Решение тэсудзи с использовлнием форм

 

Лучший в данной позиции ход, начинающий комбинации, называется тэсудзи.

Тэсудзи - это элемент техники Го. В результате решения тэсудзи всегда получается

материальная выгода, которая выражается в виде захвата камней противника,

разьединения камней противника и так далее. Но для того, чтобы захватить или

разъединить камни противника необходимо провести атаку форм. Другими словами

тэсудзи предполагает атаку одной или нескольких форм противника. Результатом

решения тэсудзи является результат атаки слабостей форм. Это хорошо будет

представлено в данной главе.

 

# 1. Методология решения тэсудзи.

 

Первый ход тэсудзи всегда делается исходя из слабостей формы. Он угрожает

развалить форму. Эту угрозу можно попытаться отразить несколькими способами.

Каждый способ отражения угрозы является началом варианта. Вариант - это

последовательность ходов, в результате которой достигается или не достигается

желаемый результат. Если желаемый результат достигается, то вариант является

благоприятным. Если - не достигается, то вариант является неблагоприятным.

Графически это можно изобразить в виде дерева расчета. В вершине дерева

находится ход, угрожающий развалить форму. Ходы, отражающие эту угрозу вместе

с вариантами, образуют ветви этого дерева.

 

 

Рис.1.

На рисунке 1 схематично изображено дерево расчета. Решение тесудзи мысленно в

голове читателя можно свести к построению дерева расчета по схеме, показанной на

этом рисунке. При чем, если варианты будут благоприятными по всем ветвям этого

дерева, то это означает, что тэсудзи решено верно. Если, хотя бы по одной ветви

будет неблагоприятный вариант, то это означает, что тэсудзи решено неверно и

требуется заново искать первый ход тэсудзи. Автор надеется, что читатель понял,

какое большое значение придается выбору первого хода. Первый ход всегда делается

исходя из слабости формы. Он играется с угрозой развалить форму. Нужно,

 

опираясь на материалы глав 1 и 2 данной книги, постоянно развивать в себе чувство

формы. Характерной ошибкой слабого игрока является неполное построение дерева расчета. Например, он выбрал первый ход, но нашел не все способы отражения его. В

результате он построил неполное дерево расчета, например, состоящее из двух ветвей.

Сильный игрок нашел третий способ отражения угрозы первого хода и построил

дерево расчета, состоящее из трех ветвей. Причем третья ветвь содержит

неблагоприятный результат, В результате тэсудзи решено неверно, так как неверно

выбран первый ход и сильный игрок легко пересчитал слабого игрока.

Д.1. Ход черных

Как разрезать белые камни и построить дерево расчета?

Первый ход всегда делается из слабости формы. Слабость огэйма соединения находится в ее поясах. Ход в пункт "А" грозит разрезать белых. Белые могут отразить угрозу тремя способами: в "В", "С" и "D". Поэтому дерево расчета будет иметь три ветви.

 

Д.2. Рассмотрим ход в "B" на Д.1. После вынужденных ходов до черного 7 белые отрезаны, то есть вариант благоприятный.

 

Д.З. Рассмотрим ход в "С" на Д.1. После черного 3 белые отрезаны и вариант, также будет благоприятный.

 

 

Д.4. Рассмотрим ход в "D" на Д.1. Послеч.5 белые умирают всеми камнями и снова вариант благоприятный. То есть было построено полное дерево

расчета, состоящее из трех ветвей. По всем ветвям получены благоприятные варианты, следовательно тесудзи решено верно.

 

Д.5. Ход черных

Как разрезать белых и построить дерево расчета?

Черные имеют плотность в центре,

сильную группу в левом нижнем углу.

Белые камни соединены между собой при помощи кэйма. При наличии сильных черных позиций белая кэйма режется. Слабостью кэймм соединения, согласно главе 1, являются пояса взаймы. Возьмем ближний к черной плотности в центре пояс кэймы "А". На ход черных в "А" белые могут попытаться отразить угрозу разрезания тремя способами в "В", "С" и "D".

 

Д. 6. Рассмотрим ход в "В" на Д.5. После ч.5 белые отрезаны и результат будет благоприятный.

 

 

Д.7. Рассмотрим ход в "С" на Д.5. После ч.З белые отрезаны и вновь благоприятный результат. Слабый игрок мог ограничиться этими двумя вариантами и посчитать, что тэсудзи решено верно. Однако, сильный игрок найдет третий вариант, который является неблагоприятным для черных и тем самым докажет, что тэсудзи решено неверно.

Д.8. Рассмотрим ход в "D" на Д.5. После б.6 видно, что белые соединились и этот

вариант неблагоприятен для черных. Значит тэсудзи решено неверно и черные должны заново выбрать первый ход.

 

Д.9 Как правило, при наличии силы

слабость кэймы заключена в дальнем от силы поясе кэймы. В данном случае, дальним поясом кэймы от черной силы в центре будет пункт "А". После хода черных в "А" белые могут отразить угрозу разрезания тремя способами в "В", "С", «D».

 

Д. 10. Рассмотрим ход в "В" на Д,9. Это будет основной вариант. После ч.7 видно, что белые отрезаны. Это – благоприятный вариант. Остальные два варианта, также являются благоприятными. Читатель

самостоятельно может убедиться в этом. Следовательно, по всем ветвям дерева расчета налицо благоприятные варианты, то есть тэсудзи решено верно.

 

Все тэсудзи классифицируются по трем основным типам: тип С, тип В и тип А.

Тип С - это тэсудзи малой трудности. Обычно он включает 1-5 форсированных

ходов.

Тип В - это тасудзи средней трудности. Включает - до 20 форсированных ходов.

Тип А - это тэсудзи повышенной трудности.

Этот тип тэсудзи предполагается ветвистое дерево расчета, каждая ветвь которого

содержит тэсудзи типа В.

Все ветви имеют, как правило, различные конечные результаты. Поэтому трудно

выбрать подходящий результат для данной позиции на доске. Это тэсудзи типа А первого рода. Тесудзи типа А второго рода содержит небольшое количество ветвей дерева расчета, в котором одна ветвь, как правило, содержит первый тэсудзи типа С или В, а через несколько форсированных ходов содержит второй тэсудзи и так далее.

Д.11 Ход белых. Черные могут разрезать белых в пунктах "А" или "В". Как белым одновременно защитить эти пункты разрезания? Это тэсудзи типа С.

 

 

Д.12. Слабость черного камня @ - в

уменьшении его дамэ. Ходом 1 черный @ загоняется в "малую куклу". Если черные - 2, то белые - 3 и после б.5 обе точки разрезания защищены. Если ч.2 играть в

"А", то после б."В" опять обе точки

защищены.

 

Д. 13. Ход черных.

Как спасти три черных камня?

Это тэсудзи типа В.

 

 

Д. 14. У черных - четыре дамэ и у белых четыре дамэ. Поэтому первым ходом нужно уменьшать дамэ. В углу имеется два критических пункта; 2-1 и 2-2. Выберем критический пункт 2-2 и одновременно уменьшим дамэ двух белых камней. У белых имеется два хода на отражение угрозы черных: 2 и ход 2 в 3. Если - 2, то после форсированных ходов 3-13 белые камни захвачены. Если б.2 - в 3, то после варианта ч.2, б, "А", ч."В" вновь белые камни захватываются.

Д. 15. Ход черных. У белых имеется две точки разрезания "А" и "В" в левом

нижнем углу. Как используя эти слабости, заставить эффективно работать два черных камня в правом нижнем углу? Это тесудзи типа А первого рода, то есть оно имеет

ветвистое дерево расчета, каждая ветвь

которого содержит различные конечные результаты. Трудность заключена в том, чтобы выбрать вариант, который более всего подходил бы для двух черных камней справа.

Д. 16. Черные режут ходом 1, белые

играют 2. Черные отыгрывают сэнтэ 3, а затем проводят лобовое тэсудзи 5. Если б.6, то ч.7 запирает белых на центр и эффективно использует два камня черных при разрезании белых в "А".

Д.17. Если вместо б.6 на Д.16 белые

играют 1, то последует ч.2, б.3, ч.4, б.5 и ч.б. Сейчас два черных камня в правом нижнем углу работают эффективно, так как белые имеют слабые камни в центре.

Д. 18. Если вместо б.3 на Д.17 белые

сыграют 1, то после хода 10 два черных камня вновь работают эффективно, получая большую часть территории на нижней стороне.

 

Д.19. Если на ч.1 белые сыграют 2, то ч.З забирают угол, а четыре белых камня на нижней стороне не имеют двух глаз, следовательно два черных камня вновь работают эффективно.

 

 

Д.20. Ход черных.

Как соединить черные камни? Это

тэсудзи типа А2, то есть после первого тэсудзи следуют

форсированные ходы, а затем следует еще одно тасудзи или

несколько тэсудзи.

 

Д.21. Черные отыгрывают сэнта 1 и 3, а затем играют

тесудзи прилипания ходом 5. Следуют форсированные ходы 7-12 и...

Д.22. Черные ходом 13 играют тэсудзи вбрасывания и после вынужденных ходов 14-16 черные играют окончательное твсудзи гэта ходом 17.

 

Решение тэсудзи типа А требует хорошего комбинационного зрения. Что такое комбинационное зрение? Комбинационное зрение - это мысленное видение конечной позиции после разыгрывания комбинации

или последовательности ходов без выставления камней на доску.

Класс игрока непосредственно зависит от комбинационного зрения. Чем острее

комбинационное зрение у игрока, тем выше его класс.

Кроме видения конечной позиции на доске, комбинационное зрение предполагает

мгновенное видение дефектов формы, знание основных вариантов типовых тэсудзи.

Комбинационное зрение должно отвечать двум основным критериям:

- Полноте построение дерева расчетов.

- Быстроте решения тэсудзи.

Полнота построения дерева расчета предполагает наличие всех ветвей дерева расчета,

что гарантирует безусловное решение тэсудэи. Ранее уже упоминалось, что если

опустить хотя бы одну ветвь, то более сильный игрок может пересчитать слабого

игрока, просчитав результат по недостроенной ветви.

Быстрота решения тэсудзи зависит от правильности

- определения первого хода

- знание теории тэсудзи

- физической скорости расчета вариантов

Определение первого хода целиком зависит от видения слабостей форм или от сентэ

ходов, которые приводят к плохой форме или подчеркивают дефекты форм. С этой

целью очень важно внимательно изучить содержание предыдущих глав.

Знание теории тесудзи предполагает знание основных вариантов типовых тесудзи.

Наиболее доступно теория тесудзи описана в книге Джеймса Дэвиса "Тэсудзи", т.З,

элементарная серия Го. Там описаны около шестидесяти тесудзи. Но чтобы до конца

понять теорию тэсудзи нужно очень внимательно изучить эту книгу и выделить из

нее теорию тэсудзи. Автор попытается помочь читателю в этом, рассмотрев три

твсудэи;

- взятие разрезающих камней

- ситё-тэсудзи

- перерезающие тэсудзи.

Взятие разрезающих камней

- Взятие разрезающих камней является срочным ходом. Его нужно делать

как можно раньше в партии. Обычно, взятие разрезающих камней

является самым большим ходом в данной позиции.

- Если у всех групп, окружающих разрезающие камни больше дамэ, чем у

последних, то нужно забирать разрезающие камни с помощью иккэн-

тоби.

- Если хотя бы у одной группы степеней равно или меньше, чем у

разрезающих камней, то последние нужно забирать в гэта при помощи

кэйма, усиливающего слабые камни.

- Захват с помощью иккен-тоби имеет один вариант, а захват с помощью

кэйма имеет два основных варианта.

Д.23. Черный 1 - срочный ход, иначе белые сами сходят сюда и

разделят черных на две части. У двух черных камней - три дамэ, у трех черных камней - три степени, у разрезающего белого камня - две степени. Поэтому нужно забирать белый камень в гэта с помощью иккэн-тоби. Здесь возможен только один вариант.

Д.24. У двух белых камней - три степени. У черного @ - три степени. При равенстве дамэ нужно играть кэйма от слабой группы. Автор предоставляет читателю возможность самому убедиться в том, что если черные играют в "А", то белые легко вырываются. Здесь у белых имеется два основных варианта. Один показан на этой диаграмме. После ч.З белые не убегают.

 

 

Д.25. Другой вариант показан здесь. После ч.З два белых камня

вновь не убегают.

 

 

Ситё-тесудзи

 

- У бегущей группы противника должно всегда оставаться два дама.

- Бегущую группу противника гонят на край доски или на свой камень,

загоняя в гэта.

- Первый ход играется как иккэн-тоби или атари с последующим ходом

нккан-тоби.

- В результате проведения сите тесудзи всегда ваша группа попадает в

окружение. Нужно внимательно следить, чтобы у нее было три и более

дамэ. Здесь существует только один основной вариант.

Д.26. Ход белых.

Как захватить разрезающий камень черных?

 

Д.27. Первый ход белые делают с помощью иккен-тоби 1. На ч.2 белые играют 3, оставляя две степени бегущей черной группе. После ч.б белые должны следить, чтобы у изолированных белых камней @ было три дамэ, поэтому они играют б.7. В данном примере белые гонят черных на край доски. Ходы - 8-12 вынужденные с обеих

сторон. Как правило, последний ход белые играют снаружи в пункт 13.

 

Д.28. Ход черных. Как захватить два разрезающих белых камня?

Д.29. Сначала даем атари ходом 1, а затем на 6.2 играем иккен-тоби 3. В данном случае ведем сите-тэсудзи на одиночный черный камень, оставляя бегущей белой группе две степени. После ч.И видно, что белые захвачены.

 

Перерезающее тэсудзи.

- У одного или нескольких разрезающих камней противника должно быть

два дама.

- Разрезающие камни противника пытаются убежать с помощью косуми.

- Используя силу своих окружающих камней первый ход всегда играется,

как цуке к камню косуми.

- Следующим ходом нужно играть перекрестное разрезание, загоняя

разрезающие камни противника в дамвдзумари. Здесь возможны два

основных варианта.

 

Д.30. Ход черных. Как захватить два разрезающих камня белых?

 

Д.31. Первый ход - прилипание ч.1, на б.2 черные играют перекрестное разрезание 3. Если б.4, то ч.5 загоняет два белых камня в дамадзумари, если – б."А", то черные - "В".

Это первый основной вариант.

Д.32. Если на ч.1 белые играют 2, то это будет второй основной вариант. Обычно его играют тогда, когда пытаются ослабить одну из черных групп в данном случае три черных камня в углу. Ч.3 - единственный правильный ответ. Его стоит запомнить. На б.4 черные играют атари 5 и после ч.11 белые пойманы в гэта. Заметим, что если бы в "А" был белый камень, то перерезающее твсудзи не работало бы.

 

При решении этого тэсудзи читатель обязан просчитывать два варианта.

Подобным образом читатель может занести в свою картотеку тэсудзи любые

типовые тэсудзи. Для этого надо занести в картотеку название тэсудзи, теорию и все

основные варианты.

Физическая скорость расчета вариантов зависит от способности к расчету

конкретного человека. У одних людей эта способность выше, у других - ниже. Это

зависит от природы человека. Однако физическую способность к расчету вариантов

можно развивать. Для этого надо каждый день решать 5-10 задач,

Автор еще раз хочет подчеркнуть, что класс игрока непосредственно зависит от

комбинационного зрения. Поэтому требуется ежедневно совершенствовать

комбинационное зрение. Предела для совершенства здесь нет.

 

Совершенствование комбинационного зрения предполагает совершенствование по пяти основным направлениям:

 

- Полнота построения дерева расчета

- Мгновенное видение слабостей формы

- Знание теории и основных вариантов типовых тэсудзи

- Повышение физической скорости расчета вариантов

- Мысленное видение конечной позиции после разыгрывания комбинации

без выставления камней на доску.

 

Для любителей можно считать неплохим достижением, если тэсудзи типа С читатель

может решить в пределах 10 секунд, любой тэсудзи типа В - за 60 секунд, любой

тэсудди типа А - за'120 секунд.