Двери нашей Игровой Богадельни открыты для игрОпациентов. Заходите по одному.

Заполните, пожалуйста, бланк для поступающих в комментариях к этому посту:

Когда у вас в последний раз был игровой приступ, обострение веселья, радости, дурачеств?

На что жалуетесь в жизни?

Например, «жалуюсь на обидчивость вкупе с поисками мировой справедливости», «жалуюсь на излишний вес мозга», «мне кажется, что я неуловимый Джо, который никому не нужен», «жалуюсь на синдром разбуженного Герцена (навязчивый поиск виноватых)», «жалуюсь на симптомы врастания Короны в кору головного мозга», «жалуюсь на диагноз хронический: "Я этого недостойна"» и пр.

2. Что вы хотите вместо этого (какую ситуацию, состояние и пр.)
3. С чем вам нужно разобраться в первую очередь?
И если вы с этим разберетесь, что это изменит, что в вашей жизни будет иначе, по-другому

 

Игровая Богадельня. Первые процедуры

Ну что, игрОпациенты, вы угораздились попасть в Игровую Богадельню. С одной стороны вас хочется поздравить, с другой пожелать сил. Игра предстоит нелегкая.

Сначала посвятим вас в мировой секрет, о котором никому нельзя рассказывать ни при каких обстоятельствах. На самом деле в нашу Богадельню вы попали совсем не случайно. Вам, должно быть, интересно, зачем вас тут собрали?

У каждого из вас, к сожалению, диагностирован тяжелый случай амнезии. Это показал наш осмотр.

Вы крепко-накрепко забыли свою задачу. Вспоминайте: вы принадлежите клану Авторов, которые пишут мировую эпопею, участвуют в создании мирового метанарратива. В разные эпохи, в разные века за каждым из вас были закреплены персонажи, жизнь которых нужно было сочинить. Ваша служба состояла в следующем:
- создать с нуля персонажа, которому предстоит сыграть в мировом спектакле, роль в мировой эпопее;
- вырастить его, придумать и провести его через испытания;
- развить его жизненные скилы, жизненную компетентность;
- помогать ему в создании разнообразных образцов ролевого поведения для того, чтобы он мог адаптироваться и действовать в изменениях жизненных сюжетов (при катастрофах, потерях, предательствах и пр.).

 

В общем ваша задача: сделать так, чтобы с персонажем случилась история. И надо сказать, что вы славились в клане Авторов как Мастера Историй, в портфолио которых есть масса интереснейших персонажей.

Но на нынешней задаче у каждого из вас случился сбой. Вы творили/создавали своего последнего персонажа много лет, но сейчас мы вынуждены приостановить ваш творческий процесс и сообщить нерадостную новость. Из-за амнезии у вас произошло прирастание маски вашего персонажа к вам. Это привело к тому, что под влиянием персонажа случилась деформация вас как авторов. И способ вашего бытия как автора стал напрямую зависеть от вашего персонажа. Ваш персонаж стал определять тот трафарет, через который вы смотрите на мир, ваше видение ситуаций. Это видение ситуаций стало определять ваше поведение и стратегии. Ваше поведение и стратегии стали определять, какими будут ваши жизненные результаты и ваше будущее.

То есть, если вашему персонажу вдруг видится, что его обидели/не уважительно отнеслись, то он выдает реакцию, которая соответствует его видению (например,«обида - это больно», «все люди должны уважать друг друга») — и включает соответствующее ролевое поведение: обижается, обижает в ответ обидчика, замыкается, прячется под стол и т.д.

Но вы — вы, авторы сего создания! — вместо того, чтобы внимательно наблюдать и любоваться своим детищем, коллизиями и переделками, в которые он попадает, подсказывать ему, растить его, развивать, прокачивать его жизненные компетенции и навыки, вдруг стали идентифицировать себя со своим персонажем. Вы не только срослись с маской персонажа, которого вообще-то вам поручили развивать. Вы присвоили себе все его ролевые атрибуты: залезли в его шкуру, позаимствовали его мысли, эмоции, способы объяснения мира и поступков людей, ролевые стратегии. И стали заниматься странными поисками решения проблем за своего персонажа.

 

Вы, великие Авторы, прославленные Мастера красивых историй жизни, опустились до желаний, которые во все времена не красили даже простых персонажей: «а можно со мной ничего не будет случаться?», «а убавьте у моей жизни уровень сложности с "хардкор" до "новичок"», «а можно мне линию жизни по локоть?», «а пусть все вокруг живут так, чтобы мне не было больно, неприятно, обидно, неловко»...

Позорище! Стыд и срам!

Поэтому вам назначается первая процедура: ролевая децентрация.

 

А сколько шпаг у нас четыре
а бёдер семь а пальцев сто
давайте с самого начала
мы кто

С сегодняшнего дня и до конца лечения вы будете погружены в особую реальность, и с вашим персонажем будут случаться неслучайные события, встречи, ситуации, разговоры, мысли.

Охолоньте!
Не с вами!
С вашим персонажем, которого вам доверили развивать.

Процедура ролевой децентрации нужна для того, чтобы снять приросшие к вам ролевые маски ваших персонажей — и по возможности обойтись без наркоза и хирургических вмешательств. Процедура помогает восстановить способность видеть и оценивать себя-в-роли, ролевое поведение своего персонажа.

В течение суток начиная с этой минуты вы наблюдаете за всем, что происходит с вашим персонажем, которого вы из-за амнезии считали собой. И делаете следующие процедуры:

1. Назовите своего персонажа, дайте ему прозвище или обычное имя. Энди Уорхол говорил: «Когда ты даешь чему-либо имя, это необратимо — в смысле, уже нельзя вернуться назад к безымянности». Важно, чтобы не путать нити истории — своей и своего персонажа — сделать так, чтобы ваш персонаж не вернулся к безымянности.

2. Постарайтесь в эти сутки не употреблять, избегать местоимения «Я» там, где это возможно. Заменяйте его на имя, данное своему персонажу, или на прозвища-заместители, вроде «Мое величество надулось и обиделось», «Мой невзрослый бесится», «Мой Удобный-для-всех сегодня установил личный рекорд по количеству созданных всем удобств за свой счет» и пр.

3. Наблюдайте за поведенческими паттернами своего персонажа, что он делает на автомате?

"Работник дельфинария, когда хочет похвалить своего сына, кидает ему в лицо селедкой".
"Лепщица пельменей потрепала сына за щеки и завернула ему лицо вовнутрь".

Какие его реакции, модели поведения, отношения, мысли обращают на себя пристальное внимание у вас как у Автора, которому поручили развивать этого персонажа? Замечайте, какие паттерны и реакции на события/окружающих не помогают вашему персонажу? Из-за каких из них он упускает неплохие возможности?

Примеры наблюдений за своими персонажами игропациентов Богадельни:

«Дама она конечно серьезная. Посуду моет — как будто в саммите большой восьмёрки участвует, в магазин идёт как истребитель — не дай Бог от курса отклониться».

«Мой персонаж — Королева-в-изгнании. Понаблюдала. Королева любит, когда всё сделано либо по-королевски, либо никак. Иначе подданные засмеют и свергнут ещё вдруг. Королеве в голову постоянно приходят мысли, вручают ей ведро с тревогой и начинают спрашивать: "А всё ли в нашем королевстве хорошо?", "А ничего ты не забыла сделать?". Королева страшно волнуется, когда что-то идёт не так — ведь при этом нужно прилагать больше усилий, чтобы остаться безупречной и чтобы никто не сверг».

«Мой персонаж — Искатель справедливости, он таскается везде с блокнотиком, в котором записаны варианта правильного и неправильного на все случаи жизни. Записаны карандашом, корявым детским почерком, но ему кажется, что это скрижали, врученные ему Господом на горе Синай. У него скрюченный от постоянного наставления на людей указательный палец и глаза навыкате из-за регулярных приступов праведного гнева, нижняя губа оттопырена вследствие демонстрации обиды на лице. Не понимаю, как можно срастись с таким неприятным персонажем».

«Неуловимый Джо считает, что все должны быть компетентными, болезненно переносит критику, бьется головой о стенку (где тут отделение для буйных?) из-за мелочей, но легко их забывает спустя короткий промежуток времени».

В комментариях к этому посту пишем о своих даже робких успехах: что вам особенно удалось в ходе процедуры по ролевой децентрации? Ответьте сами себе или в комментариях: как вы думаете, почему создать историю вашего персонажа поручили именно вам как Автору? В чем был смысл? Какое развитие истории этого персонажа хотели получить от вас как Автора?

ПыСы: и выучите назубок заповеди нашей Богадельни.