Мирный житель - мирный житель

Этот персонаж получает душу чистую и прозрачную как вода. Он заслуживает доверия своих коллег, когда подходит критический момент. Какая способность может быть больше, чем способность внушать абсолютное доверие? Ринуться ли Волки-оборотни уничтожить это существо без скрытых способностей? Или предпочтут расправиться с более опасными жителями деревни?

С обеих сторон на карте этого персонажа изображен персонаж Мирного жителя. Таким образом, при раздаче карт, деревня будет абсолютно уверена в его невиновности.

Совет: этот персонаж может стать Капитаном или Полицейским.

 

Ясновидящая

(вызывается ночью)

Каждую ночь она видит карту одного игрока на выбор. Она должна помогать другим жителям деревни, но оставаться скрытой, чтобы не быть обнаруженной Волками-оборотнями.

 

Купидон

(вызывается первой ночью)

Стреляя своими знаменитыми волшебными стрелами, Купидон обладает способностью влюбить двоих персонажей навсегда. В первую ночь (предварительный тур) он указывает на двух влюбленных игроков. Купидон может (если он этого хочет) показать на себя как на одного из двух влюбленных . Если один из влюбленных умирает, второй немедленно умирает от горя. Влюбленный не должен никогда играть против своего возлюбленного, не наносить ему никакого ущерба (даже блефуя!).

Внимание: если один из влюбленных Мирный житель, а второй Волк-оборотень или флейтист, для влюбленных цель игры меняется. Фактически, чтобы иметь возможность жить в мире и любви, выиграть партию, они уничтожить всех остальных персонажей, Волков-оборотней и Мирных жителей, уважая правила игры.

 

Ведьма

(вызывается ночью)

Она может состряпать два чрезвычайно мощных зелья: исцеляющее зелье, чтобы воскресить пожираемого волками персонажа, и отравляющее зелье, использующееся ночью чтобы уничтожить одного персонажа. Ведьма может использовать каждое зелье один единственный раз в партии. Она может использовать оба зелья в одну и ту же ночь. Утром, соответствуя используемым зельям, может быть убито 2 персонажа или ни одного! Ведьма также может использовать исцеляющее зелье на саму себя, чтобы спасти себя от Волков-оборотней.

 

Охотник

Если он был съеден Волками-оборотнями или казнен Мирными жителями, в ответ он может незамедлительно уничтожить любого одного игрока на свой выбор.

Особый случай: Охотник является влюбленным в персонажа, которого только что уничтожили. Тогда перед тем, как покинуть игру, он также может уничтожить одного из игроков на свой выбор. Таким образом он может увлечь за собой часть игроков или никого не оставить в живых, тогда победа не будет засчитана ни одной команде.

 

Маленькая девочка

Маленькая девочка может, приоткрыв глаза, подглядеть за Волками-оборотнями, когда они просыпаются. Если она обнаружена одним из Волков-оборотней, она может быть съедена в тот же момент за место намеченной жертвы. Маленькая девочка может шпионить ночью и только во время пробуждение Волков-оборотней. Она не должна выдать себя перед Волком-оборотнем и широко открывать глаза.

 

Спаситель

(вызывается ночью)

Этот персонаж может уберечь Мирных жителей от укуса Волков-оборотней. Каждую ночь он вызывается ведущим до пробуждения Волков-оборотней. Спаситель показывает ведущему на одного игрока (Спаситель традиционно воспроизводит фигуру, изображенную на карте). Игрок, обозначенный таким образом, будет защищен в течение текущей ночи от Волков-оборотней и не будет исключен из игры.

Внимание: у Спасителя есть право защищать самого себя. У Спасителя нет права защищать одного и того же игрока в течение 2 ночей подряд. Защита Спасителя не действует на Маленькую девочку. Спаситель не защищает ни от флейтиста, ни от Мерзкого Отца Волков.

 

Старейшина

Он преодолел все жизненные испытания и приобрел необычайную устойчивость! Чтобы его съесть, Волкам-оборотням необходимо атаковать его дважды. В первый раз, когда Старейшина атакован Волками-Оборотнями, он выживает, и ведущий не раскрывает его карту. Старейшина удаляется из игры только после второй атаки Волков-оборотней. Голосование Мирных жителей, зелье Ведьмы, выстрел Охотника и бритва Парикмахера убивают Старейшину с первого раза. Но, разочарованные потерей такого мудрого человека, все Мирные жители теряют свои специальные способности до конца партии. Он не поддается влиянию Мерзкого Отца Волков, если это первый раз, когда он укушен.

Внимание: если Старейшина деревни был вылечен Ведьмой, он высстанавливает одну жизнь (варианты для смелых: если Идиот уже обнаружен, он будет убит вместе со Старейшиной, так как у деревни потеряла мудрость в лице Старейшины, чтобы пощадить Идиота).

 

Козел отпущения

Грустно, но в деревне, когда что-то не ладится, это он страдает и принимает на себя все последствия. Если голосование деревни разделилось, то из игры будет уничтожен Козел отпущения вместо тех, кто был под подозрением. Поэтому для него лучше маневрировать, чтобы избежать этой грустной участи. Если Козел отпущения уничтожен, он имеет право выбрать игроков, которые голосуют и не голосуют на следующий день.

Внимание: указать одного единственного игрока для голосования значит подставить его под атаку Волков-оборотней следующей ночью, так как таким образом не будет голосования деревни (кроме: если указанный игрок это Волк-оборотень или Волки-оборотни специально не будут его убивать).

 

Идиот

В какой деревне нет своего дурака? Он творит неизвестно что, но он настолько забавный, что никто бы не пожелал бы ему зла. Если деревня голосует против него, Идиот переворачивает свою карту. В этот же момент Мирные жители понимают свою ошибку и милуют его. С этого момента он продолжает играть, но теряет право голоса. Кто будет слушать Идиота?....Нового голосования в этом туре не будет.

Внимание: если Волки-оборотни его загрызли, он покидает игру. Если Идиот был удален из игры, когда он был Капитаном, он не передает свои полномочья, таким образом, Капитана больше не будет. Если в Идиота стреляет Охотник, он удаляется.

 

Две сестры

(вызываются в первую ночь)

Некоторые жители путаются, когда встречаются с одной из Двух сестёр. Улыбку на лице юной девушки после того, как кто-то пытается угадать ее имя, сложно интерпретировать: счастлива ли она быть узнанной или посмеется над ошибкой? Во всяком случае Две сестры слушают друг друга. Это, конечно, обнадеживает, иметь кого-то близкого чтобы разделить моменты сомнения. В первую ночь, вызванные ведущим, они просыпаются и знакомятся друг с другом. Для игроков-экспериментаторов: в ходе партии, время от времени (через тур или по усмотрению ведущего), они просыпаются и быстро совещаются в тишине, решая, как помочь деревне.

Совет ведущему: более эффективно использовать язык жестов.

 

Три брата

(вызываются в первую ночь)

Вся деревня наполняется их разговорами когда они возвращаются с работ в поле. Простое подмигивание между собой позволяет им вместе принять верное решение в пользу деревни. В первую ночь, вызванные ведущим, они просыпаются вместе и знакомятся. Для игроков-экспериментаторов: в ходе партии, время от времени (через тур или по усмотрению ведущего), они просыпаются и быстро совещаются в тишине, решая, как помочь деревне.

Совет ведущему: более эффективно использовать язык жестов. Использовать только для большой деревни. Если деревня очень большая, можно даже добавить Двух сестёр.

 

Лис

(вызывается ночью)

Все в деревне восторгаются чутьем этого яркого, но осторожного персонажа, кроме куриц и, прежде всего, Волков-оборотней. Ночью, после вызова ведущего, он показывает пальцем на группу из трех игроков ( показывает на одного и считаются два его соседа). Если среди них есть по крайней мере один Волк-оборотень, ведущий дает Лису утвердительный знак. В этом случае Лис может использовать свою способность в следующую ночь. Если среди этих троих игроков нет Волка-оборотня, Лис теряет это право, но таким образом он понимает, что все трое невиновны.

Ремарка: ведущий вызывает Лиса каждую ночь, но это не значит, что он может использовать свою способность каждую ночь.

Лис не видит карты, ведущий ему просто говорит, есть или нет среди указанных игроков Волк-оборотень.

 

 

Дрессировщик медведей

О, как приятно вспомнить этот шум цепи, скользящей по мостовой «площади трех дорог» , сопровождаемый медвежьим рыком! О, как далеко то время, когда Титан, Укротитель медведей, с мастерством управлял своим компаньоном в столь изящном балете, заставляя всю деревню рыдать. Медведи тем не менее обладали столько ценной способностью обнаруживать оборотней, скрывающихся рядом с ними. Каждое утро, после раскрытия ночной жертвы, если по крайней мере один Волк-оборотень является или становится соседом Дрессировщика медведей, ведущий рыком дает понять, что медведи Дрессировщика чувствуют опасность. В счет принимаются только ближайшие соседи.

Совет ведущему: чтобы упростить вещи, выбывшие игроки выходят из-за стола. Если Дрессировщик инфицирован, ведущий рычит каждый тур, пока Дрессировщик не будет удален.

 

Заикающийся судья

Младший сын мельника был наделён деньгами для учебы, он мечтал стать адвокатом. Его отец, успешно работающий с клиентами, послал его учиться в соседний большой город. Пустяковый дефект речи не позволил молодому человеку, столь жаждущему быть адвокатом вдов и сирот. И все-таки он вернулся в деревню, блистающий престижным статусом судьи. Один раз за партию Заикающийся судья может показать ведущему специальным знаком, что будет 2е голосование и, соответственно, два выбывших. Судья должен показать ведущему специальный жест во время первого голосования. Второй голосование начинается без обсуждений игроков сразу после первого. Заикающийся судья показывает специальный жест ведущему во время первой ночи, по вызову ведущего.

Совет ведущему: будьте всегда внимательны к поведению Заикающегося судьи во время голосования чтобы не пропустить его специальный жест.

 

Рыцарь ржавого меча

«Дон Китос» – старый рыцарь на пенсии. Он достаточно изнурён жизнью и скитаниями по миру и не так бережно хранит свой верный меч. Ржавчина понемногу откладывается на краю его надежного защитника, но он никогда не передаст его кому-то другому. Он спит, остерегаясь недоброжелателей.

Если Рыцарь убит Волками, он покидает игру, но один Волк-оборотень заражается ржавым мечом. Среди Волков-оборотней, виновных в убийстве рыцаря, первый сидящий слева Волк удаляется из игры в следующую ночь. Это удаление произойдет из-за болезни и будет объявлено ведущим утром после смерти Волка. То есть один день он еще будет бороться со своей раной.

Внимание: игроки могут посчитать, что все игроки, сидящие между Рыцарем жавого меча и умершим от болезни Волком-оборотнем, невиновны.

 

Почетный статус.

Некоторые, из большого уважения получают почетный статус. Это дает им особенную возможность, с которой следует обращаться осторожно.

Капитан.

Капитаном не рождаются, Капитаном становятся…

Медаль Капитана вручается в ходе игры в дополнение к карте персонажа. Капитан избирается голосованием. Нельзя отказаться от почета стать Капитаном. И с этого момента голос этого персонажа считаются за два голоса. Если Капитан убит, последним дыханием он указывает своего преемника.

Смотрите также карту Полицейского на странице 23.

 

· Неоднозначные персонажи.

Они могут быть как и союзниками, так и врагами деревни. Во время партии могут менять команду или персонажа.

Их победная цель: чтобы победила команда, к которой они принадлежат

 

Вор

(вызывается первой ночью)

Если решено играть с картой Вора, необходимо добавить еще две карты Мирных жителей помимо выбранных карт. После раздачи карт две невыданные карты кладутся в центр стола рубашкой вверх. В первую ночь вор может посмотреть эти две карты и поменять свою карту на одну из этих двух. Если эти карты обе являются картами Волков-Оборотней, он обязан поменять свою карту на Волка-оборотня. И теперь он будет играть этого персонажа до конца партии.

 

Преданный слуга

Кто не мечтает о преданном слуге, готовом отдать жизнь за своих хозяев? Не торопитесь радоваться, ведь пожиратель, обладающий таким слугой, может стать причиной конца деревни! Перед раскрытием карты игрока, удаленного голосованием деревни, Слуга показывает свою карту. В этом случае, Преданный слуга теряет свою карту, берет карту удаленного игрока не показывая другими и замещает его до конца партии.

Внимание: если Слуга является влюбленным, он не может использовать свою способность. Его любовь сильнее желания сменить персонажа.

Совет ведущему: не торопитесь открывать карту игрока, удаленного голосованием деревни, чтобы дать время Преданному слуге раскрыться. Если она пользуется своей способностью, ведущий вызывает ее следующей ночью уже под ее новой ролью. Новая роль, принимаемая Слугой, полностью обновляет персонажа и должна играться, как будто принималась с самой первой ночи. С другой стороны, предварительно наложенные на удаленного персонажа, отменяются.

То есть, если удаленный персонаж был инфицирован, влюблён, очарован, Капитаном, Полицейским или Купидоном, Преданный слуга им не становится.

Если бывший Слуга был очарован, Капитаном или Полицейским, он больше им не является.

Если бывший слуга был инфицирован, он остается инфицирован.

Если Преданный слуга становится Флейтистом, ведущий показывает новому Флейтисту на игроков, которые были очарованы.

Если Преданный слуга становится Комиком, Полицейским, Цыганом, новые карты не раздаются, а остаются только используемые.

 

Комик

Неутомимый шоумен, он остановился в деревне чтобы устроить несколько представлений до наступления зимы, чтобы отправиться в более теплые страны. Одарённый как в комедийных фарсах, так и в великих трагических текстах, он обладает всеми талантами, чтобы поставить весь национальный театральный репертуар.

Перед началом партии ведущий выбирает 3 карты персонажей, обладающих специальными способностями. После того, как карты розданы, эти 3 карты кладутся на стол рубашкой вниз. И каждой ночью по вызову ведущего, Комик может выбрать из них карту и использовать соответствующие способности до следующей ночи. Если Комик выбрал какую-то карту, ведущий убирает ее со стола, и она не может больше использоваться вновь.

Внимание: эти карты не могут быть картами Волков-Оборотней.

Совет ведущему: выбирая карты, предлагаемые Комику, вы можете утроить хаос в деревне или наоборот осложнить волкам жизнь. Если вор также играет, необходимо сначала предоставить выбор Вору, а затем Комику.

 

Дикое дитя

Оставленный в лесу, когда он был младенцем, он был выращен волками. Передвигаясь на четырёх конечностях, он забрёл в деревню. Увидев одного деревенского жителя, и заинтересовавшись, он научился грациозно ходить на двух ногах. Он скрылся от своего воспитателя. Он решил освоиться в обществе и проникнуть в беспокойную деревню. Сообщество деревни взволновано своей слабости, они приняли его. Но кем он станет, Мирным жителем или ужасный Волком-оборотнем? Все его существование балансирует между двумя противоположностями. Только его воспитатель подтверждает его человечность, Дикое дитя - Мирный житель деревни. В первую ночь, по вызову ведущего, он показывает на игрока-воспитателя. Если указанный игрок выбывает из игры, Дикое дитя становится Волком-оборотнем, просыпается каждую ночь со своими компаньонами и убивает вместе с ними. С другой стороны, если его воспитатель жив, он остается мирным жителем. Является ли его воспитатель Волком-оборотнем или нет, это не имеет значения. Он желает воспитаться, и ничто ему не может помешать. Если его воспитатель жив и все Волки-оборотни истреблены, он считается победителем вместе с Мирными жителями деревни. Если его воспитатель мертв и остались одни волки-оборотни, это также считается его победой.

Совет ведущему: не раскрывать настоящую сущность Дикого дитя, если он выбывает из игры. Кем он был до этого, Мирным жителем или Волком-оборотнем?

 

Волкодав.

Все собаки все таки в глубине своей были волками до тех пор, пока Человек не приручил их, дав такие качества как верность и преданность. Но только Волкодав может решить, будет ли он слушаться своего хозяина или он будет слушать зов своей природы, все еще находящейся внутри. В первую ночь он выбирает, кем он хочет быть: Мирным жителем или Волком-оборотнем. Если он выбирает быть волком, он просыпается каждую ночь с Волками-оборотнями и охотится вместе с ними, пожирая жертв. Если нет, он побеждает с Мирными жителями. Его выбор бесповоротный, действует до конца игры.

Совет ведущему: не раскрывать настоящую натуру Волкодава при его удалении. Намного интереснее не знать, кем он был до удаления: Мирным жителем или Волком-оборотнем?

 

· Одинокие игроки.

Их прошлое наверняка могло бы нам объяснить, почему они ненавидят Мирных жителей. Но определенно, они вызывают ужас у всех!

Их победная цель: достигнуть своей собственной цели, независимо от команды.

 

Белый Волк-оборотень

(вызывается ночью)

Этот весьма злобный персонаж ненавидит как Волков-оборотней, так и Мирных жителей! В последнем издании, которое называется «Деревня», мы рассказывали, как он из-за своей странной мутации был изгнан из собственной популяции.

Каждую ночь он просыпается вместе с Волками-оборотнями и убивает жертв вместе с ними. Но раз в две ночи по вызову ведущего, он может проснуться один и убить Волка-оборотня.

Цель этого персонажа – остаться единственным в живых. И только в этом случае он будет считаться победителем.

 

Ангел

Ужасная жизнь может быть заполнена отвратительными злодеями. Он хотел бы стать жертвой худшего из кошмаров, чтобы наконец мирно проснуться в своей мягкой постели. Когда Ангел в игре, партия всегда начинается с голосования деревни, и только потом наступает первая ночь. Если Ангелу удается сместить меньшинство голосов Мирных жителей и наказание настигает стаю Волков-оборотней, он может выйти из игры и выиграть, таким образом игра заканчивается и игроки могут начинать следующую партию. Если он терпит неудачу, он становится Мирным жителем и продолжает играть в их команде. Не стесняйтесь напоминать о присутствии Ангела в течение первого дня. Споры будут более оживленными, а прекрасные ораторы будут защищены ангельской угрозой.

 

Флейтист

(вызывается ночью)

Позорно изгнанный из деревни, он вернулся через многие годы, чтобы осуществить свое ужасное отмщение.

Каждую ночь, по вызову ведущего, он очаровывает двух игроков. Если не очарованных игроков не остается в игре, он побеждает (даже если это произошло после голосования деревни или убийства Волками-оборотнями).

Если он инфицирован Мерзким Отцом Волков, он становится простым Волком-оборотнем и его начальная цель (очаровать всех), утрачивается. Он будет сотрудничать с Волками-оборотнями и побеждает в их команде.

Внимание: Флейтист не может очаровывать себя. Спаситель не защищает от очарования. Ведьма не исцеляет от очарования. Волки-оборотни не имеют иммунитета от очарования. Все качества и характеристики при очаровании остаются прежними. Очарование не передается автоматически от одного влюбленного другому.

 

Презренный сектант

Его цель – реализовать свою собственную цель, независимо от команды. В детстве, возможно, из-за нехватки любви и должного внимания родителей этот несчастный негодяй никого не любит. С возрастом, его ненависть преобразовалась и стала вымещаться на всех, кто на него не похож. Поэтому его и прозвали Презренным сектантом.

Перед началом партии ведущий делит игроков на две очевидные группы (пол, рост, возраст и пр.) и вслух объявляет это деревне. Презренный сектант будет расправляться с одной или с другой группой игроков. Его цель – уничтожить всех игроков группы, к которой он не принадлежит. Это единственный случай, в котором он побеждает партию. У него нет более специальных возможностей, все, чем он обладает – способностью уговаривать жителей деревни и использовать их как оружие. Если он инфицирован, он становится Волком-оборотнем.

Совет ведущему: не обязательно делить игроков на две равные части. Не стесняйтесь уточнять, к какой группе относится игрок, если это необходимо.

 

Специальные персонажи деревни: Ворон и Поджигатель (см. стр. 18-19).

Персонажи Новой Луны: Полицейский и Цыганка (см.стр. 25)