Формирование повестки общественных слушаний

Стимпанк: Век безумия

Анонс

 

1890 год. Лондон
Экспо - это Всемирная международная выставка, которая является символом индустриализации и открытой площадкой для демонстрации технических и технологических достижений.
Она привлекает в Лондон множество разных не только выдающихся, но и странных личностей, начиная от простых граждан и учёных, которые приехали посмотреть на последние изобретения или продемонстрировать их, до известных политиков, шпионов и представителей радикальных организаций, которые преследуют свои мало кому понятные цели. Здесь рождается будущее мировой науки, а в мрачных кулуарах плетутся интриги и вершатся судьбы.
Именно за этим мы и собрались здесь, в Лондоне на ЭКСПО.

Мир
1890 год. Наш реальный мир.
Но три года назад (в 1887 г.) случилось событие, которое после стали называть «Прорыв». В нашем мире появились люди из других миров: мира, где главенствует алхимия, и мира, где душа человека воплощена в его вечном спутнике-животном. Это был настоящий шок для людей в нашем мире, впрочем… Мы прекрасно знаем, что человек – существо, как никто умеющее приспосабливаться.
С этих событий прошло три года, и мир не мог остаться прежним. Люди из других миров привнесли в него свою культуру, религию, технологии.

Сеттинг
Реальный мир - конец 19 века, аниме "Цельнометаллический Алхимик" и серия книг "Темные начала" Ф. Пулмана. Стиль и антураж стимпанка.

Во что играем
Столкновение культур.
Спасение мира.
Шпионаж, наука, политика, детектив.
Игра не историческая! Но - у мира есть своя история, которая не отличается от реальной до 1887 года (с момента Прорыва), хотя может отличаться что-то принципиальное для персонажей, но не для общей картины мира.

Костюмы - любые в стиле стимпанк или 19 века, соответствующие вашему персонажу. У любого персонажа ПРИВЕТСТВУЮТСЯ разные механические детали и протезы.

Кем можно заявиться
1. Вы можете заявиться литературным персонажем. Тогда вы обязаны соблюдать образ персонажа, согласованный с мастерами. Дополнительную вводную мастера выдадут.
2. Вы можете описать мастеру свои пожелания, и он вам подберет роль.
3. Вы можете сами написать роль, связи с персонажами и по вашему желанию мастер выдаст дополнительную информацию.

Примеры персонажей
Дориан Грей, Шерлок Холмс, Кимбли, Рой Мустанг, лорд Бореал, персонаж из любой другой эпохи, переделанный так, чтобы он вписывался в мир.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

Правила по замкам и воровству

Замки

· Замок моделируется табличкой из картона или плотной бумаги с надписью "Замок". Также на табличке обязательно должно быть написано с одной стороны "Открыто", с другой стороны "Закрыто" и цветовой код доступа.

· Замки могут создавать и выдавать только мастера.

· Замок нельзя снять или куда либо перевесить с того места, где он висит.

· Замок нельзя вскрыть или сломать.

· Дверь, на которой висит "Замок", может открыть только человек, который имеет код доступа соответствующего этому замку цвета.

· Физическое состояние двери в комнату не играет никакой роли, только значение таблички "Закрыто/Открыто". Исключение: ситуация когда дверь открыта на распашку считается, что дверь открыта не зависимо от значения таблички.

· Можно вешать замок с двух сторон двери.

· Если на двери с одной стороны висит табличка с надписью "Замок", а с другой не висит - это значит замок с другой стороны всегда открыт.

· Всем известно, что замки висят на тюремных камерах и дверях в полицейском участке.

· В рамках игры нельзя таким образом скопировать человека/ его ключ, чтобы двойник смог открыть дверь.

Игроки – важно! Помещения, в которых вы живете, нельзя закрывать по жизни на реальные замки. Комнаты на Экспо не закрываются на замок. Если вы опасаетесь по жизни за ваши вещи, вы можете сдать их мастерам в место, специально отведенное для хранения, а после игры забрать.

Предметы, которые можно воровать:
- Игровое оружие (пистолеты, ножи, мечи, патроны). Но пользоваться ими могут не все (см. боевые правила).
- Любые игровые документы, дневники ученых.
- Ресурсы политиков.
- Медицинские препараты и лекарства. Элементы автоброни, не прикрепленные к человеку.
- Все прочипованные вещи и предметы.
- Все, что напечатано на цветной бумаге.

Предметы, которые нельзя воровать:
- Мат. компоненты алхимии (см. правила по алхимии).
- Жетоны голосования на общественных слушаниях.
- Карточки экспериментов.
- Замки.
- Ресурсы до момента выдачи их политикам.
- Личные вещи игроков.

Предметы и объекты, которые можно уничтожать:
- Игровое оружие (пистолеты, ножи, мечи, патроны).
- Любые игровые документы, дневники ученых.
- Ресурсы политиков.
- Медицинские препараты и лекарства. Элементы автоброни, не прикрепленные к человеку.
- Все прочипованные вещи и предметы.
- Все, что напечатано на цветной бумаге.
Для уничтожения предмета или вещи надо в течение 5 минут совершать над ним действие по его уничтожению. С уничтоженного предмета после унитожения снимается чип, и предмет передается мастерам.

Предметы и объекты, которые нельзя уничтожить:
- Мертвое тело.
- Вещи, перечисленные в списке "Предметы, которые нельзя воровать".
- Замки, стены, какие-либо преграды и помещения.
- Предметы, помеченные ЗЕЛЕНЫМ чипом, можно пробовать уничтожить. Это делается в присутствии мастера.
Если у вас есть сомнения, можете ли вы уничтожить именно этот предмет, - обратитесь к мастерам!

 

Правила по преступлениям


Следственные действия

· У каждого игрока есть с собой несколько карточек-улик. Эти карточки не нужно никому показывать, если игрок не совершал преступлений.

· Преступление - это: убийство, воровство, нападение (любое агрессивное действие, в котором участник скрывает свою личность), вандализм (порча имущества), насилие любого рода (избиение, грабеж, пленение и пр.), отравление, незаконное проведение экспериментов. Если вы незаконно проникли в закрытое помещение и ничего не взяли – все равно оставляете улики.

· Улики бывают трех цветов: красный, синий, желтый

· Если игрок совершил преступление, он берет три улики разных цветов из своих карточек-улик, рвет каждую по линии разрыва и одну половину оставляет на месте преступления. Другую половину он хранит у себя до конца игры или до момента, когда ее забирают при обыске (если у игрока не оказалось карточки, он должен как можно скорее сообщить об этом ближайшему мастеру который оставит улику вместо него и выдаст половинку). Кроме того, обязательно сообщать мастеру о совершенном преступлении в любом случае, чтобы мастер мог задействовать мастерскую часть правил по уликам.

· Первую половину улик нужно оставить на самом видном месте, она вкладывается в руку трупа, кладется возле места, где была похищена игровая вещь и т.п. Если есть время, лучше всего приклеить улики скотчем.

· Вторые половины улик должны храниться у персонажа. Их нельзя прятать, оставлять где-либо или передавать кому-либо, кроме полиции при обыске. При обыске игрок сразу передает улики полицейскому. При обыске остальными персонажами, тот, кто обыскивает, может увидеть и потрогать улику, но не может забрать ее себе.

· Лежащую на месте преступления улику может подобрать кто угодно, однако взамен подобравший оставляет на месте подобранной улики половинку своей карточки улики того же цвета. Уничтожить подобранную улику нельзя – ее нужно хранить до конца игры.

· Полицейский может не оставлять свою улику, если подбирает карточку с места преступления, но только если он открывает на основании подобранной улики официальное расследование (заводит официальное дело в течение 2-х часов). В противном случае на него распространяется действие предыдущего пункта. При заведении дела улика вкладывается в дело и больше не может быть из него изъята.

· Персонаж может перенести труп в другое место, но обязан оставить вместо него улику.

· Читать и толковать улики могут только люди, имеющие эту способность. Известно, что все полицейские и их деймоны полицейских могут читать улики.

· Улики могут быть по-разному прочитаны разными персонажами.

· Персонажи с разным опытом будут иметь свой набор читаемых улик – пожалуйста, не читерите и не обменивайтесь списками.

· На основании совпадения улик, найденных на месте преступления и на человеке, против персонажа может быть осуществлено уголовное преследование.

 

Модель пытки и допроса с пристрастием
Пыток на игре нет!

Основа правил взята с игры "Ведьма" и переделана под нужды данной игры. Спасибо всем мастерам, чьи игры дали нам опыт, чтобы написать данные правила.

Правила по политике

Мир развивается, мир не стоит на месте… И очень важно грамотно этим процессом развития руководить. Именно поэтому правительство Ее Величества Королевы Виктории приняло решение о создании нового министерства – "Министерства Контроля за Научными Достижениями". Новые знания и технологии дают своим владельцам возможности, о которых доселе нельзя было и мечтать, поэтому есть основания полагать, что глава нового министерства может быстро стать одним из влиятельнейших людей в Британской империи и, вполне возможно, во всем мире. Невозможно сосчитать, сколько часов кулуарных переговоров было проведено, сколько копий сломано, никто не одержал окончательной победы, утвердив своего ставленника (или же себя) на вожделенном посту, однако была достигнута договоренность.

В рамках ЭКСПО будет проведен ряд открытых общественных слушаний, где каждый кандидат на пост министра науки сможет ознакомить общественность со своими взглядами по наиболее важным социальным и политическим вопросам. Каждое слушание будет завершаться голосованием зрителей, и на основе результатов этих голосований, будет формироваться рейтинг политиков. Чем выше рейтинг политика, тем больше ресурсов для проведения экспериментов он можете получить. А вот зачем им на ЭКСПО нужны эти ресурсы – это интересный вопрос.

Итак, формально в рамках ЭКСПО будет проходить два типа политических мероприятий:
1. Формирование повестки общественных слушаний.
2. Общественные слушания.

Данные мероприятия будут проходить дважды в день, время их будет заранее закреплено в расписании.

Участие в этих мероприятиях, строго говоря, необязательно, но вы должны понимать: тот, кто не участвует в забеге, не может выиграть приз.

 

Формирование повестки общественных слушаний