Кто те люди, что поблизости?

Генерал, Хукер, Хозяин, Обслуживающий робот.

Не-игровые персонажи (или NPC, как их еще называют) приходят из всех слоев общества: короли, которые раздают квесты и выдают награды при их завершении и кузнецы, которые куют вам новое оружие и броню. Вы ведь понимаете о чем я. ВЫ (как игрок) находитесь в центре Вселенной! Они только для того и существуют, чтобы помочь (или помешать!) вам! Как ощущается себя ваше эго? Именно поэтому, в некотором роде, каждый игровой персонаж должен предоставить ответ на вопрос:

Что игроку необходимо для успеха?

Что игроку необходимо для успеха? Хороший вопрос. Я рад, что вы спросили. Каждый NPC нуждается в роли. Работе. Смысле жизни. Все NPC должны удовлетворять следующим требованиям:

• они взаимодействуют с игроком

• осуществляют доступ к новым локациям

• давать игроку способы быстро путешествовать по миру

• давать награды за выполнение квестов (либо материальная награда, либо обещание помочь в будущем)

• предоставлять инструменты для победы над врагами

• отвечать на вопросы

• знать предысторию мира и его героев

• давать инструкции по геймплею

• делать комплименты или наоборот, оскорблять

• шутить

Пока ваш NPC ждет, пока игрок обратиться к нему за помощью, займите его чем-нибудь. NPC так же могут предоставлять дополнительные услуги во вселенной вашей игры.

При вводе NPC в игру, убедитесь, что они будут встречаться игроку. Не заставляйте игрока искать их. Разместите их на мини-карте, если она есть. Есть нет большой необходимости, то не ставьте их в странных местах. Если есть необходимость привлечь внимание игрока, снабдите их большой стрелкой над головой.

Ваши NPC должны быть физически различимы в одежде и языке тела. Солдат будет выглядеть, разговаривать и вести себя не так же как и бандит. Используйте виртуальные подсказки, помогающие игроку понять характер NPC.

Если нет возможности сделать NPC разными, то хотя бы сделайте им разные голоса. Разговаривая с NPC вы можете получить новые квесты, а также попытаться решить какие либо логические головоломки. Часто в миссиях приходится сопровождать NPC. Теперь пора перейти к следующему важному моменту любой игры – Камере.

Уровень 5. Вселенские истины и умные мысли:

Форма следует за функцией: действия вашего персонажа должны определять его внешний вид

Придавайте персонажам различные виды, формы, текстуры

Дайте игроку самому выбрать имя персонажа

Используйте персонажа для определения основных метрик

SPC и компаньоны требуют достаточно серьезной работы