Особые Специальные приемы открывающиеся при изучении боевых искусств

Эти удары известны только истинным бойцам. Для каждого удара приведены требования, описание удара и причиняемые повреждения.

Основные удары рукой

Сокрушительный удар

Эффект: +5 ОП, +5% Критический Шанс

Количество ОД: 3

Требования: Боевые искуства 75%, Ловкость 6, Сила 5, Уровень 6.

Режущий удар

Эффект: +7 ОП, +15% КШ

Количество ОД: 3

Требования: Боевые искуства 100%, Ловкость 7, Сила 5, Уровень 9.

Вторичные удары рукой

Внезапный удар

Эффект: +3 ОП, +10% КШ

Количество ОД: 3

Требования: Боевые искусства 75%, Ловкость 7, Сила 5, Уровень 5

Удар ладонью

Эффект: +7 ОП, +20% КШ, пробивание брони (при атаке игнорируется Класс Брони).

Количество ОД: 6

Требования: Боевые искуства 115%, Ловкость 7, Сила 5, Уровень 12.

Проникающий удар

Эффект: +10 ОП, +40% КШ, пробивание брони.

Количество ОД: 8

Требования: Боевые искуства 130%, Ловкость 7, Сила 5, Уровень 16.

Основные удары ногой

Точный удар

Эффект: +7 ОП

Количество ОД: 4

Требования: Боевые искуства 60%, Ловкость 6, Сила 6, Уровень 6.

Мощный удар

Эффект: +9 ОП, +5% КШ

Количество ОД: 4

Требования: Боевые искуства 80%, Ловкость 6, Сила 9, Уровень 9

Вторичные удары ногой

Изощрённый удар

Эффект: +7 ОП

Количество ОД: 7

Требования: Боевые искуства 60%, Ловкость 7, Сила 6, Уровень 6.

Боковой удар

Эффект: +9 ОП, +10% КШ, пробивание брони

Количество ОД: 7

Требования: Боевые искуства 100%, Ловкость 7, Сила 6, Уровень 12

Пробивающий удар

Эффект: +12 ОП, +50% КШ, пробивание брони

Количество ОД: 9

Требования: Боевые искуства 125%, Ловкость 8, Сила 6, Уровень 15.

Верховая езда

5%+2*(ЛВ+ВС)

Взлом

10%+(ВС+ЛВ)

Вождение

0%+2*(ВС+(ЛВ/2))

Воровство

0%+(3*ЛВ)

Выживание

0%+(2*(ВН+ИН))

Выслеживание

0%+(2*(ВН+ИН))

Доктор

5%+(ВС+ИН)

Древние артефакты

0%+((2*ЛВ)+ИН)

Ловушки

10%+(ВС+ЛВ)

Магия:

Воздух, Земля, Огонь, Свет, Тьма, Лёд.

0%+((ИН/2)+(ДХ*2))

Маскировка

5%+(3*ЛВ)

Метание

0%+(4*ЛВ)

Наука

0%(4*ИН)

Обмен

0%+(4*ОБ)

Оружие: Древковое

15%+(2*(ЛВ+СЛ))

Оружие: Дробящее

15%+((2*СЛ)+ЛВ)

Оружие: Колющее

0%+(2*(ЛВ+СЛ))

Оружие: Режущее

0%+(2*(ЛВ+СЛ))

Оружие: Экзотическое

10%+((2*ЛВ)+СЛ)

Осадная техника

0%+(2*(ВС+ИН))

Первая Помощь

0%+(2*(ВС+ИН))

Разговор

0%+(5*ОБ)

Ремонт

0%+(3*ИН)

Рукопашная

20%+(2*(ЛВ+СЛ))

Особые рукопашные удары

Основные удары рукой

Сильный удар

Эффект: +3 Очков Повреждений

Количество ОД: 3

Требования: Рукопашная 55%, Ловкость 6

Основные удары ногой

Сильный удар

Эффект: +5 ОП.

Количество ОД: 4

Требования: Рукопашная 40%, Ловкость 6

Стрельба из арбалета

5%+(2*(ЛВ+ВС))

Стрельба из Лукац

5%+((4*ЛВ)+ВС)

Стрельба: Винтовки / Ружья

0%+(2*ЛВ)

Стрельба: Пистолеты

5%+(4*ЛВ)

Травничество

0%+(2*(ИН+ВС)

Знания, есть два типа знаний:

Общие знания есть у всех персонажей и считаются. 20%+(2*ИН)

Также есть специальные знания при создании персонажа игрок может выбрать кол-во специализированных знаний равное (ИН/2).

0%+(2*ИН)

 

 

Репутация и последние штрихи

Начальное значение репутации персонажа всегда 0. Мастер проинформирует игроков, когда их действия отразятся на Репутации. Нанесение последних штрихов персонажа подразумевает описание некоторых маленьких особенностей, дополняющих общую картину персонажа - например, огромный Орк может до смерти бояться мышей. Возможности этого бесконечны, делая при этом игру более интересной и весёлой - ролевой. Естественно, интересно будет отыгрывать эти штрихи в процессе игры.

Вот и все! Пора персонажу открывать для себя постъядерный мир.


Экипировка оружием и бронёй

Оружие и объекты в руках

На Листе Персонажа есть секции, помеченные как «левая рука» и «правая рука». Это места, куда можно занести сведения об используемом персонажем оружии. Нельзя взять в руки больше, чем два оружия – только по одному в каждую руку. Некоторое оружие можно эффективно использовать лишь двумя руками. Заметьте, что вы всё равно можете держать два оружия и использовать двуручное оружие - для этого служат ремни. Обычно персонажи начинают только с примитивным оружием, хотя это зависит от Мастера.

Используемые предметы также должны находится в руках. Это означает, что персонаж не может делать себе укол лечащего препарата, стрелять из двуручного оружия и копать яму одновременно.

Помните, что персонаж может носить оружие не только в руках - они могут носить всё, что угодно за поясом, в рюкзаке, сумке и т.д.

Конечно, оружие эффективно только при наличии боеприпасов к нему. Заметьте, что два типа патронов, предназначенных для одного оружия - ББ (бронебойные, AP) и СЦТ (со смещенным центром тяжести, JHP) не могут быть заряжены в одну обойму. Если вы обнаружите, что пули СЦТ неэффективны, перезарядите оружие пулями ББ.

Состояние оружия

Под ячейками для оружия на Листе Персонажа располагается полоса, разделённая на квадраты, помеченная как «Состояние». Она показывает состояние текущего оружия. Чем больше квадратов закрашено, тем хуже состояние вашего оружия. Квадрат закрашивается, если атака, произведённая с помощью данного оружия, не удалась. При безгранично глупом использовании оружия (например, случайно уронить оружие в коллектор или использовать винтовку вместо лома) также придётся закрасить квадрат состояния. Заполнение квадратов показывает обычный износ; однако, когда заполнится последний квадрат, оружие либо заклинит, либо сломается - его останется только починить или выбросить. Зачастую, когда персонаж находит или покупает оружие, оно находится далеко не в идеальном состоянии и имеет один или более закрашенных квадратов. Если закрашено 8 или более квадратов, персонаж получает 10% штраф к Броскам на Попадание из этого оружия - повреждения снижают эффективность оружия. Мастер может определить другие случаи, когда оружие ломается - например, когда персонаж роняет свой рюкзак в чан с кислотой.

Ремонт оружия

Когда оружие заклинивает или ломается топор – это неприятно. Если это происходит в бою – неприятно вдвойне, а уж если нет запасного, последствия, скорее всего, будут фатальными. Но если это всё-таки произошло, не остаётся ничего иного, кроме как попытаться дожить до конца боя с тем, что осталось, и попытаться потом починить предмет. Использование Умения Ремонт на оружие отнимает 1 час. Если Бросок на Ремонт провален, персонаж может сделать Бросок на Умение, используемое этим оружием - Холодное Оружие для топора, Лёгкое Оружие для пистолета – и, в случае успеха, очистить один квадрат (оружие не починено, но может быть использовано ещё некоторое время). Удачный Бросок на Ремонт очищает 2 квадрата в строке состояния. Починка оружия не ограничивается моментом, когда оно сломается, лёгкий технический уход никогда не помешает.

Состояние техники

Как и оружие, движущаяся техника со временем изнашивается, но техника не имеет квадратов состояния. Вместо этого техника делится на 5 различных систем, каждая со своими Очками Жизней. Эти Очки Жизней Могут быть восстановлены, но для этого требуется множество затрат и времени. Когда единица техники теряет более чем 2/3 ОЖ в одной из систем, эта система ломается.

Ремонт техники

При попытке починить техническое средство, персонаж должен определиться - на какой секции он сосредоточится. Затем 3 часа тратится на починку. После этих 3 часов проводится Бросок на проверку Умения Ремонт. Если проверка оказывается удачной, то ремонтируемая часть машины восстанавливается на 3d10 ОЖ.

Ношение брони

На Листе Персонажа есть ещё одна секция - для брони. Запишите туда Снятие Урона и Сопротивление Повреждению для каждого типа повреждений, а также базовый Класс Брони (Ловкость персонажа плюс прочие бонусы и штрафы) и Класс Брони (базовый плюс надетая броня). Обычно персонажи начинают с самой простой брони. Также, некоторые виды брони добавляют штрафы на использование различных Умений, таких как, например, Красться. Такие штрафы перечислены в описании брони.

Чаще всего, шлемы входят в комплект набора брони, но также их можно носить отдельно. Шлемы обычно дают маленькую прибавку к Классу Брони, но уменьшают шанс прицельного (критического) попадания в голову на 15%.

Состояние брони

Так же, как оружие и техника, со временем броня теряет эффективность, если её не ремонтировать. Через каждые пять удачных попаданий, нанёсших урон персонажу, одётому в эту броню, она теряет квадрат состояния (квадрат закрашивается). В конце концов, броня начинает терять способность защищать и рассеивать повреждения, так как она становится похожа на тонкий дуршлаг - штрафы за такой износ накладываются на значения Снятие Урона и Сопротивление Повреждению, но даже самые изрешечённые силовые доспехи дают хозяину кое-какую защиту в виде бонуса к Классу Брони.

Для определения изменённых значений СУ и СП сначала найдите процент изменения (Модификатор) по следующей таблице:

 

Таблица модификаторов состояния брони

Заполнено квадратовМодификатор

0 нет

1 нет

2 нет

3 нет

4 5%

5 10%

6 20%

7 30%

8 40%

9 50%

10 60%

После определения модификатора, используйте полученное значение в следующей формуле:

СУ-(СУ*Модификатор)=Изменённое СУ

Ремонт брони

Ремонт квадратов состояния производится так же, как и ремонт квадратов состояния оружия или техники. Ремонт отнимает 4 часа, и в случае успешного Броска на Ремонт, очищается два квадрата состояния.


Смертельная битва

Хотите вы этого или нет, но во вселенной New Terra иногда не помогают ни диалог, ни хитроумные уловки. В этом случае, конфликты разрешаются в бою: тот, у кого сильнее кулаки, мощнее магия, и кто сможет лучше использовать их - тот и прав. Сражение - это серия десятисекундных Раундов, в которых каждый участник получает Ход (возможность действовать), состоящий из его количества ОД, и оканчивающаяся тогда, когда все участники сражения одной из враждующих сторон останутся без сознания, умрут или сбегут.

Начало сражения

Бой начинается автоматически когда какое-либо существо или персонаж решает, что с него хватит, и он будет атаковать кого-нибудь или что-нибудь (иногда атаковать можно неодушевлённые предметы, например, двери - в таком случае собственно процедура боя не обязательна, так как в бою участвует один персонаж, пытающийся вышибить дверь). Существо или персонаж, начавшие бой, получают возможность использовать все свои ОД перед определением Порядка Действий.

Сражение