ProcedureTForm1.Button1Click(Sender: TObject);var

p1,p2,p3: Integer; // указатели на переменные типа integer

Begin

// создадим динамические переменные типа integer

// (выделим память для динамических переменных)

New(p1);

New(p2);

New(p3);

р1^ := 5;

р2^ := 3;

р3^ := р1^ + р2^;

ShowMessage('Сумма чисел равна ' + IntToStr(р3^));

// уничтожим динамические переменные

// (освободим память, занимаемую динамическими переменными)

Dispose(p1);

Dispose(р2);

Dispose(р3);

end;

В начале работы процедура создает три динамические переменные. Две переменные, на которые указывают p1 и р2, получают значение в результате выполнения инструкции присваивания. Значение третьей переменной вычисляется как сумма первых двух.

Списки

Указатели и динамические переменные позволяют создавать сложные динамические структуры данных, такие как списки и деревья.

Список можно изобразить графически (рис. 8.6).

Рис. 8.6.Графическое изображение списка

Каждый элемент списка (узел) представляет собой запись, состоящую из двух частей. Первая часть — информационная. Вторая часть отвечает за связь со следующим и, возможно, с предыдущим элементом списка. Список, в котором обеспечивается связь только со следующим элементом, называется односвязным.

Для того чтобы программа могла использовать список, надо определить тип компонентов списка и переменную-указатель на первый элемент списка. Ниже приведен пример объявления компонента списка студентов:

Type

TPStudent = ^TStudent; // указатель на переменную типа TStudent

// описание типа элемента списка

TStudent = record

surname: string[20]; // фамилия

name: string[20];' // имя

group: integer; // номер группы

address: string[60]; // домашний адрес

next: TPStudent; // указатель на следующий элемент списка

end;

Var

head: TPStudent; // указатель на первый элемент списка

Добавлять данные можно в начало, в конец или в нужное место списка. Во всех этих случаях необходимо корректировать указатели. На рис. 8.7 изображен процесс добавления элементов в начало списка.

После добавления второго элемента в список head указывает на этот элемент

Рис. 8.7.Добавление элементов в список

Далее программа (ее текст приведен в листинге 8.4) формирует список студентов, добавляя фамилии в начало списка. Данные вводятся в поля редактирования диалогового окна программы (рис. 8.8) и добавляются в список нажатием кнопки Добавить(suttoni).

Рис. 8.8.Окно программы Динамический список 1

Листинг 8.4. Добавление элемента в начало динамического списка

Unitdlist1_; interface

Uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes,

Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

Type

TForm1 = class(TForm)

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Edit1: TEdit; // фамилия

Edit2: TEdit; // имя

Button1: TButton; // кнопка Добавить

Button2: TButton; // кнопка Показать

procedureButtonlClick(Sender: TObject);

procedureButton2Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations } public

{ Public declarations } end;

Var

Form1: TForm1;

Implementation

{$R *.DFM)

Type

TPStudent=^TStudent; // указатель на тип TStudent

TStudent = record

f_name:string[20]; // фамилия

l_name: string[20]; // имя

next: TPStudent; // следующий элемент списка

end;

Var

head: TPStudent; // начало (голова) списка

// добавить элемент в начало списка

procedure TForml.Button1Click(Sender: TObject);

Var

curr: TPStudent; // новый элемент списка

Begin

new(curr); // выделить память для элемента списка

curr^.f_name := Edit1.Text;

curr^.1_пате := Edit2.Text;

// добавление в начало списка

curr^.next := head; head := curr;

// очистить поля ввода

Edit1.text:=''; Edit2.text: = " ;

end;

// вывести список

procedure TForml.Button2Click(Sender: TObject);

Var

curr: TPStudent; // текущий элемент списка

n:integer; // длина (кол-во элементов) списка

st:string; // строковое представление списка

begin n := 0; st := '';

curr := head; // указатель на первый элемент списка