Оружие, стреляющее очередью

Оружие, стреляющее очередью, может оказаться неисправным с гораздо большей вероятностью, так как осечки вызываются не только единицами при бросках, но и дублями кубиков.

Струйное» оружие

Оружие, стреляющее шаблоном, обычно или изрыгает нестабильные горючие смеси, или такие потоки металла, которые могут просто разорвать само оружие. Бросок на осечку производится после КАЖДОГО выстрела.

Гранаты и другое метательное

Гранаты и метательное оружие автоматически проваливают все тесты на осечку, так как предполагается, что боец просто выбросил свой последний боеприпас.

Вне диапазона дальности

Если при стрельбе цель вне пределов дальности оружия, то бросать кубик все равно необходимо – пусть вы и не попадете, узнать, не заклинит ли оружие, все равно необходимо.

Необычное оружие

Неисправности огнестрельного, струйного или иного артефактного оружия могут нести страшные последствия, поэтому для более интересного отыгрыша вы можете пользоваться таблицей неисправностей в разделе Дополнительные правила.

РЕАКЦИИ НА ВЫСТРЕЛ

В укрытие!

После объявления выстрела, игрок бойца-цели может объявить, что бойцы залегают, услышав звуки стрельбы, и те бросаются на землю в поисках укрытия. Если в радиусе 1 шага есть укрытие, то бойцы перемещается в него, если же нет, то они падают и вжимается в землю, надеясь прожить подольше.

В итоге, стрелок также получает штраф за укрытие или за маленькую цель (если боец залег в чистом поле).

Залегающий же отряд или воин, кроме всего прочего, получает 1 жетон усталости, вне зависимости от количества активаций в этом раунде.

Стрельба на опережение

Некоторые стрелки настолько отчаянны и быстры, что открывают огонь на опережение! Если у игрока бойца-цели еще есть не стрелявшее в этом ходу оружие, то он может объявить стрельбу на опережение.

Тогда оба игрока бросают D6 с прибавлением к результату Подвижности воинов. Победивший в опережении стреляет первым, и если победил боец-цель, то при выстреле он получает модификатор -1 к Попаданию, так как стреляет быстро и не успевает хорошо прицелиться. При равенстве результатов побеждает стрелок, объявлявший выстрел.

Мастерская стрельба на опережение

Иногда боец может стрелять в соперника, бросающего гранату. Если боец-цель не успевает выстрелить на опережение, то он может сбить гранату в воздухе! Боец стреляет модификатором -2 (за стрельбу на опережение и маленькую цель). Если он попадает – граната взрывается в воздухе. Если же нет – то, скорее всего, стрелок бесславно погибнет в буре пламени и осколков.

Мастерскую стрельбу на опережение могут вести только бойцы с навыком Мастер-стрелок и подходящим оружием (в графе «свойства» будет отмечено – быстрое оружие).


МУЗЫКА АПОКАЛИПСИСА

В мире Дорог Апокалипсиса Музыка – страшная и уважаемая сила. Только существа, обладающие колоссальной силой духа, могут посредством Песен изменять реальность вокруг себя. Те, кто слабы, погибают – мир не терпит искажения, поэтому он калечит разум и разрывает души, которые вклиниваются в полотно судеб не там, где положено. Даже великие Певцы постоянно стоят на грани между великой мощью и забвением.

Певцы

Те воины, которые могут петь Песни и играть Мелодии, называются певцами. У некоторых Групп они могут носить другие названия, но сути это не меняет.

Песни и Мелодии

На протяжении своей активации, певцы игрока могут творить Музыку. Она может нести в себе как ужасные разрушения, так и спасение. Полный список Мелодий будет предоставлен позже.

Некоторые группы и сущности имеют собственные Мелодии вместо тех, что приведены в данной книге. Найти описание такой Музыки вы можете в книгах армий.

Уровни Певцов

Невозможно найти на просторах Дорог двух одинаковых в мастерстве и силе Певцов, однако в игры Певцы разделены на четыре уровня.

Уровень 1: Певец-новичок. Он упорно тренируется в деле покорения материи его Музыке.

Уровень 2: Опытный Певец, значительно превосходящий в силе предыдущий уровень.

Уровень 3: Великий Певец, способный в одиночку уничтожить войско. На поле брани встречаются такие очень редко.

Уровень 4: Наиболее могучие Певцы, по мощи практически равные древним Владыкам.

Чем могущественнее Певец, тем сильнее он может влиять на ткань Реальности и тем более просто им дается Музыка.

Каждый Певец начинает игру с определенным набором Мелодий, и чем выше уровень – тем больше мелодий знает Певец. Подробнее об этом читайте далее.

Сотворение Музыки

Во время активации каждый Певец имеет возможность сыграть свою Песнь. Каждая Песнь может быть спета одним Певцом лишь единожды за ход. Но разные Певцы могут петь одинаковые Песни. Бегущий Певец не способен на сотворение.


Кубики Мелодий

В конце Фазы Командования игрок берет столько кубиков, сколько уровней Певцов в его отряде. Далее, игрок волен добавить Певцам кубики за счет FP (1FP дает +1 кубик в пул Кубиков Мелодий). Некоторые магические предметы могут добавлять или отнимать кубики. Все эти кубики называются кубиками Мелодий. Именно их вы будете расходовать на протяжении фазы Музыки на игру и разрушение Песен и Мелодий. Бегущий или сбитый с ног Певец не способен создавать кубики Мелодий.

Например: в рыцарском копье «Воины Метели» (Blizzard Warriors) трое певцов первого уровня и двое – второго, а игрок решил за счет FP добавить 2 куба. Итого игрок берет 2+1+1+1+2+2=10 кубиков Мелодий.

Как творить Музыку

Для игры Мелодии Певец выбирает одну из его Мелодий, затем указывает цель Мелодии. Сложность каждой Мелодии выражена числом от 3 до бесконечности. Когда Певец пытается сыграть Мелодию, игрок может кинуть кубики Мелодий из своего запаса, но не больше Силы Духа Певца. Сумма значений кубиков – результат игры.

Например, если бросали один кубик, и выпало 3, то результат равен 3, если бросали три кубика, и выпало 3, 5 и 2, то результат 10.

Если результат равен или больше сложности Мелодии, то она успешно сыграна, если меньше – то нет. В любом случае, использованные кубики убираются из запаса.

Если Мелодия сыграна успешно, оппонент может попытаться исказить и заглушить ее. Он активирует Певца не далее 12 шагов от играющего и кидает столько кубиков Мелодии из своего запаса, сколько считает нужным, ноне больше Силы Духа Певца. В течение этого раунда данный певец не может играть Мелодий. Если результат равен или выше значения Певца, то Мелодия заглушена и не имеет эффекта. Кубики, использованные для отмены, так же убираются из запаса.

Убегающие певцы не могут творить или глушить Мелодии, как не могут творить Кубики Мелодий.

Совместная игра

Мелодия есть гармония звуков, обладающая такой мощью, что способна искажать реальность по воле играющего. Некоторые Мелодии и Песни крайне сложны в исполнении, поэтому многие Певцы объединяются в игре, помогая друг другу, создавая совместную Мелодию. Любой Певец вместо отыгрыша собственной Мелодии во время активации может помочь Певцу из своей команды в игре, и игрок берет доступные этим Певцам кубики Мелодий, будто это один Певец более высокого уровня. Объединяться для игры может любое количество Певцов, но помогающие Певцы не могут в течение раунда играть Мелодии. Более того, помогать Певец может единожды за раунд, если не сказано иного.


Единый порыв

Певцы, играющие Музыку одной школы, очень похожим образом видят мир, мыслят и чувствуют. Поэтому они легко могут подхватывать Мелодии друг друга. Это правило выражается в возможности переброса по одному кубику на каждого помогающего Певца, если он той же школы, что и основной играющий. Это единственный способ избежать Ужасной Ошибки с помощью переброса.

Например: Певец 3 уровня школы Металла играет «Песнь Ржавчины» («Song of the rust»), и ему помогает Певец той же школы, но 2 уровня. Он добавляет два своих кубика Мелодий первому Певцу, и, подхватывая Мелодию, он может один из кубиков перебросить.