Using System.Collections.Generic;

class GenListDemo { static void Main() {

// Создать коллекцию в виде динамического массива.

List<char> 1st = new List<char>();

Console.WriteLine("Исходное количество элементов: " + lst.Count);

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("Добавить 6 элементов");

// Добавить элементы в динамический массив.

1st.Add('С');

1st.Add(1А *);

1st.Add('Е');

1st.Add(1В1);

1st.Add('D');

1st.Add('F');

Console.WriteLine("Количество элементов: " + lst.Count);

// Отобразить содержимое динамического массива,

// используя индексирование массива.

Console.Write("Текущее содержимое: "); for (int i=0; i < lst.Count;. i++)

Console.Write(1st[i] + " ");

Console.WriteLine("\n");

Console.WriteLine("Удалить 2 элемента ");

// Удалить элементы из динамического массива.

1st.Remove('F');

1st.Remove('А1);

Console.WriteLine("Количество элементов: " + lst.Count);

// Отобразить содержимое динамического массива, используя цикл foreach. Console.Write("Содержимое: "); foreach(char с in 1st)

Console.Write(с + " ");

Console.WriteLine("\n");

Console.WriteLine("Добавить еще 20 элементов");

// Добавить количество элементов, достаточное для // принудительного расширения массива, for(int i=0; i < 20; i++)

1st.Add((char) ('a1 + i));

Console.WriteLine("Текущая емкость: " + 1st.Capacity);

Console.WriteLine("Количество элементов после добавления 20 новых: " + 1st.Count);

Console.Write("Содержимое: ");

Foreach(char с in 1st)

Console.Write(с + " ") ;

Console.WriteLine("\n");

// Изменить содержимое динамического массива,

//’ используя индексирование массива.

Console.WriteLine("Изменить три первых элемента"); 1st [0] = 1X'; lst[l] = ' Y' ;

1st[2] = 1Z1;

Console.Write("Содержимое: "); foreach(char с in 1st)

Console.Write(с + " ");

Console.WriteLine ();

// Далее строка кода недопустима из-за // нарушения безопасности обобщенного типа.

// lst.Add(99); // Ошибка, поскольку это не тип char!

}

}

Эта версия программы дает такой же результат, как и предыдущая.

Исходное количество элементов: О

Добавить 6 элементов Количество элементов: 6 Текущее содержимое: С А Е В D F

Удалить 2 элемента Количество элементов: 4 Содержимое: С Е В D

Добавить еще 20 элементов Текущая емкость: 32

Количество элементов после добавления 20 новых: 24 Содержимое: CEBDabcdefghij klmnopqrst

Изменить три первых элемента

Содержимое: XYZDabcdefghij klmnopqrst

Класс LinkedList<T>

В классе LinkedList<T> создается коллекция в виде обобщенного двунаправленного списка. В этом классе реализуются интерфейсы ICollection, ICollection<T>, IEnumerable, IEnumerable<T>, ISerializable и IDeserializationCallback. В двух последних интерфейсах поддерживается сериализация списка. В классе LinkedList<T> определяются два приведенных ниже открытых конструктора.

Public LinkedListO

public LinkedList(IEnumerable<T> collection)

В первом конструкторе создается пустой связный список, а во втором конструкторе — список, инициализируемый элементами из коллекции collection.

Как и в большинстве других реализаций связных списков, в классе LinkedList<T> инкапсулируются значения, хранящиеся в узлах списка, где находятся также ссылки на предыдущие и последующие элементы списка. Эти узлы представляют собой объекты класса LinkedListNode<T>. В классе LinkedListNode<T> предоставляются четыре следующих свойства.

public LinkedListNode<T> Next { get; } public LinkedListNode<T> Previous { get; } public LinkedList<T> List { get; } public T Value { get; set; }

С помощью свойств Next и Previous получаются ссылки на предыдущий и последующий узлы списка соответственно, что дает возможность обходить список в обоих направлениях. Если же предыдущий или последующий узел отсутствует, то возвращается пустая ссылка. Для получения ссылки на сам список служит свойство List. А с помощью свойства Value можно устанавливать и получать значение, находящееся в узле списка.

В классе LinkedList<T> определяется немало методов. В табл. 25.16 приведены наиболее часто используемые методы данного класса. Кроме того, в классе LinkedList<T> определяются собственные свойства, помимо тех, что уже объявлены в интерфейсах, которые в нем реализуются. Эти свойства приведены ниже.

public LinkedListNode<T> First { get; } public LinkedListNode<T> Last { get; }