Выполнение этого кода приводит к следующему результату.

Член i в базовом классе: 1 Член i в производном классе: 2

Несмотря на то что переменная экземпляра i в производном классе В скрывает переменную i из базового класса А, ключевое слово base разрешает доступ к переменной i, определенной в базовом классе.

С помощью ключевого слова base могут также вызываться скрытые методы. Например, в приведенном ниже коде класс В наследует класс Айв обоих классах объявляется метод Show (). А затем в методе Show () класса В с помощью ключевого слова base вызывается вариант метода Show () , определенный в классе А.

// Вызвать скрытый метод.

Using System;

class А {

public int i = 0;

11 Метод Show() в классе A public void Show() {

Console.WriteLine("Член i в базовом классе: " + i);

}

}

// Создать производный класс, class В : А {

new int i; // этот член скрывает член i из класса А

public В(int a, int b) {

base.i = а; // здесь обнаруживается скрытый член из класса А

i = Ь; // член i из класса В

}

// Здесь скрывается метод Show() из класса А. Обратите // внимание на применение ключевого слова new. new public void Show() {

base.Show (); // здесь вызывается метод Show() из класса А

// далее выводится член i из класса В

Console.WriteLine("Член i в производном классе: " + i);

}

}

class UncoverName { static void Main() {

В ob = new В (1, 2); ob.Show ();

}

}

Выполнение этого кода приводит к следующему результату.

Член i в базовом классе: 1 Член i в производном классе: 2

Как видите, в выражении base. Show () вызывается вариант метода Show () из базового класса.

Обратите также внимание на следующее: ключевое слово new используется в приведенном выше коде с целью сообщить компилятору о том, что метод Show (), вновь объявляемый в производном классе В, намеренно скрывает другой метод Show (), определенный в базовом классе А.

Создание многоуровневой иерархии классов

В представленных до сих пор примерах программ использовались простые иерархии классов, состоявшие только из базового и производного классов. Но в C# мож

Но также строить иерархии, состоящие из любого числа уровней наследования. Как упоминалось выше, многоуровневая иерархия идеально подходит для использования одного производного класса в качестве базового для другого производного класса. Так, если имеются хри класса, А, В и С, то класс С может наследовать от класса В, а тот, в свою очередь, от класса А. В таком случае каждый производный класс наследует характерные особенности всех своих базовых классов. В частности, класс С наследует все члены классов В и А.

Для того чтобы показать, насколько полезной может оказаться многоуровневая иерархия классов, рассмотрим следующий пример программы. В ней производный класс Triangle служит в качестве базового для создания другого производного класса — ColorTriangle. При этом класс ColorTriangle наследует все характерные особенности, а по существу, члены классов Triangle и TwoDShape, к которым добавляется поле color, содержащее цвет треугольника.

// Пример построения многоуровневой иерархии классов.

Using System;

class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;

// Конструктор, используемый по умолчанию, public TwoDShape() {

Width = Height = 0.0;

}

// Конструктор для класса TwoDShape. public TwoDShape(double w, double h) {

Width = w;

Height = h;

}

// Сконструировать объект равной ширины и высоты, public TwoDShape(double х) {

Width = Height = x;

}

// Свойства ширины и высоты объекта, public double Width {

get { return pri_width; }

set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }

}

public double Height {

get { return pri_height; }

set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }

}

public void ShowDim() {

Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +

Width + " и " + Height);

}

// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape {

string Style; // закрытый член класса

/* Конструктор, используемый по умолчанию.

Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */ public Triangle () {

Style = "null";

}

// Конструктор.

public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h) { Style = s;

}

// Сконструировать равнобедренный треугольник, public Triangle(double x) : base(x) {

Style = "равнобедренный";

}

// Возвратить площадь треугольника, public double Area() {

return Width * Height / 2;

}

// Показать тип треугольника, public void ShowStyle() {

Console.WriteLine("Треугольник " + Style);

}

}

// Расширить класс Triangle, class ColorTriangle : Triangle { string color;

fc