ТУРИСТСЬКО-СПОРТИВНА СМУГА ПЕРЕШКОД

Умови проведення

1. довжина дистанції до 500м.

2. перепад висот до 20м.

3. етапи смуги розміщені в коридорі, промаркованому обмежувальною стрічкою.

4. Всі етапи на початку та кінці обладнані контрольними лініями.

5. Старт та фініш суміщені.

6. Стартовий інтервал буде вказаний за 1 годину до початку старту першої команди.

7. Порядок старту визначається жеребкуванням.

8. Кожен етап буде обладнано згідно схеми та опису дистанції. Зпорядком та умовами проходження, штрафами команди будуть ознайомлені напередодні.

9. Склад команди 4 чоловіка, із них не менше 1-єї дівчини. 5-й представник команди є «бігунком», несе командну картку, слідкує за записами суддівської колегії, йому категорично заборонено втручатися в дії команди.

10. Команда прибуває на початок дистанції за 10 хвилин до старту.

11. Команда долає етапи за порядком, визначеним ГСК.

12. Вид заліку – час та штрафи.

13. Штрафи на дистанції ставляться відповідно до заліку, визначеному ГСК, вони є еквівалентними часу (наприклад 1 бал до 30 секунд).

14. Вище місце займають рої з меншим часовим результатом (час проходження дистанції + часовий еквівалент технічних штрафів). При рівності часових результатів вище місце займає рій з меншим технічним штрафом. При рівності технічних штрафів вищі місця одержують ті, хто стартував раніше. Інші варіанти будуть визначені ГСК напередодні.

15. Можливі перешкоди та етапи:

- підйом по схилу – траверс – спуск по схилу спортивним способом (необхідне туристське спорядження для проходження даного етапу - суддівське).

- подолання заболоченої місцевості по жердинах.

- подолання заболоченої місцевості по купинах.

- переправа через яр (річку) по колоді.

- паралельні мотузки (туристське спорядження для проходження даного етапу - суддівське).

- маятник.

- транспортування потерпілого.

СТРІЛЬБА

Виконання стрільб з пневматичної гвинтівки з відкритим прицілом (стрільба проводиться із 3 – х гвинтівок запропонованих організаторами).

Стрільба по мішені №6 для пневматичної гвинтівки на дистанції 10 метрів. Дозволяється використання власної зброї без покращення прицільного пристрою та набоїв.

Час стрільби – 5 хв.

К-сть учасників – 3 (з них 1 дівчина).

К-сть позицій для стрільби – 3.

Пострілів – 8 (3 – пристрілочні, 5 - залікових).

Мішеней – 2 (пристрілочна – П, залікова - З).

Положення – лежачи з упору.

Перемагає рій, який набере найбільшу к-сть балів. При рівних результатах перевага надається ройові, учасник якого набрав максимальну к-ть балів.

ПІДТЯГУВАННЯ НА ПЕРЕКЛАДИНІ

Проводиться у вигляді виконання нормативів з предмету «Фізична культура».

РЯТІВНИК

Проводиться у вигляді тестових завдань, до яких входять питання з правил надання першої допомоги при опіках, кровотечах, ураженні електричним струмом, отруєнні хімічними продуктами, їжею, грибами, ягодами, укусах отруйних змій, комах, павуків, в надзвичайних ситуаціях, розроблені на основі підручників:

- «Основи здоров’я» 6 кл (Т.Бойченко, І.Василашко, С.Василенко).

- «Захист Вітчизни» 10-11 клас (М.Бака, Ю.Квашньов, А.Литвиненко, С.Операйло).

- «Основи здоров’я» 8 кл (Т.Бойченко, І.Василашко, Н.Коваль).

Практичне завдання з елементами рятувальних робіт та надання долікарської допомоги.

Час виконання теоретичного завдання – до 5 хвилин, практичного – до 10 хвилин.

К-ть учасників – 4, з них не менше 1 дівчини.

Команда витягує картку і виконує завдання (враховується к-ть правильних відповідей та час виконання).

ГРА «ВІДУН»

Тестові завдання зі знання історії України, доби козаччини, українських військових формування різних епох. Базою для формування питання з даного виду стали підручники з предмету «Історія України», передбачені навчальними програмами для загальноосвітньої школи.

Учасники – з представники від рою.

Час виконання теоретичного завдання – до 10 хвилин.

Команда витягає картку і виконує завдання (враховується к-ть правильних відповідей та час виконання).

Участь у даному виді декілька роїв приймає одночасно.

ВАТРА

Представлення творчо-мистецького звіту рою ( мистецька композиція).

Оцінюється: артистичність, художній рівень, костюми, оригінальність, інформаційна насиченість по 5 балів.

Максимальна часова тривалість – до 5 хвилин.

За недотримання вимог до тривалості виступу знімається 5 балів.

БІВАК (ТАБОРУВАННЯ)

Обов’язкові атрибути (хоругва, емблема, назва), біля яких повинно бути організоване чергування, оцінка побуту, чистоти, доцільність розміщення, дотримання санітарно-гігієнічних норм, стан спорядження, особистих речей, посуду тощо. Конкурс проводиться протягом усього часу перебування.

Команди оцінюються за 5-тибальною шкалою і такими критеріями:

- Чистота табору.

- Постановка табору.

- Наявність атрибутики рою.

- Стан зберігання особистих речей.

Переможець визначається за найбільшою кількістю набраних балів.

МЕТАННЯ ГРАНАТИ

Метання гранати Ф-1 (муляж) на дальність.

Учасники: 3 учні, з низ не менше 1 дівчини.

Переможець визначається за метання муляжу гранати Ф-1 на найбільшу відстань.

Учасники гри

4.1 У змаганнях беруть участь команди загальноосвітніх навчальних закладів І-ІІ-ІІІ ступенів відповідно до вимог даного Положення. Назва команди —Рій.

4.2 Склад команди-рою - 8 осіб (не менше 2- х дівчат). В кожному рої визначається провідник – Ройовий (для шкіл І-ІІ-ІІІ ступенів учні 7,8,9,10,11 класів, для шкіл І-ІІ ступенів учні 5-9 класів).

4.3. Відповідальність за безпеку, здоров'я та життя учасників несе керівник команди.

4.4 Рої мають формуватися на добровільній ініціативі та бажанні дітей, переважно на основі природної спільності інтересів, уподобань, кола спілкування, при заохоченні та сприянні дорослих.

5. Документація та термін її подання

5.1. Іменні заявки команд за встановленою формою, завірені печаткою директора школи, що відряджає, медичним закладом та лікарем, подаються у мандатну комісію в день заїзду. Разом з іменною заявкою необхідно подати документи, що засвідчують особу (свідоцтво про народження, паспорт, учнівський квиток з фотокарткою).

Команда має придумати атрибути команди:

а) назву (героїчний, козацький, патріотичний зміст, напр. "Чорні запорожці" чи "Залізні вовки");

б) відзначку (схематичне, символічне зображення назви), ройовий клич-девіз (напр. "Двічі не вмирати" чи "Вперед і вгору");

в) ройове гасло-позивний (напр. "Пугу-Пугу" - "Козаки з лугу" чи "Сонце сходить" - "буде день");

г) прапорець встановленої форми із своїми барвами, типова форма - однострій (має бути простий у виготовленні з елементами козацької тематики та традиції, головний елемент - вишиванка).

6. Фінансування

6.1. Витрати на підготовку та організацію змагань, нагородження здійснюється за рахунок коштів відділу освіти і відділу у справах молоді та сорту.

7. Умови заліку та визначення результатів

7.1. Місце команди визначається за кількістю здобутих призових місць на різних точках змагань. Перемагає та команда, яка здобула найбільше перших місць, якщо рівний результат, то враховується кількість других місць і т.д. Не участь в одному з видів змагань автоматично ставить рій в підсумковій таблиці нижче тих команд, які взяли участь у всіх видах.

Нагородження

Команди, які посіли призові місця, нагороджуються грамотами відділу освіти та відділу у справах молоді та спорту.