Специальные взаимодействия

30.1. Оглушение.Отыгрывается лёгким ударом небоевой частью оружия ближнего боя (у монстров – кулаком) между лопаток. Не работает на персонажей иммунных к оглушению и в шлеме. Время оглушения определяется как медленный счет до 600. После окончания этого времени, оглушенный приходит в себя. ОГЛУШЕННЫЙ ИМЕЕТ ПРАВО ВСПОМНИТЬ ВСЁ, ЧТО ПРОИСХОДИЛО ВОКРУГ ПОКА ОН БЫЛ БЕЗ СОЗНАНИЯ, УЧИТЫВАЙТЕ ЭТО! Оглушить во время боя нельзя.

30.2. Связывание.Осуществляется только «по игре». На конечности связываемого накидываются петли. Снять их можно только «перерезав» игровым оружием, имеющим «острую» кромку. Так же игрок может быть закован в кандалы, которые моделируются цепями с браслетами, у кандалов должен быть замок. Такие оковы снять или перерезать нельзя без ключа, кузнеца или взломщика с соответствующим умением.

30.3. Обыск.Производится следующим образом. При объявлении обыска схваченный или мертвый персонаж выкладывает из карманов, сумок, мешочков, сапог и т.п. все игровые предметы по заявлению обыскивающего о месте обыска. Например, «обыскиваю левый сапог…». Обыск задним числом заявлен быть не может.

30.4. Удар в спину (кулуарное убийство, бэкстаб).Проводится в небоевой обстановке игроком с клинковым оружием и соответствующим навыком, от плеча к бедру по спине с объявлением вслух «кулуар!» или «бэкстаб!». Атакуемый умирает на месте.

30.5. Секс и изнасилования на игре не моделируются, а отыгрываются по желанию и взаимной договорённости обеих сторон (хоть массаж, хоть кормление сгущенкой, хоть развязывание поясов, хоть пожизнёвый секс).

30.6. Воровство.Для того, чтобы совершить кражу, вор должен незаметно наклеить на то место, что желает обокрасть (сумку, кошелек, карман) специальную наклейку. Затем подойти к Мастеру и сообщить ему что он (вор) обокрал «такое-то» существо. После этого Мастер подходит к ограбленному, сообщает что его обворовали и забирает у него определенное количество предметов, в зависимости от умения вора. ВАЖНО! Если до того, как мастер подошел к несчастной жертве всеобъемлющей воровской жадности, жертва обнаружит наклейку и сорвет ее, то кража считается неудачной. В случае, если крадутся деньги, монеты берутся не по одной, а горстями.

31. Ловушки простые.Представляют собой натянутую ленту, верёвку, бечёвку, но НЕ леску, между деревьями, вбитыми кольями, строениями и т.п. Лента не может быть длиннее 3 м также должен быть установлен механизм, обеспечивающий действие колокольчика или хлопушки при срабатывании ловушки. Допускается использование любых хлопушек. Рекомендуются обычные хлопушки с конфетти.

31.1. Ловушки сложные.Представляют собой «некий» электронный или механический объект, который при срабатывании издает звуковой сигнал (будет продемонстрирован на параде) и/или включает световую индикацию срабатывания ловушки.

31.2. Игрок считается попавшим в ловушку, если хлопушка или колокольчик, звуковой сигнал или световая индикация сработали.

31.3. Если вы попали в ловушку в ситуации, когда по условиям окружающих реалий нет возможности ознакомиться с содержимым конверта (активная боёвка с вашим участием) – считается, что ловушка снесла вас в 0 хитов. Теперь вы можете осмотреть ловушку на наличие в ней иных эффектов. Если после этого выяснилось, что данная ловушка в 0 хитов вас опустить не должна была или, например, вообще хитов не снимает, то хиты считаются восстановленными обратно, а их потерю можно считать «кратковременным шоковым состоянием».

31.4. Обезвреживание ловушек производится игроком с навыком «Обезвреживание ловушек».

31.5. Чипы нельзя снимать с ловушки, даже после её срабатывания или обезвреживания. К повторному использованию в любом виде они непригодны.

32 Правила по Стране Мёртвых (мертвятнику).

32.1.Смерть.Наступает в следующих случаях:

32.1.1. 15 минут в 0 хитов без перевязки или лечения;

32.1.2.Отсутствие ДК у игрока (потеря в том числе), находящегося в игре;

32.1.3. Использование ДК, действительность которого не подтверждена Мастерами

32.1.4 Дисциплинарная мера за нарушение Правил игры.

После физической смерти персонажа, игрок находится на месте смерти 10 минут, изображая труп (не вступает в контакт ни с кем из живых персонажей, не уходит с места смерти, в идеале – лежит на земле с закрытыми глазами). Если за 10 мин. к вам не проявили интереса (потрошение, некрофилия, использование в качестве зомби, похороны и проч.), вы надеваете на голову белый хайратник (повязку – ДОЛЖЕН БЫТЬ У КАЖДОГО!) и отправляетесь на Мертвятник. Если в течение 10 мин. вас начали обыскивать, оплакивать и хоронить, превращать в зомби или пользовать иным игровым методом, дождитесь окончания процедуры, а потом – на Мертвятник.

32.2. Мертвятник маркируется чёрной тканью и соответствующими надписями. Страну Мёртвых вы не потеряете.

32.2.1. Схема работы Мертвятника:

32.1.1. Прием мертвых персонажей: здесь вы рассказываете, кто вы и как умерли (если Мастер не в курсе), сдаете ДК и прочую игровую атрибутику.

32.1.2.Отсидка «умерших»: здесь вы проводите время до истечения срока в Мертвятнике.

32.1.3. Выдача новой ДК и новой роли.

32.2. Срок отсидки на Мертвятнике определяется Мастером, и начинается с момента сдачи ДК, игровых денег и прочей игровой атрибутики. Этот срок может быть сокращен за счет следующих действий:

32.2.1.Выход в игротехнических ролях;

32.2.2. Красивый отыгрыш посмертных манипуляций с телом (похороны, кремация). Для того, чтобы такие вещи приняли к сведению, необходимо присутствие на месте действа Мастера! Срок пребывания на Мертвятнике может быть сокращен, но не может быть отменен вообще.

Новые персонажи

Новая роль определяется исходя из антуража игрока, локации, в которой он расположился, пожеланий игрока и потребности Мастеров в данной роли. Данное согласование может быть проведено до игры т.н. утверждение второй роли (если игрок заведомо везёт с собой на игру несколько костюмов на несколько ролей).

Правила по лекарству

Итак, вы лекарь, и перво-наперво, вы не маг, клирик и даже не алхимик. Вы лечите силой трав и знанием анатомии существ. Для этого вам понадобиться небольшой нож и досочка, или ступка с пестиком для измельчения растения. Котелок дабы варить целебные отвары. Для лечения ран вам потребуются бинты. Так же вы будете иметь право производить операции для этого вам необходимо иметь муляж скальпеля, или кулуар, иглу или её муляж, и нить из натуральных материалов. И, - конечно! – муляжи органов и литры крови.

Итак, вам понадобится: бинты, кулуар (скальпель), игла (можно муляж), нить, инструменты для измельчения трав, котелок для варки отваров

Со стороны мастеров вы получаете:

34.1. Травы, которые НУЖНО заваривать

34.2. Список симптомов болезней с указаниями на болезнь и соответственно на её лечение. Будьте готовы, что к вам придут только со симптомами. Для удобства рекомендуем иметь Книгу Лекаря.

Правила по экономике

35.1. Главными ресурсами игры являются еда, дерево и руда, магические кристалы. Будут ли работать какие-либо деньги – зависит от ситуации на самой игре. Вполне может быть, что в условиях разрухи и неопределённости они просто будут никому не нужны.

Ритуальная магия.

36.1.Ритуальную магию могут использовать любые персонажи в игре, но нужно понимать что если персонаж не понимает и/или не верит (по решению мастера – как обычно) то результата ритуала может и не быть или он будет противоположный ))).

36.2 Как следует из названия, ритуальная магия отыгрывается при помощи ритуала. Каждый ритуал напрямую связан с божеством. Разработать ритуал игроки могут самостоятельно. Ритуал проводится под наблюдением регионального мастера и эффект оценивается им же.

Правила по жрецам.

  1. Все жреческие заклинания выглядят как: Словесная формула (молитва) минимум 5 слов, хлопушка, некое действие (касание или бросание мяча и т.п.) – если нет любого из перечисленных компонента – заклинание считает неудавшимся.
  2. Количество заклинаний(слотов) используемых жрецом в 1 цикле (3 часа) – определяется его силой (уровнем), как только все слоты израсходованы (или израсходованы нужные слоты) жрецу требуется полный цикл молитвы своему божеству (5 минут), во время молитвы жрец не должен быть прерван и не может исполнять никаких действий, в случае нарушения молитвы (отвлекся или пошел куда-то и т.п.) цикл считается прерванным и все нужно начинать сначала. По завершении цикла все слоты жрецу восстанавливаются. PS молитву нужно отыгрывать – а Вы как думали.
  3. По всем остальным показателям жрецы подчиняются обычным правилам игры – если в ДК (паспорте) жреца не указано иное.

 

Правила по лекарям.

Основная информация.

Лечить на игре придется боевые ранения, физические недуги и душевные болезни. Целительство должно включать в себя отыгрыш и антураж, а не являться автоматическим и конвейерным.

Если вы заявляетесь на игру лекарем, вы должны предоставить хотя бы краткое описание своих методов лечения.

Не забудьте привезти с собой ингредиенты и средства, необходимые для лечения.

Также рекомендуем изучить пожизневые правила оказания первой помощи.

Лекарству можно научиться во время игры. Для этого вы должны найти лекаря, который согласится обучать вас, и после окончания обучения вылечить под его руководством пациента. Обучение должно занимать не менее 3 часов и сопровождается отыгрышем. Опытные лекари могут обучать начинающих ранее неизвестным им методам врачевания.

Медицинские навыки лекарей подразделяются на:
1. Первая помощь – навык первичной обработки ран. Остановка кровотечения, перевязка. Первичная диагностика повреждений.
2. Хирургия – лечение переломов, операционное вмешательство.
3. Травничество – изготовление лекарств из растительного или минерального сырья и лечение посредством них.
4. Терапия – лечение болезней нехирургическими методами.

Каждый профессиональный лекарь кроме бинтов, мазей и пилюль, носит с собой кубик D6. Всякий раз после оказания помощи кидается кубик.

Лекаря подразделяются на 4 категории:

  • ученик (спас жизнь на 5 и 6)
  • фельдшер (спас жизнь на 4,5,6)
  • лекарь (спас жизнь на 3,4,5,6)
  • мэтр (спас жизнь на 2,3,4,5,6)

Профессионализм лекаря подтверждается мастерским сертификатом.

Повысить свой уровень можно только пройдя обучение.

 

Следует отметить, что один лекарь на поле боя может успеть вылечить (если Бог даст) не более 5 человек (то есть 3 минуты на 1 человека). Остальным остается только молиться...

 

При тяжелом ранении (ноль хитов), лекарь перевязывает пациенту не корпус – повязка наносится на конечности.

 

Ранения и их излечение.

Если потеряны все хиты, сколько было (ноль хитов) - персонаж тяжело ранен, и в течение 15 минут подлежит излечению. Имеет право просить помощи, просить, чтоб его не добили, ползать, обращаться к Богам и т.п. Если помощь не оказана, персонаж умирает.

 

Если помощь оказана, персонаж считается спасенным от смерти, но лишь через 5 минут может самостоятельно передвигаться.

Также следует отметить что после перевязки игрок восстанавливает 1 хит в 5 минут (то есть если у вас 7 хитов то полное восстановление займет 7*5=35 минут).

Ранения более 2 хитов лечит только лекарь.

Ранения в 1 хит может перевязывать любой персонаж (в т.ч. сам раненый).

В случае любого ранения (кроме тяжелого), если рана не перевязана, то через 15 минут персонаж становится тяжелораненым, а еще через 15 минут (если помощь еще не оказана) умирает.