T.sendTransaction (); t2.sendTransaction (); t3.sendTransaction ();

}

}

Вот к какому результату может привести выполнение этого кода.

Счет #: 8475-09, Сумма: $9,800.00

Структура PacketHeader оказывается вполне пригодной для формирования заголовка пакета транзакции, поскольку в ней хранится очень небольшое количество данных, не используется наследование и даже не содержатся методы. Кроме того, работа со структурой PacketHeader не влечет за собой никаких дополнительных издержек, связанных со ссылками на объекты, что весьма характерно для класса. Следовательно, структуру PacketHeader можно использовать для записи любой транзакции, не снижая эффективность данного процесса.

Любопытно, что в C++ также имеются структуры и используется ключевое слово struct. Но эти структуры отличаются от тех, что имеются в С#. Так, в C++ структура относится к типу класса, а значит, структура и класс в этом языке практически равноценны и отличаются друг от друга лишь доступом по умолчанию к их членам, которые оказываются закрытыми для класса и открытыми для структуры. А в C# структура относится к типу значения, тогда как класс — к ссылочному типу.

Перечисления

Перечисление представляет собой множество именованных целочисленных констант. Перечислимый тип данных объявляется с помощью ключевого слова enum. Ниже приведена общая форма объявления перечисления:

enum имя { список_перечисления } ;

где имя — это имя типа перечисления, а список_перечисления — список идентификаторов, разделяемый запятыми.

В приведенном ниже примере объявляется перечисление Apple различных сортов яблок.

enum Apple { Jonathan, GoldenDel, RedDel, Winesap,

Cortland, McIntosh };

Следует особо подчеркнуть, что каждая символически обозначаемая константа в перечислении имеет целое значение. Тем не менее неявные преобразования перечислимого типа во встроенные целочисленные типы и обратно в C# не определены, а значит, в подобных случаях требуется явное приведение типов. Кроме того, приведение типов требуется при преобразовании двух перечислимых типов. Но поскольку перечисления обозначают целые значения, то их можно, например, использовать для управления оператором выбора switch или же оператором цикла for.

Для каждой последующей символически обозначаемой константы в перечислении задается целое значение, которое на единицу больше, чем у предыдущей константы. По умолчанию значение первой символически обозначаемой константы в перечислении равно нулю. Следовательно, в приведенном выше примере перечисления Apple константа Jonathan равна нулю, константа GoldenDel — 1, константа RedDel — 2 и т.д.

Доступ к членам перечисления осуществляется по имени их типа, после которого следует оператор-точка. Например, при выполнении фрагмента кода

Console.WriteLine(Apple.RedDel + " имеет значение " +

(int)Apple.RedDel) ;

Выводится следующий результат.

RedDel имеет значение 2

Как показывает результат выполнения приведенного выше фрагмента кода, для вывода перечислимого значения используется его имя. Но для получения этого значения требуется предварительно привести его к типу int.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение перечисления Apple.

11 Продемонстрировать применение перечисления.

Using System;

class EnumDemo {

enum Apple { Jonathan, GoldenDel, RedDel, Winesap,

Cortland, McIntosh };

static void Main() { string[] color = {

"красный",

"желтый",

"красный",

"красный",

"красный",

"красновато-зеленый"

};

Apple i; 11 объявить переменную перечислимого типа

// Использовать переменную i для циклического

// обращения к членам перечисления.

for(i = Apple.Jonathan; i <= Apple.McIntosh; i++)

Console.WriteLine(i + " имеет значение " + (int)i);

Console.WriteLine ();

// Использовать перечисление для индексирования массива. for(i = Apple.Jonathan; i <= Apple.McIntosh; i++)

Console.WriteLine("Цвет сорта " + i + " — " + color[ (int)i]);

}

}