В приведенном ниже файле исходного текста программы демонстрируется применение класса XY.

// Продемонстрировать определения частичного класса.

Using System;

class Test {

static void Main() {

XY xy = new XY (1, 2);

Console.WriteLine(xy.X + + xy.Y);

}

}

Для того чтобы воспользоваться классом XY, необходимо включить в компиляцию все его файлы. Так, если файлы класса XY называются xyl. cs, ху2 . cs и хуЗ . cs, а класс Test содержится в файле test. cs, то для его компиляции достаточно ввести в командной строке следующее.

Csc test.cs xyl.cs xy2.cs xy3.cs

И последнее замечание: в C# допускаются частичные обобщенные классы. Но параметры типа в объявлении каждого такого класса должны совпадать с теми, что указываются в остальных его частях.

 

Частичные методы

Как пояснялось в предыдущем разделе, с помощью модификатора partial можно создать класс частичного типа. Начиная с версии 3.0, в C# появилась возможность использовать этот модификатор и для создания частичного метода в элементе данных частичного типа. Частичный метод объявляется в одной его части, а реализуется в другой. Следовательно, с помощью модификатора partial можно отделить объявление метода от его реализации в частичном классе или структуре.

Главная особенность частйчного метода заключается в том, что его реализация не требуется! Если частичный метод не реализуется в другой части класса или структуры, то все его вызовы молча игнорируются. Это дает возможность определить, но не востребовать дополнительные, хотя и не обязательные функции класса. Если эти функции не реализованы, то они просто игнорируются.

Ниже приведена расширенная версия предыдущей программы, в которой создается частичный метод Show () . Этот метод вызывается другим методом, ShowXY ( ). Ради удобства все части класса XY представлены в одном файле, но они могут быть распределены по отдельным фацлам, как было показано в предыдущем разделе.

// Продемонстрировать применение частичного метода.

Using System;

partial class XY {

public XY(int a, int b) {

X = a;

Y = b;

}

// Объявить частичный метод, partial void Show();

}

partial class XY {

public int X { get; set; }

// Реализовать частичный метод, partial void Show() {

Console.WriteLine("{0}, {1}", X, Y);

}

}

partial class XY {

public int Y { get; set; }

// Вызвать частичный метод, public void ShowXY() {

Show();

}

}

class Test {

static void Main() {

XY xy = new XY(1 , 2 ); xy.ShowXY ();

}

}

Обратите внимание на то, что метод Show () объявляется в одной части класса XY, а реализуется в другой его части. В реализации этого метода выводятся значения координат X и Y. Это означает, что когда метод Show ( ) вызывается из метода ShowXY (), то данный вызов действительно имеет конкретные последствия: вывод значений

Координат X и Y. Но если закомментировать реализацию метода Show () , то его вызов из метода ShowXY () ни к чему не приведет.

Частичным методам присущ ряд следующих ограничений. Они должны возвращать значение типа void. У них не может быть модификаторов доступа и они не могут быть виртуальными. В них нельзя также использовать параметры out.

Создание объектов динамического типа

Как уже упоминалось не раз, начиная с главы 3, C# является строго типизированным языком программирования. Вообще говоря, это означает, что все операции проверяются во время компиляции на соответствие типов, и поэтому действия, не поддерживаемые конкретным типом, не подлежат компиляции. И хотя строгий контроль типов дает немало преимуществ программирующему, помогая создавать устойчивые и надежные программы, он может вызвать определенные осложнения в тех случаях, когда тип объекта остается неизвестным вплоть до времени выполнения. Нечто подобное может произойти при использовании рефлексии, доступе к COM-объекту или же в том случае, если требуется возможность взаимодействия с таким динамическим языком, как, например, IronPython. До появления версии C# 4.0 подобные ситуации были трудноразрешимы. Поэтому для выхода из столь затруднительного положения в версии C# 4.0 был внедрен новый тип данных под названием dynamic.

За одним важным исключением, тип dynamic очень похож на тип object, поскольку его можно использовать для ссылки на объект любого типа. А отличается он от типа object тем, что вся проверка объектов типа dynamic на соответствие типов откладывает до времени выполнения, тогда как объекты типа object подлежат этой проверке во время компиляции. Преимущество откладывания подобной проверки до времени выполнения состоит в том, что во время компиляции предполагается, что объект типа dynamic поддерживает любые операции, включая применение операторов, вызовы методов, доступ к полям и т.д. Это дает возможность скомпилировать код без ошибок. Конечно, если во время выполнения фактический тип, присваиваемый объекту, не поддерживает ту или иную операцию, то возникнет исключительная ситуация во время выполнения.