Виділення об'єктів по кольорах

За замовчуванням всім об'єктам при їхньому створенні призначаються різні кольори, випадковим чином обирані з колірної палітри. Якщо потрібно вибрати всі об'єкти одного кольору, то для цього варто звернутися в пункт Editосновного меню.

1. Побудуйте сферу того ж кольору, що й конус.

2. Виберіть у меню Editкоманду Select By(Виділити по), а потім команду Color.

3. Укажіть на один з об'єктів, по кольору якого будуть виділятися інші об'єкти і клацніть LM. Будуть виділені об'єкти тих же кольорів, що й зазначений об'єкт

Виділення всіх існуючих на екрані об'єктів

1. Для вибору всіх об'єктів вкажіть у меню Edit команду Select All (Виділити все). Всі об'єкти сцени будуть виділені.

2. Для продовження роботи відмовтеся від вибору, клацнувши LM в будь-якій точці вікна.

Інверсія виділення обраних об'єктів

Іноді необхідно виділити всі об'єкти сцени замість тих, які обрані в даний момент. Це зручно зробити, застосувавши команду інверсії вибору.

1. Виділіть сфери.

2. У меню Edit укажіть команду Select Invert (Виконати інверсію). Виділення сфери буде знято, а два інших об'єкти виявляться виділеними.

Блокування набору виділених об'єктів

Виділивши групу об'єктів, ви можете заблокувати вибір. Це робиться для того, щоб, наприклад, випадково не скинути вибір

1. Виділіть конус і сферу одним із зазначених раніше способів.

2. Клацніть LM на кнопці Lock Selection Set (Блокування виділеної групи) з піктограмою замка, що перебуває в рядку стану в нижній частині екрана. Після включення блокування кнопка стає жовтою. Доти, поки блокування не буде знята, не можна не вибрати новий об'єкт, не скинути виділення. Блокування знімається повторним натисканням на ту ж кнопку.

3. Клацніть LM на кнопці Lock Selection Set (Блокування виділеної групи) і зніміть блокування об'єктів.

Групи об'єктів

Група - це сукупність об'єктів, які після групування становлять єдиний об'єкт. Всі перетворення, які можна виконати для одного об'єкта, будуть здійснюватися для групи. У складі сцени може бути створена довільна кількість груп об'єктів. Можна також організовувати вкладені групи, тобто групу в групі з необмеженим рівнем вкладеності.

1. Виділіть всі три об'єкти сцени одним із зазначених вище способів і виберіть в меню Draw(Малювати) команду Group(Група), а потім команду Create. З'явиться діалогове вікно з текстовим полем (рис. 1.25), у якому можна задати ім'я групи. За замовчуванням групи йменуються Group I, Group2 і т.д.

2. Клацніть LM на кнопці ОК. Тепер при виборі будь-якого об'єкта групи вся група виділиться як одне ціле. Якщо з'явиться необхідність роботи з окремими елементами групи, то її можна розгрупувати.

3. У меню Group укажіть команду Open (Відкрити). Всі три об'єкти будуть розблоковані. Перевірте це самостійно, проробивши кожне з перетворень над об'єктами, і знову закрийте групу.

4. У меню Group виберіть команду Close (Закрити).


 

Переміщення об'єктів.

1. Клацніть LM на кнопці Select and Move (Виділити й перемістити) панелі інструментів.

2. Установіть курсор на конусі й клацніть LM.

3. Курсор прийме вид значка, зображеного на кнопці Select and Move.

4. Не відпускаючи кнопки, перетягніть об'єкт. Результат переміщення показаний на рис. 1.26. Після переміщення об'єкт залишається виділеним. Можна перейти в інше вікно проекції й продовжити переміщення.

Дублювання об'єктів

У процесі створення сцени може виникнути необхідність створити однотипні об'єкти. Програма дозволяє формулювати три види дублікатів з різними властивостями: копії, зразки й екземпляри.

1. Виділіть конус.

2. Виберіть в меню Edit команду Clone(Дублювати). З'явиться вікно Clone Options(Параметри дублювання), показане на рис. 1.27.

3. Підтвердіть вибір, клацнувши LM по кнопці OK. Копія конуса створена.

4. За допомогою команди Select and Move перемістіть її.

5. Аналогічно команді Copy створіть Instance(Зразок) і, Reference (Екземпляр).

· Instance — це дублікат об'єкта, що зберігає всі зв'язки з материнським об'єктом. Зміна властивостей материнського об'єкта тягне зміни у всіх зразках. А зміна в будь-якому зразку тягне зміни, як в оригіналі, так й в інших зразках.

· Reference — подібний до зразка, але має однобічний зв'язок з оригіналом: зміни в материнському об'єкті приводять до змін в екземплярі, але зміни в екземплярі не спричинять змін у материнському об'єкті. Клон об'єкта просторово збігається з оригіналом.


 

Поворот об'єкта

1. Клацніть LM на кнопці Select and Rotate (Виділити й повернути) панелі інструментів. Виділіть конус. Курсор над конусом прийме вид значка кнопки повороту.

2. Клацніть LM й, утримуючи кнопку, перетаскуйте курсор нагору або вниз. Результат повороту об'єкта показаний на рис. 1.28.

3. За замовчуванням поворот буде відбуватися навколо осі, перпендикулярної координатної площини. Як центр повороту окремого об'єкта приймається його опорна точка, а як центр перетворення сукупності об'єктів - геометричний центр уявного паралелепіпеда. Опорною точкою прийнято вважати точку, по якій визначаються координати положення об'єкта в просторі. Можна вибрати й інші точки перетворення. При русі курсору нагору поворот відбувається по годинній стрілці, при русі вниз - проти годинної стрілки.

Масштабування об'єкта

Команда може виконати три різновиди масштабування: рівномірне, нерівномірне і стиск.

1. Клацніть LM на кнопці Select and Uniform Scale (Виділити й рівномірно масштабувати) панелі інструментів. Перемістіть курсор у вікно проекції й виділіть конус.

2. Курсор над об'єктом прийме вид значка кнопки масштабування.

3. Клацніть LM і перетягуйте курсор нагору й униз. При рівномірному масштабуванні зміна розмірів об'єкта буде відбуватися одночасно в напрямку всіх трьох осей глобальної системи координат (рис. 1.29). Збільшення розмірів об'єкта відбувається при русі курсору нагору. При русі вниз - зменшення. При цьому курсор може виходити за межі вікна проекції. Центр перетворення призначається так само, як і при повороті об'єкта.

4. Клацніть LM на кнопці Select and Uniform Scale і трохи затримайте її. Розкриється панель інструментів нерівномірного масштабування й стиску.

5. Клацніть LM на кнопці Select and Non-uniform Scale (Виділити й нерівномірно масштабувати). На екрані з'явиться попередження про те, що нерівномірне масштабування або стиск на рівні об'єктів веде до поміщення перетворення в стек після всіх модифікаторів. Це може привести до несподіваних результатів. Щоб уникнути невизначеності, рекомендується застосувати до виділених об'єктів модифікатор Xform(Перетворення), а потім здійснити потрібне перетворення для габаритного контейнера модифікатора як під об’єкта.

6. Клацніть LM на кнопці Yes і перемістіть курсор на сферу. Нерівномірне масштабування виконують так само, як і рівномірне. Приклад нерівномірного масштабування наведений на рис. 1.30. У цьому варіанті масштабування зміна геометричних розмірів об'єкта буде відбуватися рівномірно тільки в напрямках, паралельних координатній площині вікна проекції. У напрямку, перпендикулярному площині вікна, розмір об'єкта мінятися не буде.

7. Клацніть LM на кнопці Select and Squash(Виділити й стиснути) і проведіть стиск конуса. Перетворення стиску при рівномірному збільшенні розмірів об'єкта в напрямках, паралельних координатній площині вікна проекції, здійснюється перпендикулярно координатній площині.