Игровая механика первой миссии.

В игре присутствует 3 шахты по добыче ресурса «У». Каждый из них в начале игры контролируется одним «аборигеном». Вначале игры и до первого захвата шахты абориген, который контролирует свою шахту, не открывает огонь. Абориген может быть подкуплен или убежден помогать захватывающей стороне. В дальнейшем он действует на стороне команды, которая удерживает шахту. Каждые 20 минут команде, которая контролирует текущую шахту, «аборигеном» выдается ресурс «У», который должен быть доставлен на базу (завод). Например, если игра началась в 10.00, то первая единица ресурса будет выдана в 10.20, а еще следующая в 10.40 и т.д. до завершения миссии. Цифры с кодом запуска выдаются также аборигеном вместе с ресурсом. Одновременно разрешен контроль всех точек. Если «абориген» убит, то его мертвяк это та же «шахта», он оживает во время выдачи ресурса и может снова продолжать бой. Если шахта захватывается, то абориген автоматически меняет команду, за которую ему играть. Захватом считается уничтожение всех солдат противника, контролирующих конкретную шахту. Так как «абориген» является весьма интересным персонажем и может, по своему усмотрению, убить последнего защитника шахты.

Ранения и мертвяки:

После первого попадания игрок не умирает, а надевает повязку на голову и идет на БАЗУ, где он надевает повязку на руку и может оборонять базу, после второго попадания идет для возрождения в мертвяк. При явном штурме базы, раненый идет сразу в мертвяк. На базе и в мертвяке одно время лечения/возрождения – каждые 20 минут. Если в игрока попали, когда он несет ресурс на базу, то он не теряет ресурс и в любом случае должен доставить на базу. На базе, командир обобщает информацию по коду запуска и ознакомляет л/с.

Базы команд могут быть атакованы, но не захвачены. Во время одной атаки может быть похищена ТОЛЬКО ОДНА единица ресурса «У».

 

Механика второй миссии:

Основной задачей как «Журавлей», так и «Саламандр» является запуск ракеты в сторону противника, который может быть произведен только при вводе правильного цифрового пароля с использованием специального интерфейса. Единственной преградой к этому является неизвестность места расположения самой установки, так как карты местности были уничтожены и не подлежат восстановлению. Также доступ к пульту управления возможен только в определенное время - после 16:00. Аборигены понимают, что не могут открыто противостоять противнику, и решают использовать знание местности, а также все возможные средства для борьбы.

 

Цели сторон:

a. «Саламандры» – найти и запустить ракету с зарядом в сторону базы «Журавлей»

b. «Журавли» – найти и запустить ракету с зарядом в сторону базы «Саламандр»

c. «Аборигены» – отомстить коллаборационистам и уничтожить ракету, запустив в нейтральную сторону.

Во второй миссии присутствует дипломатия, аборигены могут принять решение помочь одной из сторон, тем не менее, принимая их на службу, команда должна помнить о желании аборигенов отомстить всем, кто их использовал, а «саламандры» и «журавли» заинтересованы в помощи аборигенов, так как это может дать возможность первыми найти ракетную базу, но не должны забывать о возможности предательства со стороны аборигенов.

На второй миссии отсутствуют ранения. Возможность штурмов базы исчезает, базы превращаются в мертвяки. У аборигенов появляется один общий мертвяк.

Основные условия:

1. Ограничение по скорости (+-5м/с, шар 0.2 )

- 135 м/с автомат, огонь не ближе 5 м.

- до 170 м/с пулемет, снайпер не ближе 20 м.

2. Радиус поражения гранатами – 5 метров или попадание фрагмента, кроме случая «мертвой зоны». Совет – брать побольше.

3. Рикошет (попадание в оружие) – не засчитывается.

4. Зарядка магазинов только в мертвяках или на базах.

5. Основной раздел сторон проводится по камуфляжам, но если у вас камуфляж не подходит к выбранной стороне, то вы маркируетесь цветным скотчем. «Журавли» - горки, дубки, флора, кзс, фуфайки, «саламандры» - мультикам, мтп, а-такс, дпм и флектарн. Последние могут случайно попасть к журавлям. Организаторы оставляют за собой право выравнивать игровой баланс.

Расписание:
день – 29.03.2015

до 09.00 – заезд на полигон.
09.00 - 09.30 – обнимашки - одевашки.
09.30 - 09.50 – инструктаж, вопрос - ответ.
09.50 - 10.00 – выход команд на позиции.
10.00 - 14.30 – миссия 1.
14.30 - 15.00 – подготовка к 2-й миссии.
15.00 - 16.00 – миссия 2.
с 16.00 – запуск ракеты, удерживаемой стороной.

Игровой взнос:- в стадии подсчета (около 20 грн)

Всьо