По умолчанию коллекция типа ArrayList не синхронизирована. Для получения синхронизированной оболочки, в которую заключается коллекция, вызывается метод Synchronized().

В классе ArrayList имеется также приведенное ниже свойство Capacity, помимо свойств, определенных в интерфейсах, которые в нем реализуются.

public virtual int Capacity { get; set; }

Свойство Capacity позволяет получать и устанавливать емкость вызывающей коллекции типа ArrayList. Емкость обозначает количество элементов, которые может содержать коллекция типа ArrayList до ее вынужденного расширения. Как упоминалось выше, коллекция типа ArrayList расширяется автоматически, и поэтому задавать ее емкость вручную необязательно. Но из соображений эффективности это иногда можно сделать, если количество элементов коллекции известно заранее. Благодаря этому исключаются издержки на выделение дополнительной памяти.

С другой стороны, если требуется сократить размер базового массива коллекции типа ArrayList, то для этой цели достаточно установить меньшее значение свойства Capacity. Но это значение не должно быть меньше значения свойства Count. Напомним, что свойство Count определено в интерфейсе ICollection и содержит количество объектов, хранящихся в коллекции на данный момент. Всякая попытка установить значение свойства Capacity меньше значения свойства Count приводит к генерированию исключения ArgumentOutOfRangeException. Поэтому для получения такого количества элементов коллекции типа ArrayList, которое содержится в ней на данный момент, следует установить значение свойства Capacity равным значению свойства Count. Для этой цели можно также вызвать метод TrimToSize ().

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение класса ArrayList. В ней сначала создается коллекция типа ArrayList, а затем в эту коллекцию вводятся символы, после чего содержимое коллекции отображается. Некоторые элементы затем удаляются из коллекции, и ее содержимое отображается вновь. После этого в коллекцию вводятся дополнительные элементы, что вынуждает увеличить ее емкость. И наконец, содержимое элементов коллекции изменяется.

// Продемонстрировать применение класса ArrayList.

Using System;

Using System.Collections;

class ArrayListDemo { static void Main() {

// Создать коллекцию в виде динамического массива.

ArrayList al = new ArrayList ();

Console.WriteLine("Исходное количество элементов: " + al.Count);

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("Добавить 6 элементов");

// Добавить элементы в динамический массив.

al.Add('С');

al.Add('А'); al.Add('E') ; al.Add(1В1) ; al.Add('D') ; al.Add(1F') ;

Console.WriteLine("Количество элементов: " + al.Count);

// Отобразить содержимое динамического массива,

// используя индексирование массива.

Console.Write("Текущее содержимое: "); for(int i=0; i < al.Count; i++)

Console.Write (al[i] + " ");

Console.WriteLine("\n");

Console.WriteLine("Удалить 2 элемента");

// Удалить элементы из динамического массива, al.Remove('F'); al.Remove('A');

Console.WriteLine("Количество элементов: " + al.Count);

// Отобразить содержимое динамического массива, используя цикл foreach. Console.Write("Содержимое: "); foreach(char с in al)

Console.Write(с + " ");

Console.WriteLine("\n");

Console.WriteLine("Добавить еще 20 элементов");

// Добавить количество элементов, достаточное для // принудительного расширения массива, for (int i=0; i < 20; i++) al.Add((char)('a' + i));

Console.WriteLine("Текущая емкость: " + al.Capacity);

Console.WriteLine("Количество элементов после добавления 20 новых: " + al.Count);

Console.Write("Содержимое: "); foreach(char с in al)

Console.Write(с + " ");

Console.WriteLine("\n");

// Изменить содержимое динамического массива,

// используя индексирование массива.

Console.WriteLine("Изменить три первых элемента"); al [0] = 1X1 ; al[1] = 'Y'; al[2] = 'Z';

Console.Write("Содержимое: "); foreach(char с in al)

Console.Write (c + " ");

Console.WriteLine ();