Кодирование графических данных

Понятие информатики и информационного общества

В связи с постоянным ростом объемов информации, наступило информац. общество – это процесс создания оптимальных условий для удовлет. информац. потребностей : хранение, переработка и передача инф. Черты: приоритет инф., информ. экономика, информ единство, свободный доступ к инф. Информационным обществом можно назвать США, Японию и зап. страны.Информатика - область человеческой деятельности, связанная с процессами преобразования информации с помощью компьютеров и других средств вычислительной техники. Широкий круг задач, разнообразная структура: фундамен. наука (теория), отрасль производства (разработка технол), приклад. наука (изуч. закономер).

Понятие файла. Операции над файлами.

Файл — именованная область внешней памяти. Файлы предназначены для хранения информации с возможностью ее последующего извлечения. Разные системы предоставляют различные операции, позволяющие сохранять и извлекать информацию. Далее рассматриваются наиболее распространенные системные вызовы, относящиеся к работе с файлами. Открыть, удалить, закрыть, копировать, переименовать, найти. Получить и установить атрибуты.

Кодирование текстовых данных

Цель кодирования– замена названия объекта на условное обозначение. Выполняется для уменьшения объема регистрируемой информации и, возможно, для защиты от несанкционированного доступа. Код– система условных обозначений или сигналов. Длина кода – количество знаков, используемых для представления кодируемой информации. Кодирование данных– это процесс формирования определенного представления информации. Декодирование– расшифровка кодированных знаков, преобразование кода символа в его изображение. Двоичное кодирование– кодирование информации в виде 0 и 1. Входные данные могут быть различных типов, поэтому важно выбрать унифицированную форму их представления в ЭВМ. В вычислительной технике принята система двоичногокодированияоснованная на двоичной системе счисления (цифры 0 и 1). Отсюда и название «bit» (BinaryDigit– двоичная цифра). двоичнаялогика– «да – нет», «черное – белое», «правда – ложь». Способ записи текстовой информации заключается в нумерации алфавита (или символов языка) и хранении полученных целых чисел наравне с обычными целыми числами. Для кодирования букв и других символов, используемых в печатных документах, необходимо закрепить за каждым символом числовой номер – код.

Кодирование графических данных

В видеопамяти находится двоичная информация об изображении, выводимом на экран. Почти все создаваемые, обрабатываемые или просматриваемые с помощью компьютера изображения можно разделить на две большие части – растровую и векторную графику. Растровые изображенияпредставляют собой однослойную сетку точек, называемых пикселами (pixel, от англ. picture element). Код пиксела содержит информации о его цвете. В противоположность растровой графике векторное изображениемногослойно. Каждый элемент векторного изображения – линия. Каждый элемент векторного изображения является объектом, который описывается с помощью математических уравнении.Сложные объекты(ломаные линии, различные геометрические фигуры) представляются в виде совокупности элементарных графических объектов. Графическое изображение при его увеличении может быть представлено в виде мельчайших точек, которые образуют характерный узор – растр. Таким образом, любое изображение можно закодировать с помощью координат точек, имеющих индивидуальную яркость. Любое черно-белое изображение можно передать с помощью 256 градаций серого цвета (от белого до черного), тем самым яркость каждой точки черно-белого изображения можно закодировать 8-разрядным двоичным числом – одним байтом. Для кодирования цветных графических изображений применяется принцип декомпозиции (разложения) цвета на основные составляющие: красный, зеленый и синий. Этот принцип базируется на том, что любой цвет можно получить путем смешения трех указанных цветов. Система кодирования по первым буквам названий основных смешиваемых цветов называется системой RGB и описывает поведение аддитивной цветовой модели, свойства которой иллюстрируют при помощи цветовых кругов.

5. История развития вычислительной техники:

Первым устройством, предназначенным для облегчения счета, были счеты. 1642 г. — французский математик Блез Паскаль сконструировал первую механическую счетную машину «Паскалина», которая могла механически выполнять сложение чисел. 1673 г. — Готфрид Вильгельм Лейбниц сконструировал арифмометр, позволяющий механически выполнять четыре арифметических действия. 1941 г. — немецкий инженер Конрад Цузе построил небольшой компьютер на основе нескольких электромеханических реле. 1 943 г. — в США на одном из предприятий фирмы IBM Говард Эйкен создал компьютер под названием «Марк-1». Он позволял проводить вычисления в сотни раз быстрее, чем вручную (с помощью арифмометра), и использовался для военных расчетов. 1943 г. — в США группа специалистов под руководством Джона Мочли и Проспера Экерта начала конструировать компьютер ENIAC на основе электронных ламп. 1947 г. — Экертом и Мочли начата разработка первой электронной серийной машины UNIVAC (Universal Automatic Computer). 1949 г. — английским исследователем Морнсом Уилксом построен первый компьютер, в котором были воплощены принципы фон Неймана. 1980-е гг. — 4-е поколение ЭВМ, построенное на больших интегральных схемах. Микропроцессоры реализовываются в виде единой микросхемы, Массовое производство персональных компьютеров. 1990-е гг. — 5-е поколение ЭВМ, сверхбольшие интегральные схемы. Процессоры содержат миллионы транзисторов. Появление глобальных компьютерных сетей массового пользования. 2000-е гг. — 6-е поколение ЭВМ. Интеграция ЭВМ и бытовой техники, встраиваемые компьютеры, развитие сетевых вычислений.