Добавление событий и создание движения персонажа в сцене

Всего на сцене анимируется 6 объектов: камера, 4 персонажа и мельница. Все действия можно условно разделить на части.

Рис. 12 «Камера показывает объекты сцены и танцует первый персонаж»

Рис. 13 «Спустя некоторое время добавляются другие персонажи и анимируются все объекты включая мельницу.»

Рис. 14 «Камера показывает мельницу крупным планом.»

Визуализация объектов, сцены в целом, персонажа и анимации.

Для визуализации сцены использовался встроенный визуализатор «Default Scanline Renderer». На выходе был получен видео файл формата *.AVI. В качестве компрессора для видео был выбран метод «MJPEG Compressor» - покадровый метод видеосжатия, основной особенностью которого является сжатие каждого отдельного кадра видеопотока с помощью алгоритма сжатия изображений JPEG.

Основным преимуществом видеосжатия Motion JPEG является простота реализации, что делает MJPEG подходящим для реализации в устройствах с ограниченными вычислительными ресурсами.

Чрезвычайно быстрый нелинейный видеомонтаж — если какой-либо кадр берётся целиком (без изменений) из одного MJPEG-источника, его можно записать в выходной MJPEG-поток как есть, без декодирования-сжатия.

При высоком битрейте MJPEG даёт качественные стоп-кадры, что позволяет его использовать, например, в системах видеонаблюдения (там это нужно, чтобы, например, выяснить номер проехавшего автомобиля или подробно рассмотреть лицо преступника). Однако при отсутствии межкадрового сжатия достижение заданного битрейта требует использования большего, чем в случае MPEG, покадрового сжатия, что приводит появлению заметных артефактов сжатия.

Графическая часть

Каркасные модели объектов и персонажа сцены

Рис. 15 «Персонажи»

Рис. 16 «Ландшафт сцены»

Рис. 17 «Центральная постройка»

Рис. 17 «Цветы»

Рис. 18 «Мельница»


Текстуры объектов сцены

Рис. 19 «Текстуры персонажей»

Рис. 19 «Текстура главной постройки»


Схема трехмерной модели

Схема движения объектов сцены

Экспериментальная часть

Фотореалистичный рендеринг объектов, сцены в целом, персонажа и анимации.

3.2 Демонстрация сцены в формате *.max, анимационного ролика в формате *.avi.


Список литературы