревку может залезть одновременно только одно существо. Заклинание фокус с веревкой позволяет добраться и до обычного места, если это не требует подниматься на всю длину веревки до сверхразмерного пространства.

Материальный Компонент: Молотое зерно и затянутая петля из пергамента.

Паника (Scare)

Некромантия

(Страх, Ментальное воздействие)

Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)

Цели: 1 живое существо на 3 уровня, существа должны быть в пределах 30ф друг от друга.

Длительность: 1 раунд/уровень или 1 раунд

Спасбросок: Воля нейтрализует

Сопротивляемость: Да

Существа, на которых воздействовали этим заклинанием, становится испуганными (штраф –2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений и способностей. Существо бежит в страхе. Если оно не способно бежать, то может драться. Испуганное существо может и обязано использовать все имеющиеся способности, включая заклинания, для бегства).

Если существо успешно кидает спасбросок Воли, оно становится потрясённым на 1 раунд (штраф -2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений и способностей).

Существа с 6-ю или более КХ имунны к заклинанию. Устрашение противостоит изгнанию страха.

Внимание: Заклинания ментального воздействия не влияют на неразумных существ, а заклинания страха не действуют на нежить.

Материальный Компонент: Кость нежити

Сжигающий луч (Scorching Ray)

Сотворение (огонь)

Уровень: Клд/Маг 2

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 фт. + 5 фт. / 2 уровня)

Цели: Любая

Длительность: Мгновенное

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да

Вы поражаете своих врагов обжигающим лучом пламени. Вы можете зажечь один луч, плюс один дополнительный за каждые 4 уровня сверх 3-его (максимум три луча на 11 уровне). На каждый луч требует отдельной проверки дистанционной касательной атаки и наносит 4d6 урона огнём. Лучи могут быть направлены на одну или несколько целей, которые должны находиться в пределах 30 фт. друг друга, и выстреливают одновременно.

Видеть Невидимое (See Invisibility)

Прорицание

Уровень: Брд 3, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Персональное

Область Воздействия: Заклинатель

Длительность: 10 минут/уровень (D)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Вы видите все невидимые объекты или существ, в том числе эфирные, словно они видимые. Они выглядят как полупрозрачные фигуры, позволяя вам легко разглядеть отличие между видимыми, невидимыми и эфирными существами.

Заклинание не даёт понять, какой метод использовался для приобретения невидимости, Заклинание не разоблачает иллюзии и не позволяет вам видеть через непрозрачные объекты. Оно не показывает существ, которые просто прячутся, находятся в полном укрытии или тяжело различимы по другим причинам.

Видеть невидимое можно сделать постоянным заклинанием постоянство.

Материальный Компонент: Щепотка талька и немного порошкообразного серебра.

Вибрация (Shatter)

Созидание (Звуковое)

Уровень: Брд 2, Клк 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Область Воздействия или Цель: Радиус 5 ф.; или один твердый объект или одно кристаллическое существо

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Воля нейтрализует (объект) или Стойкость наполовину (см. текст)

Сопротивляемость: Да (объект)

Вибрация создает громкий, звонкий звук, который разрушает хрупкие, неволшебные предметы; ломает один твердый неволшебный объект; или повреждает кристаллическое существо.

При использовании в качестве атаки на область заклинание вибрация уничтожает неволшебные объекты из хрусталя, стекла, керамики или фарфора, вроде пузырьков, бутылок, фляг, кувшинов, окон, зеркал и т.д. Все подобные объекты в радиусе 5-х футов от точки воздействия заклинания разбиваются на множество осколков. Объекты весом больше 1 фунта за ваш уровень не подвержены влиянию, но все остальные объекты соответствующего состава разрушаются.

Вдобавок, вы можете нацелить вибрацию на отдельный твердый объект, независимо от его состава, весом до 10 фунтов за каждый уровень заклинателя.

Вибрация, нацеленная на кристаллическое существо (любого веса), наносит 1d6 единиц урона за каждый уровень заклинателя (максимум 10d6). Спасбросок Стойкости уменьшает урон наполовину.

Материальный Компонент: Кусочек слюды.

Призрачная Рука (Spectral Hand)

Некромантия

Уровень: Клд/Маг 2

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)

Эффект: Одна призрачная рука

Длительность: 1 минута/уровень (П)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Материализуется призрачная рука, созданная вашей жизненной силой, и перемещается по вашему желанию, позволяя вам доставлять заклинания низкого уровня, требующие проведения дистанционной касательной атаки. При сотворении заклинания вы теряете 1d4 хитов, которые возвращаются, когда заклинание заканчивается (даже если оно было рассеяно), но не в том случае, если рука была разрушена. Хиты могут быть излечены как обычно. На время действия заклинания любое заклинание с расстоянием касания 4-го уровня и ниже может быть доставлено до цели призрачной рукой. Заклинание дает вам бонус +2 к вашему броску ближней атаки касанием, а атака призрачной рукой считается как обычная атака. Рука всегда бьет с вашей стороны. Рука не может фланкировать цель, как существо. Если рука доставляет заклинания, выходит из диапазона заклинания или из зоны вашей видимости, либо вы не направляете ее, она возвращается к вам и парит перед вами. Направление и перенаправление руки – действие эквивалентное передвижению.

Рука нематериальна и таким образом не может быть повреждена обычным оружием. У нее улучшенное уклонение (половина урона при провале спасброске Реакции против областных заклинаний, нет урона при успешном спасброске), ваши бонусы спасбросков, и КД 22 (+8 модификатор размера, +4 естественная броня). Ваш модификатор Интеллекта применяется к КЗ руки, как будто это модификатор Ловкости руки. Рука имеет от 1 до 4 хитов, то же самое число, которое вы потеряли при ее создании.

Взбирание по Паучьи (Spider Climb)

Превращение

Уровень: Дрд 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 10 минут/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Субъект может подниматься и ползать по вертикальным поверхностям или даже по потолку, как паук. У подверженного воздействию заклинания существа должны быть свободны обе руки. Субъект поднимается со скоростью 20 фт. и с расовым бонусом +8 к проверкам Лазания. Более того, делать проверки Лазания вообще не нужно, чтобы пермещаться по горизонтальной или вертикальной поверхности (даже вниз головой). Взбирающееся по паучьи существо сохраняет свой бонус Ловкости к КД (если он есть) и оппонент не получает какого-либо бонуса при попытке атаковать его. Заклинание, однако, не может позволить выполнить действие бега во время карабкания.