RBL ''Real Battlefield League'' Правила

 

1.Основные положения

 

Принять участие в Лиге «Real Battlefield League» по игре Battlefield 4 могут все желающие команды и сообщества из любых стран, отвечающие данным правилам. Количество команд, принимающих участие в лиге – не ограничено. Матчи в лиге разыгрываются на картах в режиме «большой захват» с техникой, в формате 15 на 15 игроков (и более). Настройки серверов представляют собой что-то среднее между режимами soft и hard.

Игры в лиге «Real Battlefield League» по игре Battlefield 4 проводятся по круговой системе, каждый с каждым. «Домашняя игра» разыгрывается на своем сервере, «выездная игра» разыгрывается на сервере противника.

Вся информации о внесении в правила дополнений или изменений будет публиковаться на главной странице сайта BFCL на русском и английском языках, а также на сайте команды организатора (www.rubi-con.net).

 

2. Формат Лиги

 

2.1. Лига состоит из двух Дивизионов. В Первом дивизионе играют сильнейшие команды, остальные команды играют во Втором дивизионе. Если количество команд для создания двух дивизионов окажется недостаточным, то из всех участвующих команд будет сформирован один дивизион.

В ходе сезона Лиги, который длится примерно два месяца (длительность зависимости от количества участвующих команд), каждая команда встречается с другими командами своего дивизиона. За победу в матче (в том числе техническую) команде присуждается - 3 очка, за ничью - 1 очко, за поражение - 0 очков, за техническое поражение – минус 1 очко. Победа в матче определяется по тикетам. Для определения победителя матча, подсчитывается общее количество выигранных и проигранных тикетов за четыре раунда. Победа присуждается той команде, у которой преобладает количество выигранных тикетов. В случае равенства очков, высшее место в турнирной таблице занимает та команда, у которой по результатам последнего матча, лучшая разница выигранных и проигранных тикетов.

По завершению сезона Лиги, команда, набравшая максимальное количество очков, получает чемпионский титул. По итогам сезона игр две команды из первого дивизиона, занимающие последнее и предпоследнее места, выбывают во второй дивизион. В первый же дивизион переходят две лучшие команды из второго дивизиона. Также, по итогам сезона, команда из первого дивизиона, оказавшаяся на третьем месте с конца, должна сыграть «стыковочный матч» с командой, которая заняла третье место во втором дивизионе. Победитель «стыковочного матча» будет играть в следующем сезоне в составе первого дивизиона, проигравший – в составе второго дивизиона.

 

2.2. Распределение команд по дивизионам происходит по решению организаторов Лиги. Это правило касается также новых команд, которые присоединяются к лиге позднее. Распределение команд по дивизионам происходит в зависимости от желания команды участвовать в играх определенного дивизиона, а также прошлых результатов любых матчей, сыгранных командой. Данное условие необходимо для того, чтобы оценить силу команды максимально адекватно. Жеребьёвка будет производиться в прямом эфире. Таким же образом определяется расписание и карты на каждый тур чемпионата.

 

2.3. Новая команда не может присоединиться к Лиге, в сезоне, который уже стартовал. Для того чтобы присоединиться к Лиге новой команде придётся дождаться окончания сезона. Исключение для вновь присоединившихся команд может быть сделано по решению организаторов Лиги в случае, если участвующая в Лиге команда выбывает из нее досрочно. Вновь вступившая в уже стартовавшую Лигу команда сможет начать игру со второго круга матчей. При этом новая команда принимает расписание игр досрочно выбывшей из Лиги команды, а также соглашается с тем, что подсчет ее очков в Лиге будет вестись с нуля.

 

2.4. Регистрация команд проходит на сайте BFCL. Интерфейс форума имеет русскую и английскую версию. Турнирная таблица с расписание матчей, также находится на сайте BFCL.

 

3. Регистрация команд в Лигу

 

3.1. Регистрация команд в Real Battlefield League проходит путем регистрации каждого игрока на сайте BFCL, вступлением игроков в команду и подачей лидером команды заявки на участие в Лиге. Подача заявки на участие является официальным согласием команды со всеми пунктами настоящих правил, а также правил BFCL.

 

3.2. Рассмотрение кандидатур команд, а также рассмотрение кандидатур отдельных игроков команды, начинается после подачи заявки на участие. В случае если игрок был замечен в списках Pbbans, GGC-Stream, Anticheatinc и подобных им списках (касается только серии игр Battlefield), а также в случае, если за игроком ранее наблюдалось неподобающее поведение (хамство, грубые оскорбления и тому подобное), администрация Лиги вправе запретить участие такого игрока (ов) в Лиге.

3.3. Одному и тому же игроку запрещено находиться в составе двух и более команд, которые принимают участие в Лиге. Все игроки команды должны находиться во взводе Battlelog команды участницы Лиги. Одного и того же игрока можно до заявлять в лигу только один раз в сезон.

 

3.4. Дополнительные заявки игроков в команду должны отражаться на сайте BFCL. Лидер команды, имеющий на сайте BFCL права администратора, самостоятельно вносит новых игроков в список своей команды, и оповещает администрацию Лиги. Новый игрок получит право участвовать в матчах Лиги, после того как администрация Лиги одобрит данного игрока. Срок одобрения до 3 суток.

3.5. Разрешено регистрироваться объединениям двух и более команд, решившим осуществить слияние для принятия участия в Лиге. В таком случае, все игроки объединённой команды должны числиться исключительно в составе данной, зарегистрированной на сайте BFCL, объединенной команды. При регистрации такой команды на сайте Лиги, лидер команды должен перечислить в анкете все взводы из Battlelog, составляющие объединенную команду. По желанию игроков объединенной команды, избранный лидер также может создать отдельный взвод в Battlelog, куда войдут все игроки объединённой команды.

 

3.6. Игроки одной команды, в т.ч. объединенной команды, обязаны иметь клан-тег данной команды.

 

4. Порядок проведения матчей, разыгрываемые карты и их очередность

 

4.1. Карты, а также их очередность, на каждый матч Лиги будут указаны в расписании. Карты на каждый матч Лиги и соперники на каждый тур Лиги будут определены в результате жеребьёвки, которая будет проводиться в прямом эфире.

 

4.2. В Лиге будут разыгрываться следующие карты (все в режиме Большой Захват):

Siege of Shanghai

Осада Шанхая

Paracel Storm

Шторм на Параселах

Operation Locker

Операция Взаперти

Flood Zone

Зона Затопления

Golmud Railway

Дорога на Голмунд

Dawnbreaker

Кровавая Зоря

Hainan Resort

Курорт Хайнань

Lancang Dam

Дамба на Меконге

Rogue Transmission

Чужой Сингал

Zavod 311

Завод 311

 

 

4.2.1. Нации на всех картах разрешается выставлять исключительно по умолчанию. Любые договоренности меняющие порядок, установленные разработчиками, будут считаться не действительными. При этом стороны должны изменить нацию при смене стороны на разыгрываемой карте, т.е. на втором раунде.

 

4.3. Матчи в Лиге проводятся 3 раза в неделю. Дата проведения каждого матча будет указана на сайте BFCL. Если команду не устраивает дата матча, она может связаться с командой соперницей и перенести дату на один день вперед, либо на один день назад (Перенести дату можно на странице матча, на сайте BFCL). Запрещено сдвигать дату матча Лиги более чем на один день от даты, назначенной изначально. Если команды не приходят к взаимному согласию, то матч проводится по расписанию Лиги. Старайтесь найти компромисс, в случае, когда одна из команд не согласна с датой матча.

 

4.4. Время матча на сайте Лиги указывается по Московскому времени – часовой пояс UTC+04:00. Время начала матчей будет указано в расписании на сайте BFCL. Если команду не устраивает время матча, то она может связаться с командой соперницей и, при условии согласия соперника, перенести время игры в пределах одних суток. Если команды не приходят к взаимному согласию, то матч играется по расписанию Лиги.

 

4.5. Если одна из команд не русскоязычная, то все переговоры ведутся на английском языке.

 

4.6. Очерёдность карт, а также сервера, на которых будут разыгрываться карты, будет указана на странице каждого матча. Если команды хотят изменить детали матча, к примеру: очерёдность карт либо принадлежность сервера, изменения необходимо вносить заблаговременно. Дополнительно, детали внесенных изменений необходимо вносить на форум в теме матча, с вложением доказательства существующей договоренности (как вариант скрины чата где видна договорённость). Настройки сервера, так же как и различные запреты на оружие и игровые действия (искл. пп. 6.10.1.), описанные данными правилами, менять запрещается.

5. Игровые сервера и их настройки на матчи в Лиге

 

5.1. Информация о том, на каком сервере будет проходить игра, будет указана на странице каждого матча. Как правило, принадлежность сервера определяется следующим образом: первый круг матчей проходит на сервере одной команды, второй круг матчей – на сервере другой команды. Исключением является обоюдная договоренность команд - соперниц.

 

5.2. Если у соперников нет игрового сервера, они должны заблаговременно оповестить об этом организаторов Лиги (минимум за сутки). Соперники, также могут обратиться с просьбой, предоставить сервер, к любому другому участнику Лиги.

 

5.3. Настройки сервера на матч должны производиться «хозяевами» заранее, а не в момент начала матча. Сервер должен быть полностью готов к матчу не менее чем за 15 минут до начала игры. Полная готовность сервера означает, что все настройки произведены согласно правилам Лиги, а также, что на сервере активирован пароль, который уже известен сопернику. Все настройки сервера, в том числе пинг, должны быть проверены оппонентами до начала игры.

 

5.3.1. Если сервер не настроен в указанное время, либо настроен не должным образом, принимающей стороне будет засчитано Техническое Поражение. Для начисления принимающей стороне штрафных очков, недовольная сторона должна представить доказательства нарушения - скрины. Скрины должны быть сделаны с запущенного матча, т.е. после команды Лайв (LIVE) в общем чате. Зафиксировав основания, недовольная сторона должна выйти с сервера и представить доказательства нарушений судьям.

 

Не смотря на наличие данных пунктов, учитывая, что Лига проводится в первую очередь для развлечения, мы рекомендуем вам проверять настройки заранее, а также предупреждать противника, в случае наличия у него несоответствий в настройках, и не доносить на команду. Все геймеры - личности неординарные, талантливые и немного рассеянные, будьте добрее.

 

5.4. После окончания матча соперники подтверждают результаты и оповещают администрацию Лиги о необходимости занесения данных в турнирную таблицу. После занесения в таблицу, результаты пересмотру не подлежат. Если команды сыграли на ненастроенном сервере и решили подтвердить результаты, то они не вправе требовать пересмотра результатов после их занесения в таблицу.

 

5.5. Настройки серверов на матчи в Лиге являются примерно средними между режимами soft и hard.

Punkbuster: ON

FairFight: ON
FriendlyFire: ON
TeamBalance: OFF
KillCam: OFF
MiniMap: ON
3rdPersonVehicleCameras: ON
Spawn only on Squadleader: OFF
3DSpotting: OFF
MiniMapSpotting: ON
Regenerate Health: OFF
Gamemodecounter: 50
LockdownCountdown 80
Bullet Damage 100%
Soldier Health 100%
Vehicles Spawn Delay 100%

Vehicles: ON
Player man down time 100%
Player respawn time 100%
Show HUD – ON

Show name tags – ON

Hit indicators – ON

Force reload of whole mags – OFF

Team balance – OFF

Unlocks - all

5.6. Конфигурация настроек сервера, которую можно скопировать:

 

vars.idleTimeout 86400
punkBuster.activate
vars.serverType "Private"
vars.AutoBalance "false"
vars.commander "true"
vars.friendlyFire "true"
vars.regenerateHealth "false"
vars.killCam "false"
vars.miniMap "true"
vars.3dSpotting "false"
vars.miniMapSpotting "true"
vars.nameTag "true"
vars.3pCam "true"
vars.regenerateHealth "false"
vars.vehicleSpawnDelay "100"
vars.playerRespawnTime "100"
vars.playerManDownTime "100"
vars.bulletDamage "100"
vars.onlySquadLeaderSpawn "false"
vars.alwaysAllowSpectators "true"
vars.maxSpectators "2"
vars.serverType "Private"
fairFight.activate
vars.roundLockdownCountdown 80
vars.gamemodecounter 50
vars.maxPlayers "30"
vars.commander false
vars.roundStartPlayerCount 1
vars.roundRestartPlayerCount 1
vars.unlockMode all

 

5.7. Любой сервер, на котором проходят матчи Лиги, должен быть подключён хотя бы к одному из следующих сервисов: Pbbans или GGC-Stream. Проводить матчи Лиги на сервере, не подключённом ни к одному из вышеперечисленных сервисов, запрещается.

 

5.7.1. Если сервер не выполняет условий пункта 5.7., то для проведения матча соперник вправе предложить свой сервер. Команда, нарушающая пункт, обязана принять предложение соперника.

 

5.8. На сервере должен быть предусмотрен резерв слотов для стримеров. Минимально необходимое количество слотов - два.

 

5.8.1. Организаторы Лиги оставляют за собой право затребовать дополнительные слоты для стримеров (обсерверов), сверх количества, указанного в предыдущем пункте, а также занять один слот, в случае если возникнет необходимость проведения расследования.

 

6. Состав команд, особенности проведения матчей

 

6.1. Матчи в Лиге проводятся в формате 15 на 15 игроков. При наличии возможности и согласия соперника, команды могут играть матч и большим составом.

 

6.2. Если перед матчем у команды обнаружен не большой, 1-2 человека, недобор игроков, команда может начать играть матч в меньшинстве, а опоздавшие игроки такой команды, могут зайти на сервер во время матча. Команда имеет право согласится на техническое поражение в случае недобора игроков. В случае если у команды недобор белее 2 игроков, команде засчитывается техническое поражение.

 

6.3. Матч состоит из 4 раундов. 2 раунда со сменой сторон играются на одной карте, 2 других раунда со сменой сторон - на другой карте. Победа в матче исчисляется суммой тикетов 4х раундов, т.е. победа присуждается той команде, суммарное количество выигранных тикетов у которой, за все 4 раунда, будет больше, чем у соперника. Первой в матче разыгрывается карта, которая стоит первой в расписании, однако, по взаимной договорённости матч можно начать и со второй карты.

 

6.4. Игра начинается после того как команды в полном составе собрались на сервере и выразили готовность к игре. Администратор сервера запускает рестарт карты. Матч начинается после окончания отсчета таймера.

 

6.4.1. Не позднее, чем за 15 секунд до окончания отсчета, представители обеих команд должны выразить готовность, либо не готовность к игре. Выразить готовность можно, написав в общем чате игры слово - Live. В случае, если хотя бы одна из команд не готова начать матч, в чат должна быть дана команда No Live. В противном случае матч не считается начавшимся.

 

6.5. Перерыв между двумя раундами одной карты не должен превышать 5 минут. Перерыв между картами не должен превышать 15 минут.

 

6.5.1. Не соблюдение пункта 6.5. наказывается штрафом. Превышение установленного максимального времени ожидания влечет за собой штраф в размере 200 тикетов, далее по 350 штрафных тикетов за каждые следующие 15 минут, вплоть до полного ТП (1600 тикетов).

 

6.6. Все игроки команды-участницы Лиги должны иметь клан-тег этой команды. В случае если у игрока, принадлежащего команде, отсутствует клан-тег, команда может получить штраф в размере 100 тикетов за каждого такого игрока. Данный штраф начисляется на тикеты матча.

 

6.7. Уход/вылет бойца(ов) с запущенного матча, непосредственно в процессе игры, не является причиной для приостановления матча, а также не дает команде, у которой вышел/вылетел игрок(и), право требовать от соперника сокращения числа бойцов, с целью уравновесить шансы на победу. Это правило так же распространяется на форматы более чем 15 на 15, если больший формат был оговорен заранее и матч уже начался.

 

6.8. В конце каждого раунда, каждая команда должна сделать скриншот, отражающий итоговый счет раунда. На скриншоте должно быть видно количество выигранных и проигранных тикетов обеих команд, а также ник-нэймы и счет убийств/смертей передовых игроков обеих команд. По окончании кланвара, скриншоты выкладываются в определённой теме форума, где указывается итоговый счёт матча с разбивкой по раундам, а также общий счет. Проанализировав скриншоты, администрация лиги подтверждает счёт на сайте BFCL, т.е. заносит счет в турнирную таблицу. В течение 2 часов после окончания матча, команды, не согласные с результатом, должны заявить свои претензии. Далее, в течение 24 часов, несогласная команда должна представить доказательства нарушений команды соперника.

 

6.9. Если в назначенную дату и время, матч не начался по вине одной из команд, то команде виновнице засчитывается техническое поражение. Критическим является отсрочка начала матча более чем на 15 минут от назначенного времени. В качестве доказательства нарушения может быть использован скриншот с датой и временем.

 

6.10. На матчах Лиги нет никаких запретов на игровые действия, за искл. пп.6.10.1. Разрешено всё оружие, все перки на оружие, пикапы, и девайсы, бейзрейп, угон техники и т.д. и т.п. Любые договоренности, о каких либо особых правилах, на матч в Лиге - являются не действительными.

 

6.10.1. Начало движения Авиа, Наземной или Наводной техники до окончания отсчета времени Заморозки, перед началом раунда, приравнивается к несоблюдению игровой дисциплины с целью получения не равного преимущества над соперником и карается штрафом в 300 тикетов за матч.

 

7. Запреты и ограничения

 

7.1. За проникновение в текстуры, использование глитчей и багов в игре, команде, игрок которой был пойман на этом нарушении, засчитывается техническое поражение в раунде, где было выявлено нарушение. По решению администрации Лиги, игрок, нарушивший правила, заносится в черный список или получает дисквалификацию на несколько матчей.

 

7.2. За мат в чате игры, на форуме, а также на сайте BFCL, за явное оскорбление команды противника или одного из игроков, команде выносится предупреждение. За повторное подобное нарушение команде начисляется штраф в одно турнирное очко. Игрок, замеченный в подобном нарушении, получает дисквалификацию на несколько матчей. При повторных нарушениях игроками одной команды данных правил, вся команда может быть снята с Лиги. Скриншоты с нарушением могут быть представлены оскорбленной командой/игроком на специальный форум. Доказательства будут рассмотрены администрации Лиги в обязательном порядке. Уважайте соперника!

 

7.3. За участие в матче не заявленного ранее игрока, команде засчитывается техническое поражение в раундах, где принимал участие такой игрок.

 

7.4. В случае если один из игроков команды-участницы Лиги, будет замечен в составе другой команды-участницы Лиги, такой игрок без апелляций дисквалифицируется и заносится в черный список. А команде, принявшей в свой состав такого игрока, делается предупреждение и начисляется штраф в размере 3 турнирных очков.

 

7.5. В чате игры запрещено обвинять соперника в читерстве и тому подобном. Если у вас есть факты, подтверждающие читерство, вы можете предоставить их организаторам Лиги лично или на форуме BFCL. Любые разговоры в чате игры о читерстве запрещены, подобные фразы приравниваются к хамству со всеми вытекающими последствиями (см. п.7.2.).

 

7.6. Читерство запрещено. Если в процессе Лиги (либо до ее начала) станет известно, что игрок замечен в читерстве и факт читерства будет подтвержден, такой игрок не сможет играть в Лиге.

 

Команде, за которую играл читер, засчитывается поражение во всех матчах, в которых участвовал данный игрок. У команд же, которые играли матчи с дисквалифицированной командой, аннулируются как выигранные, так и проигранные очки и тикеты, полученные в ходе игр, в которых участвовал дисквалифицированный игрок. Если в команде замечено более одного читера и факт читерства подтвержден, такая команда безоговорочно снимается с Лиги с позором, с аннулярией командам – соперником всех выигрышных и проигрышных результатов боев.

 

7.6.1. В целях поддержания соревновательного момента, а также допуская вероятное неведение командиров команд о факте нахождения читеров в рядах команды, организация Лиги оставляет дисквалифицированным командам возможность договориться со всеми участниками Лиги, с которыми были сыграны матчи, в которых участвовал дисквалифицированный игрок, о переигровке. Соответствующее обоюдное решение доводится до сведения организаторов Лиги.

 

7.7. Читерство считается доказанным, если игрок попал в бан лист на сайтах Pbbans, GGC-Stream или Anticheatinc как вариант, если игрок сам сознался, и так же если администрация Лиги сочтёт доказательства читерства какого-либо игрока достаточными. Как правило, достаточным считается, наличие большого количества чёрных скриншотов либо замена скриншотов на ложные.

 

7.8. Макросы запрещены и приравниваются к читерству. Администрация Лиги вправе обязать игрока, подозреваемого в использовании макросов или читов, записать видео и/или стрим с матчей, которые подозреваемый игрок играет в Лиге. При истребовании администрацией лиги видеозаписи, подозреваемый игрок должен будет предоставить видео от 3-го лица, а также видео от 1-го лица с каждой из двух последующих игр, без использования в процессе записи каких-либо спец. эффектов и музыки. Чтобы дать судьям возможность оценить оригинальную игру такого игрока. В случае если подозреваемый игрок отказывается записывать видео, такой игрок подлежит дисквалификации с Лиги и занесению в «черный список».

По итогам расследования и анализа видео, судьба подозреваемого игрока решается клан лидерами всех участвующих в Лиге команд путём голосования. Каждая команда имеет 1 голос. Если, по итогам голосования более 75% команд признают игрока виновным, игрок безоговорочно снимается с Лиги с позором, а его имя заносится в «черный список».

 

7.9. Если какая-то команда выбывает из турнира, то у всех команд, игравших с ней матчи, аннулируются как выигранные, так и проигранные очки и тикеты.

 

7.10. Техническое Поражение команды подразумевает, что команде («рисуют») начисляют проигранные тикеты, 400 тикетов за каждый раунд. Полное техническое поражение равняется минус 1600 тикетам, т.е. 800 тикетов за карту или 400 тикетов за каждый раунд. Систематические технические поражения могут привести к жёстким санкциям, вплоть до исключения команды.

 

7.11. Администрация Лиги оставляет за собой право дополнять правила, положения и особенности Лиги, когда сочтёт это нужным. Информация об изменениях будет доводиться до участников Лиги на сайте BFCL, а также на сайте команды организатора Лиги.

 

7.12. Переходы из команды в команду.

В одном сезоне каждый игрок может играть только за одну команду, т.е. игрок может перейти из команды в команду только при смене сезона (трансфертное окно между первым и вторым кругом). Исключением являются игроки, заявленные за какую-либо команду, но не отыгравшие ни одной игры (сидели на лавке/были запасными). Такие игроки могут перейти в другую команду и принимать участие в играх.

 

7.13. Ограничения, распространяющиеся на спектаторов.

Игрок, не осуществляющий запись (стрим/видео) игры не может претендовать на место спектатора. Спектатор же, записывающий стрим/видео с игры (Стример), не может участвовать в матче в качестве бойца, а по завершении обработки записанного видео должен опубликовать запись боя. Не заявленный к участию в лиге спектатор, должен быть согласован с командами участниками матча. Для удобства игроков на сайте BFCL будет размещена информация о спектаторах, имеющих статус зарекомендовавших себя и известных в BF сообществе Стримеров, согласованных с организаторами.

 

7.13.1. Исключением является участие спектаторов – администрации Лиги, с целью проведения расследования.

 

7.13.2. Человек, пытающийся помочь одной из играющих сторон победить в матче/раунде/Кубке с помощью стрима (во время его записи), исключается из возможных стримеров, спектаторов, бойцов и участников Лиги.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Уважаемые бойцы!

По решению организаторов RBL и администрации BFCL вносим в правила следующие коррективы.

В этом сезоне Лиги «Осень 2014» команды сразятся друг с другом всего 1 раз, т.е. будет проведен только 1 круг игр. Не смотря на это, мы предварительно рассчитали время проведения турнира в 2,5 месяца. Такое решение связано с соблюдением интересов площадки BFCL и ограниченностью ресурсов организаторов. Второй круг будет в следующем сезоне.

Чтобы уложиться в рассчитанное время, игры планируется проводить 3 дня в неделю. Дни будут выбраны позднее. В один игровой день будет проведено 2 параллельные игры.

Стоит отметить, что мы прекрасно понимаем желание зрителей наблюдать в прямом эфире каждый матч, однако, в случае проведения 1 игры в день, мероприятие грозит затянуться на неопределенный срок.

Такое расписание позволит каждой команде играть 2 игры в неделю и предоставит необходимое время на тщательную подготовку к каждому матчу.

По карте «Дорога на Голмуд», решено оставить ее в режиме большого захвата. То есть все карты будут разыграны в режиме большого захвата.

Также, для удобства команд, было решено предоставить командам возможность до заявлять новых игроков к участию в турнире, для этого лидерам команд необходимо будет отписаться в этой теме.

По возникавшим вопросам о настройках анлоков разъясняем. В правилах прописаны настройки Unlock All – что означает, что все игроки получат возможность использовать в игре все оружие со стандартными прицелами/ручками/камуфляжем, но без открытых ими лично гаджетов из батл паков.

Все изменения внесены в правила на Русском и Английском языках, как на сайте BFCL, так и на сайте организаторов Лиги.