Функции, определеные в заголовочном файле ctype.h.

Выполняют преобразования только с буквами английского алфавита.

1. Преобразование строчной буквы в прописную - int toupper(int c)

2. Проверка буква прописная или нет - int isupper(int c)

3. Преобразование прописной буквы в строчную - int tolower(int c)

4. Проверка буква строчная или нет - int islower(int c)

 

#include <ctype.h>

void main(void){

int ch; crit=0; //Признак прописные или строчные буквы

while ((ch=getche())!='\n'){

if(crit==0){

ch=isupper(ch) ? tolower(ch): ch;

putchar(ch);

}

else{

ch=islower(ch)? toupper(ch):ch;

putchar (ch);

}

}

 

ССЫЛКИ

 

Ссылка - это псевдоним для другой переменной. Они объявляются при помощи символа &. Ссылки должны быть проинициализированы при объявлении, причем только один раз.

Тип "ссылка на type" определяется следующим образом:

type& имя_перем = иниц.

Ссылка при определении сразу же инициализируется. Инициализация ссылки производится следующим образом:

int i = 0;

int& iref = i;

Физически iref представляет собой постоянный указатель на int - переменную типа int* const. Ее значение не может быть изменено после ее инициализации. Ссылка отличается от указателя тем, что используется не как указатель, а как переменная, адресом которой она была инициализирована:

iref++; //то же самое, что i++

int *ip = &iref; //то же самое, что ip = &i;

Таким образом, iref становится синонимом переменной i.

При передаче больших объектов в функции с помощью ссылки он не копируется в стек и, следовательно, повышается производительность.

 

#include <iostream.h>

void incr (int&);

void main(void){

int i = 5;

incr(i);

cout<< "i= " << i << "\n";

}

void incr (int& k){

k++;

}

 

Поскольку ссылка это псевдоним, то при передаче объекта в функцию по ссылке внутри нее объект можно изменять. Ссылки не могут ссылаться на другие ссылки или на поле битов. Не может быть массивов ссылок.

Ссылка может использоваться для возврата результата из функции. Возвратить результат по ссылке - значит возвратить не указатель на объект и не его значение, а сам этот объект.

 

Параметры КОМАНДНОЙ СТРОКИ

 

У функции main() могут быть свои формальные аргументы. В них возникает необходимость, если нужно передать какие-либо значения в программу из командной строки.

int main(int argc, char *argv[]) {}

argc – определяет кол-во передаваемых параметров в командной строке, включая имя самой программ.

*argv[] – это массив указателей на строки.

argv[0] – имя самой программы;

argv[1] – первый параметр и т.д.

Функция main() может возвращать значение, если необходимо. Любая программа должна возвращать в DOS код возврата. При нормальном завершении он равен 0. В командных файлах можно анализировать этот код командой IF ERRORLEVEL 0 echo «Ok!». Если нет необходимости возвращать значение, то оператор return не нужен.

 

#include <iostream.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

if(argc<2) {

puts(“Нет аргументов в строке”);

exit(1);

}

else {

cout<<”Имя выполняемой программы”<<argv[0]<<endl;

cout<<”Аргумент командной строки”<<argv[1]<<endl;

}

return 0;

}

Если программа завершилась с ошибкой, то можно передать код ошибки в DOS функцией exit(1).

 

ПРОИЗВОДНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ

 

Структуры

 

Рассмотрим новый тип данных - структуру. Он не только гибок для представления разнообразных данных, но и позволяет создавать новые типы данных.

Пример использования - создание каталога книг. Каждая книга имеет следующие атрибуты: шифр, название, автора, издательство, год издания, число страниц, тираж, цену. Это несколько массивов. Очень сложно организовать одновременную работу с каталогом, если нужно их упорядочить по названиям, авторам, цене и так далее. Лучше иметь один массив, в котором каждый элемент содержит всю информацию о книге.

Структура – это объект, состоящий из последовательностей поименнованных элементов. Каждый элемент имеет свой тип.

Для определения нового типа данных нужно его описать:

 

struct book {

char title [81];

char author[30];

float value;

};

 

book – это имя нового типа данных.

Сруктурный шаблон является основной схемой, описывающей, как образуется новый тип. struct- ключевое слово, имя типа структуры book - необязателен, если сразу определить имя переменной, то его можно не вводить.

 

struct {

char title [81];

char author[30];

float value;

}libry;

 

Каждый элемент структуры определяется своим собственным описанием. Это переменные и массивы стандартных типов данных.

Шаблон является схемой без содержания. Он сообщает компилятору, как сделать что-то, но ничего не делает в программе, а вот создание структурной переменной, это и есть смысл слова «структура». Согласно шаблону под эту переменную выделяется память, равная сумме всех элементов (81).

struct book играет ту же роль, что и int, float перед именем переменной.

struct book doyle, panshin;

Для доступа к элементам структурной переменной используется операция точка. Имя переменной, точка, имя элемента структуры.

 

void main(void) {

struct book libry; //описание перем-й типа book

puts("Введите название книги");

gets(libry.title);

puts("Введите фамилию автора");

gets(libry.author);

puts("Введите цену книги");

scanf("%f",&libry.value);

printf("%s, %s, %p.2f",libry.title,libry.author,libry.value);

}

 

Структурную переменную можно инициализировать:

struct book libry={"Руслан и Людмила", "А.С.Пушкин", 1.50};

 

Массивы структур

 

Если переменных типа структура много, то определяется массив структур.

 

void main(void){

struct book libry[100];

int i;

for(i=0; i<100; i++){

puts("Введите название книги");

gets(libry[i].title);

puts("Введите автора книги");

gets(libry[i], author);

puts("Введите цену книги");

scanf("%f",&libry[i].value);

}

}

 

Индекс применяется к имени массива структур libry[i].

Если libry[2].title[3] – это 4-й элемент в title в 3-й структуре типа book.

 

Вложенные структуры

Если одна структура содержится или "вложена" в другую, то говорят, что это вложенные структуры.

 

struct names{ char name[20];

char fio[20];};

struct worker{ struct names people;

char job[20];

float money;};

void main(void){

struct worker driver = {{"Иван", "Иванов"},

"водитель", 1234.1};

 

Для обращения к элементу вложенной структуры применяется две операции «точка».

puts(driver .people.name);

 

Указатели на структуры

Указателями на структуры легче пользоваться, чем самими структурами. Структура не может передаваться в качестве аргумента функции, а указатель на структуру может.

 

struct worker *pdrv;

pdrv = &driver;

struct worker driver[2]; //массив структур

 

а) pdrv = driver; // pdrv <=> &driver[0];

pdrv+1 <=> &driver[1].

Доступ к элементу структуры осуществляется через операцию ->.

pdrv->job -> driver[0].job ->(*prdv).job

б) pdrv->people.name

 

Операции над структурами

1) Операция получения элемента.

driver.money=1234;

2) Операция косвенного получения элемента.

pdrv->money=3456;