Панель анимации по времени

PhotoShop

Лабораторная работа № 15

Анимация по времени
1. Задание по работе

Записать в тетрадь незнакомый материал. Выполнить примеры и записать перечень заданий по разделу 2.

Скопировать рисунки и выполнить действия с инструментами по заданиям раздела 2.

Подготовить ответы на вопросы раздела 3 и защитить работу.

Панель анимации по времени

2.1. Анимация прозрачности(пример)

Чтобы анимировать содержимое слоя в режиме временной шкалы (в отличие от покадрового режима), ключевые кадры на панели «Анимация» устанавливаются при перемещении индикатора текущего времени к другому значению времени, а затем изменяется положение, непрозрачность или стиль содержимого слоя. Последовательность кадров между двумя существующими кадрами автоматически добавляется или изменяется, равномерно меняя параметры слоя (положение, непрозрачность и стиль) между новыми кадрами, чтобы создать впечатление движения. Анимация с помощью временной шкалы делается добавлением необходимых для анимации слоев (например, два – круг и квадрат) и установкой метки времени в начало шкалы. Нажатием на временной шкале на значках часов около пункта Непрозрачность - на временной шкале появляются ромбики. Задаем для слоев значение непрозрачности - для первого – 100% для второго – 0%. Кадры между начальным и конечным будут автоматически

интерполированы, и непрозрачность промежуточных кадров будет равномерно снижена.

 

 


 

Выставляем значения непрозрачности для слоев

 

Дальше передвигаем метку времени дальше и меняем значение прозрачности слоев на противоположные.

На следующем шаге двигаем метку времени, а для непрозрачности слоев задаем теже значения, что и на предыдущем шаге, чтобы анимация не менялась слишком часто.

Для третьей позиции задаем начальные значения непрозрачности для слоев.

В меню панели анимации можно менять параметры: частоту кадров, время длительности.Уменьшение продолжительности существующего или анимации приведет к усечению кадров (в том числе ключевых) в конце документа. Чтобы сократить «пустые прогоны», изменяйте положение движка «конец рабочего участка». Пускаем анимацию на выполнение и сохраняем файл в формате gif с помощью пункта меню Файл - Сохранить для веб.

Задание 1. Выполнить анимацию примера со своими фигурами.

2.1. Анимация движения

Выполняется с использованием изменения позиции в слое.

1. Открывается новый документ с белым фоном.

2. Рисуем круг залитый любым цветом.

3. Удаляем «Ластиком» цвет фона слоя «круг» и устанавливаем зеленый круг в правый верхний угол наборного поля.

4. Щелкаем по черному треугольнику на слое круга, открываются настройки (позицияи …), делаем щелчок по «часам» – появляется ромб на шкале времени.

5. Перемещаем указатель времени на следующее деление, опускаем круг вниз – появляется второй ромб и … .

6. Пускаем анимацию на выполнение – зеленый круг должен вернуться на исходное место.

Задание 2. Сделать анимацию падающего меча с потолка и нескольких отскоков. На стене сделать рекламнуюнадпись о своей группе.

Вопросы к защите работы

3.1. В чем отличия созданий анимации покадровой и временной?

3.2. Какие команды содержит временная панель?

3.3. Что появляется в панели времени при установке новых слоев?

3.4. Как изменится количество кадров при изменении времени анимации?

3.5. Что показывают желтый и затемненный ромбы?

3.6. Что входит в стиль фигуры?

3.7. Какие команды содержит меню (контекстное) панели времени?