Экранная форма «Ввод элементов».

 

Назначение:

· Ввод и редактирование списка ролевых персонажей и имен.

· Работа со стандартными списками ролевых персонажей.

· Установка цвета персонажей для графического отображения в дру­гих формах.


Рисунок 2.2. Экранная форма «Ввод элементов».

 

1. Номера ролевых персонажей. 2. Раскрывающееся окно. 3. Поля для ввода названий ролевых персонажей. 4. Палитра 5. Панель инструментов 6. Поля для ввода имен.

 

 

Ввод и редактирование списка ролевых персонажей и имен.

 

Ввод списка ролевых персонажей осуществляется в текстовые поля (3), расположенные в левой части экранной формы. Количество строк, выводимых на экран, определяется числом, которое вы устано­вили в окне «Элементы» в экранной форме «База данных». Ролевые персонажи должны быть введены в том порядке, в котором они пред­ставлены в бланке репертуарного теста.

В текстовые поля левой части формы (3) вводятся формальные названия ролевых персонажей, например, «Друг». В поля (6) вводятся имена конкретных людей, например «Антон».

Вертикальное перемещение по строкам осуществ­ляется при по­мощи вертикальных стрелочек или с использованием мыши. Горизон­тальное перемещение обеспечивается клавишей «Tab» (вперед) и со­четанием клавиш «Shift + Tab» (назад).

 

Обратите внимание! Каких либо специальных действий по со­хранению информации предпринимать не требуется. После заполне­ния текстовых полей просто переходите к любой другой экранной форме через главное меню. Вся информация запомнится автоматически в том виде, в кото­ром вы ее оставили.

Распространенной ошибкой является обращение к кнопкам па­нели инструментов «Запомнить новый список» и «Запомнить под тем же именем». Эти кнопки предназначены не для запоминания теку­щего списка, а для других целей (см. ниже).

 

 

Работа со стандартными списками ролевых персонажей.

 

1. Если вы собираетесь неоднократно применять список ролевых персонажей, то его целесообразно запомнить. Вместо того чтобы ка­ждый раз заново вводить названия одних и тех же персонажей, вы смо­жетезаполнять все текстовые поля одной командой.

На­пример, при тестировании группы предпринимателей можно использовать список, разработанный специально для них. Для верующих можно разработать другой список, для студентов – третий и т. д.

Для того чтобы запомнить список ролевых персонажей, надо вы­полнить следующие действия:

· Введите названия ролевых персонажей в поля (3).

Не важно, как именно будут введены названия ролевых персонажей. Вы можете вве­сти их с клавиатуры или воспользоваться названиями персонажей, которые уже «при­вязаны» к какому-то клиенту.

 

 

· Нажмите сочетание клавиш «Alt + З»или щелкните по пикто­грамме

 

- - «Запомнить новый список ролевых персонажей».

 

· В появившемся диалоговом окне введите название вашего списка и нажмите клавишу «Enter».

 

2. Для вызова стандартного списка надо выбрать его название в раскрывающемся окне (2).

После того, как названия персонажей отобразятся на экране, можно сделать некоторые исправления. Например, заменить персонаж «Друг» персонажем «Подруга». Эти исправления никак не отразятся на стандартном списке, который вы вызывали из раскрывающегося окна. Исправления будут «привязаны» только к персонажам данного клиента.

 

3. Исправления в стандартном списке ролевых персонажей.

· Выбрать название списка в раскрывающемся окне (2).

· Сделать необходимые исправления.

· Нажать сочетание клавиш «Alt + Н» или щелкнуть по пикто­грамме

- - «Запомнить исправления в существующем списке персо­нажей».

 

4. Удаление стандартного списка ролевых персонажей.

· Выберите название списка в раскрывающемся окне (2).

· Нажмите сочетание клавиш «Alt + У» или щелкните по пикто­грамме

- - «Удалить список ролевых персонажей».

 

5. Другие пиктограммы.

 

- - «Очистить все текстовые поля».


- - «Восстановить исходный список ролевых персонажей».

Эта пиктограмма восстанавливает список персонажей в том виде, в котором он появляется на экране при загрузке этой экранной формы. Щелкать по ней (или нажимать «Alt + И») надо в том случае, когда вы хотите отказаться от сделанных вами изменений в списке (например, если вы очистили все поля, или после ра­боты со стандартным списком).


- - «Выбор шрифта».

Пользуйтесь этой пиктограммой умеренно.

 

Установка цвета персонажей для графического отобра­жения в других формах.

 

Установка цвета персонажей окажется полезной при работе в других экранных формах. Если вы назначите собственный цвет какому-либо ролевому персонажу, то в экранных формах «Кластер конст­руктов и диспози­ции», «Граф конструктов» и «Граф элементов» эти персонажи будут автоматически выводиться окрашенными в свой цвет. В противном случае, Вам придется совершать лишние действия по раскраске пер­сонажей.

Не рекомендуется злоупотреблять этой возможностью. Дос­та­точно назначить цвет только тем элементам, к которым вы об­ращае­тесь наиболее часто. В концепции МИСС - это элементы, описываю­щие индивидуальное «Я». Традиционно они выделяются цветом («Я сам» - зеленым, «Я-идеал» - красным и «Я-воспомина­ние» - синим).

Для того чтобы назначить цвет персонажам надо:

· Нажать сочетание клавиш «Alt + Ц» или щелкнуть по пиктограмме

- - «Палитра».

 

Это действие приводит к появлению вспомогательного окна «Палитра».

 

· Установите курсор в строке, содержащей нужный персонаж, и щелкните левой кнопкой мыши по одному из цветовых полей. Пе­реместите курсор в другую строку и щелкните по другому цветовому полю. Повторяйте это действие необходимое количество раз.

 

Примечание: Каких-либо специальных действий для запоминания цветов персонажей предпринимать не требуется.