Динамическое создание перечислений

При динамическом создании перечисления мы действуем аналогично созданию классов. Только вместо класса TypeBuilder мы используем для создания перечисления класс EnumBuilder, в который потом добавляем нужные члены вместе с числовыми значениями.

 

using System;

using System.Reflection;

using System.Reflection.Emit;

 

// Создание имени сборки

AssemblyName an = new AssemblyName("MyAssembly");

an.Version = new Version("1.0.0.0");

 

// Создание сборки.

AssemblyBuilder ab;

ab = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(an, AssemblyBuilderAccess.Save);

 

// Создание модуля в сборке

ModuleBuilder mb = ab.DefineDynamicModule("MyModule", "My.dll");

 

// Создание типа в сборке

EnumBuilder tb = mb.DefineEnum( "MyColors", TypeAttributes.Public, typeof(int));

 

// Добавление членов в перечисление

tb.DefineLiteral("Red", 0);

tb.DefineLiteral("Pink", 1);

tb.DefineLiteral("Green", 2);

 

// Непосредственное создание типа

tb.CreateType();

 

// Сохранение типа в файл

ab.Save("My2.dll");

 

После выполнения этого кода в папке вашего проекта образуется файл My2.dll, внутри которого будет перечисление enum с именем MyColors, содержащий значения Red, Pink и Green.

2.2.7.4 Динамический "Hello World!"

Рассмотрим пример обучения программ программированию на примере классической программы "Hello World!".

Динамический вариант "Hello World!":

 

using System;

using System.Reflection;

using System.Reflection.Emit;

 

namespace DynHelloWorld

{ class Programmer

{ static public Type WriteCode()

{ AssemblyName assemblyName = new AssemblyName();

assemblyName.Name = "HelloWorldAssembly";

 

AssemblyBuilder assemblyBuilder =

AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(

assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run);

 

ModuleBuilder moduleBuilder =

assemblyBuilder.DefineDynamicModule("HelloWorldModule");

 

TypeBuilder typeBuilder =

moduleBuilder.DefineType("HelloWorldClass"

, TypeAttributes.Public);

 

MethodBuilder methodBuilder =

typeBuilder.DefineMethod("HelloWorld"

, MethodAttributes.Public

, null, null);

 

ILGenerator il = methodBuilder.GetILGenerator();

 

// Генерируем код.

il.EmitWriteLine("Hello World!");

il.Emit(OpCodes.Ret);

 

return typeBuilder.CreateType();

}

}

 

class Class1

{ static void Main()

{ Type typeCode = Programmer.WriteCode();

object objCode = Activator.CreateInstance(typeCode);

MethodInfo methodInfo = typeCode.GetMethod("HelloWorld");

 

methodInfo.Invoke(objCode, null);

 

Console.ReadLine();

}

}

}

 

Класс-программист Programmer пишет код методом WriteCode(). Код – это метод класса HelloWorldClass, который содержится в модуле HelloWorldModule, который принадлежит сборке HelloWorldAssembly.

Класс-программист создаёт эти объекты с помощью набора соответствующих объектов-Buider'oв, прописанных в пространстве имён System.Reflection.Emit, попутно задавая атрибуты создаваемых объектов. В данном случае и тип и метод создаются как открытые (об этом говорят флаги TypeAttributes.Public и MethodAttributes.Public).

Самое интересное, конечно – это непосредственное генерирование кода. Он в данном случае состоит всего из двух команд языка IL: вывод строки на консоль и возврат из процедуры.

Если динамически сгенерированный класс широко используется в программе, то было бы удобно использовать его точно так же, как классы в сборках, создаваемых и используемых обычным образом.

Но для этого надо обеспечить, чтобы сборка генерировалась при первой необходимости. О потребности в сборке можно узнать, перехватив событие AssemblyResolve класса AppDomain. Это событие генерируется при любой неудачной попытке загрузить в домен какую-либо сборку. А так как нашей сборки ещё нет (она ещё не сгенерирована), то любая попытка её загрузить будет неудачной.