Вот как выглядит результат выполнения этой программы.

Расстояние до Солнца: 58 92480000000 дюймов.

Очевидно, что этот результат нельзя было бы сохранить в переменной типа int или uint.

Самыми мелкими целочисленными типами являются byte и sbyte. Тип byte представляет целые значения без знака в пределах от 0 до 255. Переменные типа byte особенно удобны для обработки исходных двоичных данных, например байтового потока, поступающего от некоторого устройства. А для представления мелких целых значений со знаком служит тип sbyte. Ниже приведен пример программы, в которой переменная типа byte используется для управления циклом, где суммируются числа от 1 до 100.

// Использовать тип byte.

Using System;

class Use_byte {

static void Main() { byte x; int sum;

sum = 0;

for(x = 1; x <= 100; x++) sum = sum + x;

Console.WriteLine("Сумма чисел от 1 до 100 равна " + sum);

}

}

Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.

Сумма чисел от 1 до 100 равна 5050

В приведенном выше примере программы цикл выполняется только от 1 до 100, что не превышает диапазон представления чисел для типа byte, и поэтому для управления этим циклом не требуется переменная более крупного типа.

Если же требуется целое значение, большее, чем значение типа byte или sbyte, но меньшее, чем значение типа int или uint, то для него можно выбрать тип short или ushort.

Типы для представления чисел с плавающей точкой

Типы с плавающей точкой позволяют представлять числа с дробной частью. В C# имеются две разновидности типов данных с плавающей точкой: float и double. Они представляют числовые значения с одинарной и двойной точностью соответственно. Так, разрядность типа float составляет 32 бита, что приближенно соответствует диапазону представления чисел от 5Е-45 до 3,4Е+38. А разрядность типа double составляет 64 бита, что приближенно соответствует диапазону представления чисел от 5Е-324 до

1,7Е+308.

В программировании на C# чаще применяется тип double, в частности, потому, что во многих математических функциях из библиотеки классов С#, которая одновременно является библиотекой классов для среды .NET Framework, используются числовые значения типа double. Например, метод Sqrt () , определенный в библиотеке классов System. Math, возвращает значение типа double, которое представляет собой квадратный корень из аргумента типа double, передаваемого данному методу. В приведенном ниже примере программы метод Sqrt () используется для вычисления радиуса окружности по площади круга.

// Определить радиус окружности по площади круга.

Using System;

class FindRadius { static void Main() {

Double r;

Double area;

area = 10.0;

r = Math.Sqrt(area / 3.1416);

Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.

Радиус равен 1.78412203012729

В приведенном выше примере программы следует обратить внимание на вызов метода Sqrt (). Как упоминалось выше, метод Sqrt () относится к классу Math, поэтому в его*вызове имя Math предшествует имени самого метода. Аналогичным образом имя класса Console предшествует имени метода WriteLine () в его вызове. При вызове некоторых, хотя и не всех, стандартных методов обычно указывается имя их класса, как показано в следующем примере.

В следующем примере программы демонстрируется применение нескольких тригонометрических функций, которые относятся к классу Math и входят в стандартную библиотеку классов С#. Они также оперируют данными типа double. В этом примере на экран выводятся значения синуса, косинуса и тангенса угла, измеряемого в пределах от 0,1 до 1,0 радиана.

// Продемонстрировать применение тригонометрических функций.

Using System;

class Trigonometry { static void Main() {

Double theta; // угол в радианах „

for(theta = 0.1; theta <= 1.0;

theta = theta +0.1) {

Console.WriteLine("Синус угла " + theta +

" i равен " + Math.Sin(theta));

Console.WriteLine("Косинус угла " + theta +

" равен " + Math.Cos(theta));

Console.WriteLine("Тангенс угла " + theta +

" равен " + Math.Tan(theta));

Console.WriteLine ();

}

}

}