Регламент проведения турниров

Основные понятия

1.1. В игре принимают участие десять человек. Игроки случайным образом делятся на две команды: “красные” (мирные жители) и “чёрные” (мафия). В игре разыгрываются 7 “красных” карт, одна из которых — Шериф, и 3 “чёрные”, одна из которых — Дон.

1.2. Ведёт игру и регламентирует её этапы Судья. Ведению игры может помогать боковой судья.

1.3. Игра имеет две фазы: фаза “день” и фаза “ночь”.

1.4. Победа команды “красных” наступает в том случае, когда из игры выведены все представители “чёрной” команды. Победа “чёрной” команды наступает в случае, когда за игровым столом остаётся равное количество игроков обеих команд.

 

 

Игровая площадка, инвентарь и официальный язык игры

2.1. Игровой стол должен быть таким, чтобы за ним комфортно разместились 10 игроков. Судья имеет право разместиться за игровым столом или рядом с игровым столом так, чтобы иметь возможность видеть и слышать всё, что происходит за игровым столом.

2.2. У каждого игрового бокса должна быть табличка с номером и игровая маска для игрока.

2.3. Игровая площадка должна быть обеспечена акустикой или иным музыкальным оборудованием для проведения игровой “ночи”.

2.4. Официальным языком игры является русский язык.

 

 

Игроки

3.1. Игрок находится на игровой площадке до тех пор, пока принимает участие в игровом процессе.

3.2. Игрок имеет право использовать любую экипировку, кроме той, которая создаёт опасность для других игроков, оскорбляет других игроков или любыми способами даёт незаслуженное преимущество над другими игроками.

 

 

Игровые положения

4.1. Начало игры

4.1.1. За игровой стол приглашаются десять игроков. Место за игровым столом разыгрывается случайным образом судьёй стола непосредственно перед началом игры, либо указано в расписании.

4.1.2. Судья представляет игроков и объявляет начало игры фразой "наступает ночь". Все игроки надевают игровые маски.

4.1.3. Игроки по очереди с закрытыми глазами выбирают игровую карту, снимают маску, знакомятся с игровой ролью и надевают маску, низко наклоняют головы и, при необходимости, по команде судьи, закрывают уши руками.

 

4.2. Первая игровая “ночь”

4.2.1. Судья объявляет: "Просыпается Дон". Дон снимает маску и показывает ведущему, что он Дон. В последующие ночи Дон будет “просыпаться”, чтобы найти Шерифа игры.

4.2.2. Судья объявляет: "Просыпается мафия". Игроки, получившие “чёрные” карты, снимают маски, знакомятся друг с другом. Это единственная ночь, когда “чёрные” игроки открывают глаза вместе. Дон жестом показывает, что он является Доном, и назначает порядок “отстрела” на последующие “ночи”. На это у “чёрной” команды есть ровно 1 минута.

4.2.3. Судья объявляет: "Мафия засыпает". После этих слов “чёрные” игроки надевают маски.

4.2.4. Судья объявляет: "Шериф знакомится с Судьёй". Шериф жестом показывает Судье, что он Шериф. В последующие ночи Шериф будет “просыпаться” ночью и проверять игроков на принадлежность к той или иной команде.

4.2.5. Судья объявляет: "День. Все просыпаются".

 

4.3. Игровой “день”

4.3.1. Игроки снимают маски. В фазу дня происходит обсуждение. В каждый игровой день игроку даётся 1 минута.

4.3.2. Игроки высказываются по очереди в порядке рассадки за игровым столом. Обсуждение первого игрового дня начинает игрок под номером 1. Обсуждение каждого последующего игрового дня начинается со следующего после говорившего первым на предыдущем кругу игрока.

4.3.3. Игрок имеет право обращаться к другим игрокам по игровому никнейму или порядковому номеру игрока.

4.3.4. Игрок имеет право обращаться к Судье фразой "Господин (-жа) Судья".

4.3.5. Игроки заканчивают свое выступление словом "ПАС".

 

4.4. Голосование

4.4.1. По окончании “дневного” обсуждения происходит голосование. Голосование проводится только среди игроков, выставленных на голосование во время “дневного” обсуждения.

4.4.2. Во время своей минуты игрок имеет право выставить любого игрока на голосование. Выставление игрока на голосование производится фразой в настоящем времени: "Я выставляю игрока № …". В ответ Судья, если данная кандидатура принимается, произносит фразу: "Принято".

4.4.3. Игрок не имеет права отозвать с голосования выставленную им кандидатуру.

4.4.4. Игрок имеет право выставить на голосование только одну кандидатуру в каждый игровой “день”.

4.4.5. Игроки голосуются в том порядке, в котором они были выставлены на голосование во время “дневного” обсуждения.

4.4.6. Для того, чтобы проголосовать против того или иного игрока, игрок обязан после озвучивания кандидатуры незамедлительно поставить кулак с выставленным вверх большим пальцем на игровой стол до того момента, пока Судья не скажет: "Стоп" или "Спасибо". Время на голосование — около 1-ой секунды.

4.4.7. Игрок обязан держать руку на поверхности игрового стола до тех пор, пока Судья не объявит количество проголосовавших.

4.4.8. Игрок имеет право голосовать только против одного кандидата во время голосования.

4.4.9. Если игрок не проголосовал, то его голос отходит против игрока, выставленного на голосование последним.

4.4.10. Если игрок отдёрнул руку при голосовании, то его голос засчитывается.

4.4.11. Если в первый игровой “день” выставлена только одна кандидатура, то голосование не проводится. В течение следующих “дней” голосуется любое количество выставленных на голосование игроков.

4.4.12. Игрок, набравший большинство голосов на дневном голосовании, покидает игру.

4.4.13. Если два или более игроков набирают одинаковое количество голосов на голосовании, то эти игроки получают дополнительные 30 секунд. Игроки говорят в порядке выставления на голосование. По истечении дополнительных 30-ти секунд происходит повторное голосование только между этими игроками и в том же порядке. Если эти же игроки вновь набрали равное количество голосов, то Судья объявляет: "Сейчас я ставлю вопрос о том, чтобы поднять или оставить голосуемых игроков. Кто за то, чтоб все голосуемые игроки покинули игровой стол?". Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру. Если большинство игроков голосует против, либо голоса делятся поровну, то игроки остаются в игре.

4.4.14. Роль покинувшего игру игрока не раскрывается. Покинувший игру игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту.

4.5. Вторая и последующие “ночи”

4.5.1. По окончании первого игрового “дня” Судья объявляет: "Наступает ночь". Все игроки незамедлительно надевают игровые маски.

4.5.2. В течение этой и следующих “ночей” мафия имеет возможность “стрелять”.

4.5.3. Судья объявляет: "Мафия выходит на охоту". Далее Судья каждую ночь объявляет номера игроков от 1 до 10. Игроки “чёрной” команды “стреляют” с закрытыми глазами посредством имитации выстрела пальцами высоко поднятой руки.

4.5.4. Если игроки “чёрной” команды “стреляют” в одного и того же игрока, то этот игрок по истечении “ночи” покидает игровой стол. Роль покинувшего игру игрока не раскрывается. Покинувший игру игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту.

4.5.5. Если кто-то из членов “чёрной” команды “стреляет” в другого игрока, “стреляет” более одного раза или не “стреляет”, то Судья фиксирует промах, и по итогам “ночи” игровой стол никто не покидает. Далее Судья объявляет: "Мафия удаляется".

4.5.6. Судья объявляет: "Просыпается Дон и ищет Шерифа". Дон снимает игровую маску и показывает пальцами рук Судье номер игрока, которого он считает Шерифом. Судья характерным кивком головы подтверждает его версию, либо отрицает. Судья объявляет: "Дон засыпает". Дон надевает игровую маску.

4.5.7. Судья объявляет: "Просыпается Шериф". Шериф снимает игровую маску и показывает пальцами рук Судье номер игрока, которого он хочет проверить на принадлежность к той или иной команде. В случае нахождения “красного” игрока, судья характерным кивком головы и вытянутым вверх большим пальцем руки показывает игроку результат проверки. В случае нахождения “чёрного” игрока, судья показывает результат проверки характерным кивком головы и вытянутым вниз большим пальцем руки. Шерифу на проверку выделяется 7 секунд. В случае, если шериф за это время не показал Судье номер игрока, судья попросит шерифа удалиться. Судья объявляет: "Шериф засыпает". Шериф надевает игровую маску.

4.5.8. Дон и Шериф имеют право на одну проверку каждую игровую “ночь”.

4.5.9. В игровую ночь игроки обязаны вести себя в рамках “ночного” поведения: отклониться на спинку стула/кресла/дивана; убрать руки и локти с игрового стола; пальцами слегка прижимать маску в области переносицы; запрещено петь, танцевать, говорить, прикасаться к другим игрокам, курить кальян, пользоваться электронным испарителем, держать в руках какие-либо предметы и совершать иные действия, выходящие за рамки “ночного” поведения.

4.6. Дальнейший ход игры

4.6.1. В последующие “дни” и “ночи” ход игры не меняется, фазы игры чередуются до победы той или иной команды.

 

 

Нарушения

5.1. Нарушениями правил считаются:

5.1.1. клятва в любой форме или ее аналог;

5.1.2. пари на любых условиях или его аналог;

5.1.3. сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации;

5.1.4. подсказки из зрительного зала;

5.1.5. нанесение оскорблений другим игрокам или Судьям, использование мата;

5.1.6. “ночные” подсказки знаками Дону и Шерифу;

5.1.7. непроизвольное подглядывание “ночью”;

5.1.8. “ночные” прикосновения;

5.1.9. “дневные” прикосновения;

5.1.10. покидание игрового стола;

5.1.11. стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям, споры с Судьёй;

5.1.12. использование излишней жестикуляции, отвлекающей других игроков;

5.1.13. речь в минуту другого игрока, в том числе междометия и шёпот;

5.1.14. отдёргивание руки при голосовании до подведения итогов голосования (слова Судьи "Спасибо");

5.1.15. нарушение правил “ночного” поведения;

5.1.16. жестикуляция и призывы во время фазы голосования;

5.1.17. слёзы за игровым столом;

5.1.18. нарушение установленной формы голосования (голосование ладонью и т.п.).

5.1.19. распитие спиртных напитков в игровое время (в т.ч. в перерывах между играми).

 

 

Дисциплинарный регламент

6.1. Нарушения правил фиксируются Судьёй.

6.2. Игроки, нарушившие правила, наказываются Судьёй игры или Главным Судьёй в соответствии с регламентом.

6.3. Игрок может быть устно предупреждён, наказан фолом, дисквалифицирован с игры или турнира, а также команде игрока, совершившего нарушение, может быть присуждено поражение.

6.4. При получении трёх фолов игрок лишается права слова в свою ближайшую минуту, при этом у игрока остаётся право выставить кандидатуру на голосование.

6.5. При получении игроком третьего фола во время своей минуты, минута игрока не прерывается.

6.6. При получении четвёртого фола или дисквалифицирующего фола игрок покидает игру без последнего слова.

6.7. Фолы. Игроки во время игры получают фол за следующие нарушения:

6.7.1. речь в минуту другого игрока, в том числе междометия и шёпот;

6.7.2. использование излишней жестикуляции, отвлекающей других игроков;

6.7.3. стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям, споры с Судьёй;

6.7.4. отдёргивание руки при голосовании до подведения итогов голосования (слова Судьи "Спасибо");

6.7.5. нарушение правил ночного поведения;

6.7.6. прикосновения днём;

6.7.7. жестикуляция и призывы во время фазы голосования;

6.7.8. нарушение установленной формы голосования (голосование ладонью и т.п.).

6.8. Дисквалифицирующий фол (удаление игрока). Игроки дисквалифицируется с игрового стола за следующие нарушения:

6.8.1. покидание игрового стола;

6.8.2. “ночные” прикосновения;

6.8.3. “ночные” подсказки знаками Дону и Шерифу;

6.8.4. нанесение оскорблений другим игрокам или Судьям, использование мата;

6.8.5. непроизвольное подглядывание “ночью”;

6.8.6. “ночные” разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения;

6.8.7. слёзы за игровым столом.

6.9. Присуждение поражения команде. Команде, игрок которой допустил данные нарушения, присуждается поражение.

6.9.1. клятва в любой форме или её аналог;

6.9.2. пари на любых условиях или его аналог;

6.9.3. сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации;

6.9.4. получение подсказки из зрительного зала;

 

Особые ситуации

7.1. Если игрок покидает игровой стол “днём” до начала голосования, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, то голосование в этот “день” не проводится.

7.2. Если игрок покидает игровой стол “ночью”, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, и при этом он не является “убитым” в эту “ночь”, то голосование в следующий “день” не проводится.

7.3. Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол в процессе голосования до момента определения его результата или в случае “автокатострофы”, то дальнейшее голосование не проводится.

7.4. Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол после определения результата голосования, и он не является одним из покинувших игру по результату данного голосования, то голосование в следующий “день” не проводится.

7.5. Если в игре осталось четыре игрока, и три “ночи” подряд игрок чёрной команды допускает промах, то победа присуждается “красной” команде.

7.6. За сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации игрок удаляется с турнира.

7.7. Игрок не имеет права получать у Судьи информацию о выставленных на голосование игроках.

7.8. Игрок имеет право получать у Судьи информацию о количестве его фолов жестом в любое время (описать пальцем галочку) или голосом во время своей минуты.

7.9. Игрок не имеет права запрашивать и оспаривать у Судьи информацию о количестве полученных дополнительных баллов и о причинах их выставления тому или иному игроку.

7.10. Игрок имеет право запрашивать информацию о количестве полученных дополнительных баллов и о причинах их выставления тому или иному игроку у главного организатора турнира.

7.11. Если игрок получил 3-й фол и попал в ситуацию переголосования, то он имеет право слова.

7.12. Если за игровым столом находится четыре или три игрока, и два или три игрока дважды набирают одинаковое количество голосов, дальнейшее голосование проводится. Судья объявляет: "Сейчас я ставлю вопрос о том, чтобы поднять или оставить голосуемых игроков. Кто за то, чтоб все голосуемые игроки покинули игровой стол?". Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру. Если большинство игроков голосует против, либо голоса делятся поровну, то игроки остаются в игре.

7.13. Если игру покинуло несколько игроков после процедуры переголосования, то они имеют 30 секунд на последнее слово.

7.14. Если игрок набрал 3 фола, и к моменту его следующей речи за столом осталось 3 или 4 человека, то он имеет 30 секунд и право выставить кандидатуру на голосование.

7.15. Игрокам запрещено во время фазы ночи держать какие-либо предметы в руках, курить кальян, пользоваться электронным испарителем.

7.16. Во время фазы ночи игрок обязан отклониться на спинку стула/кресла/дивана

7.17. Игрокам запрещено пользоваться смартфонами/телефонами, а также любыми средствами для коммуникации во время игры.

7.18. Игроки обязаны сдать Судье свои смартфоны/телефоны перед началом игры. Игроки могут получить их обратно после окончания игры.

7.19. Если игрок замечен за распитием спиртных напитков в игровое время, в т.ч. в перерывах между играми, дальнейшее его участие в турнире проходит «вне зачета», т.е. без присуждения ему баллов.

 

 

Регламент проведения турниров

8.1. На турнире применяется балловая система оценок.

8.2. По результатам каждой игры участникам автоматически начисляются очки рейтинга:

8.2.1. за победу каждый игрок “красной” команды получает 1 балл;

8.2.2. за победу каждый игрок “чёрной” команды получает 1 балл;

8.2.3. за поражение игроки не получают рейтинговых баллов или штрафов.

8.2.4. при дисквалификации с игрового стола игрок получает штраф -0,5 баллов в свой итоговый рейтинг, при этом эти баллы считаются дополнительными

8.3. Игрок, “убитый” в первую ночь, имеет право во время своей последней минуты сделать “лучший ход” — назвать трёх игроков, которых он считает “чёрными”.

8.3.1. За трёх названных “чёрных” игроков “красный” или Шериф игрок получает +0,3 балла; за двух названных “чёрных” игроков “красный” игрок получает +0.2 балла.

8.4. По окончании игры Судья или Судьи игры имеют право распределить 1 дополнительный балл между лучшими игроками игры.

8.4.1. Судья может распределять дополнительные баллы между тремя игроками.

8.4.2. Игрок из победившей команды может максимально получить +0,7 балла;

8.4.3. Игрок из проигравшей команды может максимально получить +0,3;

8.4.4. Судья не обязан давать игрокам максимальное кол-во дополнительных баллов. Дополнительные баллы распределяются между игроками независимо от победы той или иной команды.

8.4.5. Игрок, убитый в первую “ночь”, не может получать дополнительные баллы от Судьи

8.5. При равенстве рейтинговых баллов позиции игроков в рейтинге определяются по следующим правилам:

8.5.1. При равенстве рейтинговых баллов преимущество получает игрок с большим количеством дополнительных баллов, набранных в соответствии с пунктами 8.2.4, 8.3 и 8.4.

8.5.2. При равенстве дополнительных баллов преимущество получает игрок с большим количеством побед.

8.5.3. При равенстве количества побед преимущество получает игрок, одержавший наибольшее количество побед Доном или Шерифом.

8.5.4. При равенстве количества побед Доном или Шерифом преимущество получает игрок с большим количеством смертей в первую игровую ночь.

8.5.5. При равенстве всех вышеперечисленных показателей преимущество того или иного игрока определяется жребием.

8.6. Рейтинг игрока в процессе турнира считается нарастающим итогом на всех стадиях турнира. За финальным столом рейтинговые баллы умножаются на коэффициент 1.5.

8.7. Игрок имеет право подать протест на результат игры.

8.7.1. Для подачи протеста игрок должен по окончании игры сделать запись в соответствующей графе протокола игры не позднее, чем через 10 минут после окончания игры.

8.7.2. Протест рассматривается Главным Судьёй турнира или апелляционной комиссией турнира.

8.7.3. В процессе принятия решения Главный Судья или Апелляционная Комиссия вправе использовать видеозаписи игр.

8.7.4. Решение Главного Судьи или Апелляционной комиссии по протесту окончательное и обжалованию или дальнейшему рассмотрению не подлежит.

Протокол игры

9.1. На всех турнирах используется только официальный протокол соревнований. Протокол заполняет Судья игры.

9.2. До начала игры Судья должен подготовить Протокол и заранее записать:

9.2.1. Название турнира, стадию турнира, порядковый номер игры;

9.2.2. Номер игрового стола, дату проведения турнира,

9.2.3. Фамилию Судьи, обслуживающего игру.

9.3. После определения игровых мест Судья вписывает никнеймы игроков в соответствующие графы.

9.4. После раздачи ролей Судья при возможности заполняет графу протокола "роль", вписывая в неё роль каждого игрока в данной игре. Если Судья сидит непосредственно перед игроками, то это следует сделать после окончания игры.

9.4.1. Каждая игровая роль обозначается соответствующей буквой: К — “красный” игрок, Ч — “чёрный” игрок, Ш — Шериф, Д — Дон.

9.5. По ходу игры Судья фиксирует игровые действия в соответствующих графах протокола: фолы, выставление на голосование, количество голосов.

9.6. В графе “Лучший ход” Судья фиксирует номер игрока, “убитого” в первую игровую “ночь”, и его вариант трёх “чёрных” игроков. В случае “промаха” в первую игровую “ночь” Судья ставит в этой графе прочерк.

9.7. По окончании игры Судья заполняет графу “Победившая команда” значениями “красные” или “чёрные”.

9.8. Судья в соответствии с результатом игры заполняет столбец “Баллы”, внося туда для каждого игрока сумму баллов, полученных им за победу или поражение его команды, и штрафных баллов за дисквалификацию.

9.9. Судья заполняет столбец “Доп. баллы”, внося туда количество дополнительных баллов, присуждённых игрокам по решению Судьи, а также баллы за “лучший ход”.

9.10. В графе “Судья” Судья игры вносит свою фамилию и расписывается после внесения всех данных в протокол игры.

 

10. Жесты Судьи игры

10.1. Жесты, приведенные в этих Правилах, являются единственными официальными жестами.

10.2. Если Шериф при проверке находит “красного” игрока, Судья обязан одновременно показать следующие жесты:

 

10.3. Если Шериф при проверке находит “чёрного” игрока, Судья обязан одновременно показать следующие жесты:

 


 

 

10.4. Если Дон при проверке находит Шерифа, то Судья обязан показать следующий жест:

 

 

10.5. Если Дон при проверке не находит Шерифа, то Судья обязан показать следующий жест: