V. Основные правила и ход игры

По литературе

«Слово В.П. Астафьева»

I. Общие положения

1. Организаторы игры: игра организуется и проводится Комитетом игры, созданным в рамках реализации программы проекта «Брейн-клуб Совёнок».

2. Участники игры: команды учащихся 6-8-х классов.

Сроки проведения игры: Декабрь 2016 г.

Место проведения игры: Актовый зал МБОУ СШ № 134, Микуцкого, 10.

Цели и задачи:

1. Основной целью игры является создание условий для проявления интеллектуально-творческого потенциала обучающихся общеобразовательного учреждения МБОУ СШ № 134 в области знаний о творчестве В.П. Астафьева.

2. Игра предполагает решение следующих задач:

· формирование навыков квалифицированного чтения художественного текста;

· формирование навыков самостоятельного осмысления реальностей и становления активной гражданской позиции;

· реализации творческого и интеллектуального потенциалов;

· создание условий для личностного развития;

· организацию яркого, зрелищного интеллектуального состязания.

III. Для участия в игре необходимо:

 

1. В классе организовать команду для участия в игре.

2. Путём жеребьёвки выбрать тренера из числа членов школьной команды городской интеллектуальной игры «Эрудит» и познакомиться с ним.

3. Жеребьёвка состоится 1 декабря 2016 г. в каб-2-15 в 13-40.

4. Подготовиться к игре: получить задания и рекомендации от тренера, использовать ресурсы школьной библиотеки, получать информацию на страницах клуба «Эрудит-Совёнок» в Контакте.

5. Тренеру команды подать в заявку на участие в игре не позднее 5.12.2016 года в организационный комитет игры.

6. Тренеру совместно с игроками команды необходимо самостоятельно решить вопрос по наличию единого символа в форме команды.

7. Во время игры игроки команды должны вести себя организованно и корректно, не покидать игру до её окончания, в случае нарушения правил игры решать все возникающие вопросы путём подачи апелляции в организационный комитет игры.

IV. Состав жюри

1. Жюри, в состав которого входят педагоги и преподаватели МБОУ СШ № 134, формируется организационным комитетом игры.

2. Численный состав жюри – 3-7 человек.

V. Основные правила и ход игры

1. Каждый этап (тур) состоит из нескольких геймов (боёв). Гейм – это интеллектуальное состязание двух команд, которые встречаются за игровым столом.

2. Играющая команда состоит из 6 человек (капитан и 5 игроков).

3. Состязание проводится за игровым столом, снабжённым специальной сигнальной аппаратурой: сигнальной кнопкой и сигнальной лампой.

4. Капитаны команд принимают участие в жеребьёвке и проверке исправности и готовности сигнальной аппаратуры к игре. Исправность аппаратуры проверяется до начала геймов (боёв).

5. Каждый гейм (бой), кроме финального, проводится до 5 баллов. Команда, первой набравшая 5 баллов, считается победителем данного гейма и выходит в следующий круг соревнования. Команда, набравшая менее 5 баллов, считается проигравшей в данном гейме и не может продолжать соревнование в данном туре (система плей-офф).

6. Финальный гейм (бой) проводится до 10 баллов.

7. Проигравшая команда продолжает игру только как игрок зрительного зала, либо, при наличии стыкового гейма (боя) может, согласно жеребьёвке, продолжить игру за игровым столом.

8. Ведущий зачитывает вопросы играющим командам и даёт старт отсчёта времени, предоставляемого на обдумывание и формулировку ответа, произнося слово “ВРЕМЯ”, после которого звучит специальный сигнал отсчёта времени.

9. Командам даётся 1 мин (60 секунд) на обдумывание и подачу сигнала готовности к ответу.

10. Правило фальстарта: команда, подавшая сигнал готовности к ответу до подачи специального сигнала отсчёта времени, допускает фальстарт и утрачивает право ответа на поставленный вопрос.

11. При фальстарте, допущенном одной командой, ход автоматически переходит к другой играющей команде, которая имеет право обсуждать заданный вопрос в течение 1 мин (60 секунд) после подачи нового звукового сигнала. При этом правило фальстарта продолжает действовать.

12. Ведущий предупреждает играющие команды за 10 секунд до истечения времени. В течение последних десяти секунд обдумывания, команды должны успеть закончить обсуждение и подать сигнал готовности к ответу.

13. Команда, первая подавшая сигнал готовности к ответу, получает право первой дать ответ на заданный вопрос. Право ответа переходит к другой команде, если ответ первой команды был неправильным. Вторая команда может использовать для обсуждения оставшееся время.

14. Команда, не успевшая подать сигнал готовности к ответу в течение 60 секунд, лишается права ответа на поставленный вопрос.

15. Каждый вопрос, задаваемый ведущим, оценивается в один балл.

16. Вопрос, на который обе команды не смогли дать правильный ответ, снимается и адресуется для игры с залом. Если зал не смог дать правильный ответ, его озвучивает ведущий.

17. Следующий вопрос оценивается в два балла. Если и на этот вопрос команды не смогли дать правильный ответ, то вопрос снимается и адресуется для игры с залом. Если зал не смог дать правильный ответ, его озвучивает ведущий.

18. Следующий вопрос оценивается в три балла. Если и на этот вопрос команды не смогли дать правильный ответ, то вопрос снимается и адресуется для игры с залом. Если зал не смог дать правильный ответ, его озвучивает ведущий.

19. Команды, которые не смогли дать ответы на три вопроса подряд, считаются дисквалифицированными и не принимают дальнейшего участия в игре.

20. Заданный и обсуждаемый командами вопрос может быть снят жюри в случае подсказки из зала. Жюри может удалить из зала зрителей, подсказывающих команде ответы.

21. После звукового сигнала готовности к ответу одной из команд, обсуждение за игровыми столами должно быть прекращено. Продолжение обсуждения считается подсказкой, и жюри может снять данный вопрос.

22. После подачи звукового сигнала готовности к ответу капитан объявляет фамилию и имя игрока, который будет давать ответ, или дает ответ сам, если версия ответа принадлежит лично ему самому, или он делает самостоятельный выбор в пользу той версии, которая кажется ему наиболее правильной.

23. Команда, в лице капитана, может подать апелляцию в жюри по поводу несправедливого решения или ошибки, допущенной в вопросе, приведя убедительные доводы и доказательства.

24. Право присуждения победного очка (балла) принадлежит исключительно жюри.